Padding в Substance Painter 2.1
Feebon1235 единственно если ты пользуешься такими вещами ты должен запомнить то что если лоу моделька то поф по месту красишь, а если текстура идет на хай.. желательно перез разверткой кидать турбосмуз на 1 и поправлять то что ты развернул.. потому что падинг тогда не спасет и будет потянутые края.. это в любом таком редакторе.. даже если ты будешь в фотошопе рисовать.. а так закинул карту развертки в фотошоп по нему выделил.. добавил края и обрезал.. да и концы с концами..это кстате во всех редакторах такой вроде гемор было до новых обновлений.. там появилось кругом вроде значение этих крайов..
dontpiter спорный вопрос..если так анализировать.. они все хороши в куче.. саб хорош по возможностям альтернативыы карт и мелочи.. где в сабе может тебе предложить софт вариацию, то в коуте почти все надо вытягивать или руками или масками, но в коуте все как 2+2 все ясно, 2-3 урока на ютубе и ты выдаешь хорошие модельки..это как кто бы то сказал если знает, типо блендер и макс, или зебра и мадоящик..)) но соглашусь за "игро" движками будущее..скоро этот план психо шейдера вреевский уйдет в топку..Feebon1235 пока там такого нету.. точнее не кто не находил.. возможно в будущем появиться так как он в спросе..но это мелочь.. если такого нету ты просто должен запомнить за турбо перед разверткой что бы края потом не были как будто их обгадили.. и все будет на збс.. или сразу когда моделируешь края надо сглаживать..