Подробнее
Активность: 12
17
февраля
2016
WIP mistick
Спасибо за внятную критику,  это моя пкрвая лоу поли -  я в индустрии опыта не имею поэтому куча ошибок.  Попробую исправить мешПофиксил косяки угловатымми очертаниями, убрал где не видно полигонов. В итоге 20к полигонов вместо 30к В общем взялся я соделить лайтсабир Дарта Мола и столкнулся с проблеммной,  как в substance painter  сделать првельный emissive?  Что все светилось как в световом мече с размытием И как его потом в мармосет вставить? Короче не дождался я ответа ни от кого нигде, пришлось идти методом научного тыка
17
декабря
2015
WIP mistick
Цитата evdokimov2209: mistick для дисплейса чем больше полигонов, тем лучше. 100 000, лучше 1 000 000 и более. также нужна для этого хорошая карта, с градиентами (для плавного перехода) в данном случае вам проще всего скачать модель кирпичной кладки и сделать геометрией. либо заморочтесь и сделайте геометрией по своей карте, потом модель выложите) Важно сделать так чтоб стена получилась такой же как на текстуре, не вариант делать геометрией. я карту дислейса рисовал из расчета что белые прямоугольники будт ровными и выпуклыми остальные места впавшими и неровными.  я добавил сабдивайд, посмотрим что из этого получится Ребята очень нужна ваша помощь. бьюсь уже третий день. Есть текстура плитки, которую я затайлил.  Сделал карту дисплейсмента из нее же  Юзаю Корона РендерНазначил одинаковый тайлинг в материале и на дифуз и на дисплейс, дисплейс поставил макс 1,2 ьшт -0,3. Скрин сайз 0,7 пикселя. Стена состоит из 14 полигонов. При рендере части плитки выглядят норм а части плитки размываются и как будто порваные. (пробовал применять модификатор сабдевайд - на рендере все совсем плоское никакой деформации) так же модификатор теселейт - тоже ноль реакции.Подскажите плз очень нужно. Вот что у меня получилось  Это уже после правок в фотошопе - слева и справо около телевизора выло все сглажено, ручками дорисовывал выпуклости.С дисплейсом кое как разобрался замоделил тут на днях тату машинку что скажете?