Подробнее
Активность: 16
14
мая
2022
Сохраняет изображение пересвеченным
Друзья, здравствуйте! Столкнулся с неизведанной мне доселе проблемой. В вирей фреймбуфере картинка меня устраивает, то что я вижу (снял с экрана printscreen-ом и сохранил, приложенное изображение сверху). Но после того как сохраняю е из фреймбуфера, то результат сохраняется пересвеченным (изображение снизу). Пробовал сохранять в разные форматы, с разным значением гаммы (гамма вообще не на это влияет). Изображение сохраняется как-будто с дико задранным уровнем светлого. Никто не сталкивался с таким? Поделитесь соображениями, пожалуйста.
28
октября
2014
Инструмент "рулетка"
Здравствуйте! Возможно глупый вопрос, но не могу найти на него ответа поиском... Есть ли в Максе инструмент "рулетка", чтобы измерить расстояние от точки до точки? а еще лучше расстояние между последовательностью указанных точек. Ну и вообще круто, если бы он площадь показывал отмеченной точками плоскости. Подобный инструмент есть в archicad при нажатии клавиши "М"... Может скрипт какой-нибудь есть с даннной функцией? А то я кроме Measure в утилитах, который показывает габариты объекта не нашёл ничего... тупо приходится плэйном измерять... не комельфо... Спасибо!
14
июля
2013
Комп засыпает при рендере
вот точно такая-же ситуация... в настройках стоит засыпать через 30 мин... но так это же при бездействии... почти 100-процентная загрузка процессора не может быть бездействием... и вырубаться в сон следовательно не должен... ан нет, засыпает... неужели придется каждый раз лазить в настройки и вырубать сон... функция то на самом деле полезная, бывает убежишь куда-нибудь срочно, забудешь комп вырубить, он засыпает, и энергию бережёт и ресурсы свои...
3
июня
2012
текстура с неоднородным отражением
вот вроде стало получаться... сделал бленд врэйматириал... ну с основой понятно всё - рефлект с глосс 0,6... а вот блендет матириал по маске полосочек с фалаутом по лайт-шадоу на рефлекте, покрутил кривую фалаута (S получилась лежащая), вот такой результат... понятно что тайлинг и полосочки доработать, но отражение теперь ложится по-моему так как надо. Источники света в сцене все должны быть, как в жизни от окна и лампочек светильников... а манипулировать ими не надо, материал должен вести себя соответственно своим свойствам...
3
июня
2012
текстура с неоднородным отражением
Quote: Из этой картинки можно прям текстуру сделать. В левой верхней часи вырежьте часть, сделайте ее черно-белой (безцветной) и бесшовной. В diffuse ставите карту mix, в mix amount кидаете созданную текстуру. В mix есть 2 цвета, черный и белый. Черный относится к черной части вашей текстуры, белая к белой, или наоборот. Теперь, смотря на шарик, крутите эти два цвета, чтобы полоски стали белого цвета. В reflect закидываете эту текстуру. (Если полоски на текстуре черные, то они отражать ничего не будут, также и фон. В данном случае у вас должно было получится светлый (белый) фон с темными (черными) полосками.) Теперь ваш фон отражает как зеркало. Надо его размыть. Размываете примерно на 0,7-0,8 (на вкус). Вот и все. На самом деле полоски не меняют свой цвет, это зрительный обман). На бликующей части обоев, фон настолько ярко отражает, что полоски просто потерялись (превратились в темный). Попробуйте отрендерить в таком же ракурсе, относительно источника света, результат будет таким. всё было понятно до слов "в рефлект закидываете эту текстуру"... микс диффуза я копирую в рефлект? Этим я смогу добится, пологаю, лишь разной степени отражения и размытия света... Понятно что полоски свой цвет не имеют, у них просто есть преломление света, т.к. они состоят из гранул, поэтому и возникуает этот эффект смещенного светоотражения.... в местах где прямого отражения нет (там где фон затухает) гранулы начинают преломлять его и "светятся"
16
мая
2012
помогите создать материал лампы
Голову сломал... не могу сделать материал такой вот лампы светящейся, чтобы центр светился а к краям переходил в обычное матовое стекло... пробывал VrayBlandMtl, основным назначал стекло и дополнительный VrayLightMtl по маске с градиентом... нифига... не светится... вирэйлайт не появляется... вся колба стеклянная получается... UVWMap на колбу сделал... меняю лайт на просто красный - появляется красная зона... т.е. map наложил правильно... подскажите плз, будьте добры... как сие заматЕрить?
16
февраля
2012
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
этот скрипт реально помог... непонятно на каком этапе (после очередного импорта внешних моделей) файл сцены стал весить 400 МБ, хотя в ней не так много объктов, файл стал сохранятся долго, макс закрывался вообще недаждесся... сцена стала жрать оперативки 15 Гб... прогнал скрипт, файл стал в 3 раза меньше, оперативки кушает в районе 3 Гб... всё отлично сохраняется и закрывается... Спасибо!
16
февраля
2012
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
этот скрипт реально помог... непонятно на каком этапе (после очередного импорта внешних моделей) файл сцены стал весить 400 МБ, хотя в ней не так много объктов, файл стал сохранятся долго, макс закрывался вообще недаждесся... сцена стала жрать оперативки 15 Гб... прогнал скрипт, файл стал в 3 раза меньше, оперативки кушает в районе 3 Гб... всё отлично сохраняется и закрывается... Спасибо!