M.Mauzer
Сообщения | Дата |
---|
если вы плинтус делали модификатором extrude то добавьте сегментов.... чем их больше тем плавнее он согнется модификатором Bend.... а вообще лучше с Loft-ом разобраться один раз.... и проблемма плинтусов для вас перестанет существовать.....
| 23.01.2008 |
Olga_B тоесть вы его отмоделили в AutoCAD, или вы про чертежи фасадов?
| 23.01.2008 |
Olga_B, а вы о чем ваще????про какой софт спрашиваете хотя бы скажите???вы что решили потоп устроить в какой то области???? Главное что бы с забивкой проблемм небыло.... а остальное поправимо)))) не стесняйтесь.... излагайте яснее свой вопрос....
| 23.01.2008 |
Подскажите! Из 64 бита в 32 бита
Вообще канечно лучше книжку почитать.....для самых начинающих... чтобы понять что такое Editable Mesh и что такое подобъекты (Vertex, Edge, Face, Polygon,Element), но если тебе некогда, то попробуй воспользоваться инструкцией:
Выделяешь свой бъект, во вкладке Modify, там в панели Selection выбираешь подобъект Element (нажимаешь красный кубик).... теперь жмешь на одного слона... он выделится и станет красным, теперь самое сложное....))) в той же вкладке Modify, в панели Edit Geometry ищешь кнопку Detach... нажимаешь ее и в появившемся окне жмешь OK..... повторяешь эту процедуру со вторым слоном......теперь у тебя три отдельных объекта..... выделяешь один, жмешь File - Export Selected (тогда экспортируется только выделенный объект)... повторяешь эту процедуру еще пару раз.......получаешь три отдельных файла.....
Удачи!
| 23.01.2008 |
HDRI для интерьера??? забей... и забудь.....))) а на экстерьерах HDRI дает более мягкие тени.. и, иногда, эта самая неравномерность освещения даже приятна.....но "солнце" все равно вставить придется.... и желательно совместить с "солнышком" на HDRI карте.... вобщем ооочень простой способ получить "быстросвет"....но не более по моему....
А вот для облета здания очень даже удобно.... ток мульты надо накрутить, так чтобы сошлось общее освещение сцены с бэком.....и никак не забывать про то самое "солнышко"....
| 22.01.2008 |
Подскажите! Из 64 бита в 32 бита
Di_2 совершенно верно, битность системы тут вообще не причем....нужно просто оптимизировать модель или разделить... отдели друг от друга, слонов и подставку....выделяешь по отдельности, сначала одного слона, затем экспорт выделенного, сохраняешь... так получаешь три отдельных файла... если их потом опять в макс импортируешь, то после импорта, выдели все полигоны и нажми weld selected (с шагом в 1 миллиметр например).... сглаживание применять по вкусу....думаю прилагать готовые 3Ds не имеет смысла...
| 22.01.2008 |
Подскажите! Из 64 бита в 32 бита
у меня открылась ваще без проблемм... какой макс стоит? в 2008 два слоника.... все работает... и полигонов там не так уж много..... думваю проблемма именно в версии максима...
P.S. моделька то еверовская... странно что не открывается.... мож скачалась криво....
| 21.01.2008 |
я тоже чаще всего использую директ и HDRI на энверонмент....так быстрее считается..... но директ все равно не дает такого естественного освещения. поэтому если время рендера не критично, то лучше уж повозиться с VRaySun...
| 19.12.2007 |
и по моему в максе мат настроить с помощью этих двух карт будет правильнее всего....на дифуз дерево, на рефлект дирт(эт самое простое), можно VRay BlendMtl покрутить сним так ваще хорошо получится, но если все таки надо нарисовать конечный результат тогда фотошоп рулит.... на дерево кладешь слоем свой дирт... и эксперементируешь с режимами слоя и его прозрачностью..... можно также фильтрами состарить.....
| 19.12.2007 |
1.Убери галку Affect background, во вкладке Color mapping, в настройках рендера
2.Это сто процев рефлект от стен, бороться с этим можно в настройках рендера, во вкладке GI, значениями блока Post-processing....
3.баланс белого.... крути цвет руками.... тока сначала со вторым пунктом разберись....
над материалами я так понял ты еще не трудился.....
| 19.12.2007 |
Или с профилями в фотошопе баловался.....
| 17.12.2007 |
ну про настройки карт освещения написано уже немеренно..... и все равно есть место эксперементам.... так что об этом не буду....
а вот при прощете анимации рекомендую карты просчитывать в файл... а потом их подключать:
- сначала ставим на перввичку и на вторичку Light Cash, ставим LC в режим Fly Touch и указываем куда сохранить карту, во вкладке General parametrs ставим галку Don't render final image (тогда VRay просчитает только карты освещения)... запускаем рендер....ожидаем.... LC просчитается в файл....
Затем во вкладке LC ставим галку From File и указываем нашу сохраненную карту.....
- теперь на первичку ставим Irredians map в режим Incremental Add также указываем куда ее сохранять...
но теперь ставим на просчет каждого, например, пятого кадра.... запускаем рендер... ожидаем.... IRmap просчитается в файл.... ставим галку From File и указываем нашу сохраненную карту.....
- убираем галку Don't render final image, ставим просчет каждого кадра, запускаем просчет анимации.....
Экономия времени примерно раза в 2, а то и больше.....
| 17.12.2007 |
ты можешь использовать 3DViz он собственно отличается от макса тем что в нем нет плагинов анимации и систем частиц что облегчает его работу и требовательность к рессурсам... но вот вопрос... на сколько это облегчит твою жизнь))))....
| 16.12.2007 |
1. Галок никаких ставить не надо, просто во вкладке рендер в панели рендер оутпут , для сохранения файла... указываешь путь в нужную папку, а имя файла прописываешь с четырьмя нулями через пробел в конце имени....тода макс сам поймет что нужно следующий файл записать с именем:0001, 0002, 0003 и т.д.
я например обычно называю так: Саm01 0000 (где "Сam01" это камера которую я рендерю, ну и соответственно "0000" это те самые четыре нуля в конце)
Также можно поставить галку "скип экзистинг файл" тогда макс не будет считать заново уже сохраненные картинки, это удобно в случае сбоя... просто жмешь кнопку рендер.. ине беспокоишься что все будет считаться заново.....
2.Галок нигде ставить не надо, в VRay, к сожалению, кнопка "Pause" не работает......но можно пробовать сохранять карты лайт кэш, и ирредианс мап... затем прощитывая только финальную каритнку, причем на таких изворотах можно сэкономить массу времени на рендере.... но это уже совсем отдельная история.....Поэтому если вы используете VRay то вы можете только лишь отменаять рендер теряя при этом только последний недосчитанный кадр....
P.S. - думаю картинки тут не к чему.....
| 16.12.2007 |
1. tga не сжимает картинку, а jpg сжимает .... может подкачать....если совсем беда с дисковым пространством то можно конечно и в jpg...
а сиквенция это набор картинок, один кадр одна картинка.... у тебя их 15 на секунду..... они имеют последовательность названий: 0001,0002,0003..... и так далее...
2. потому что если твой рендер слетит на 449 кадре)) придется все считать заново, а если считать в секвенцию.... то только с нужного места.....(это экономит время), по размеру папка с tga будет весить столько же сколько нежатый avi...да и хранить материал в сиквенциях несколько надежнее....
| 11.12.2007 |
что ты имеешь в виду: "желательно средствами только макса" ...
то есть тебе не надо никакой постобработки... не нужны титры... и все такое... тогда конечно VideoPost вполне подходит... тут надо понимать твои задачи.... может ты банер на сайт хочешь сделать... а может рекламму на ТВ.... если знать это, то можно рассуждать о конкретном подходе.
Но из вышеперечисленного можно утверждать:
-рендеришь в TGA сиквенцию
-открываешь в RAMплеере, сохраняешь в нежатый AVI
-находишь в интернете программу TMPGeng и обжимаешь им свой avi, только с вниманием относясь к настройкам (опять же можно найти описание настроек в интернете)
все качественное видео готово!!!
и мы наконец знаем размер видео файла, устраивает или нет, но вот тут вопрос.... насколько нужно будет сжать???
сделай вышенаписанное и тогда можно будет продолжить тему....
| 11.12.2007 |
Уважаемый Cade_Foster, а вы уверенны в правильности выбора "15 кадров в секунду" эт ваще то нее ахти... дергаться будет мощно.... надо бы 25... (ну можна 24 в край)... ибо стандарт PAL, общепринятый у нас в стране, предусматривает видеопоток именно 25 кадров в секунду....
Ну и проект в программе видео монтажа надо бы настроить под такой же стандарт прежде чем туда футажи загонять.... А вообще если ты только начинаешь заниматься видео монтажем...я б тебе советовал сразу садиться на Premiere и After Effects, они не настолько страшны как кажется))))
а вот Fusion или Combustion это для реальных пацанов))))))))))))))))))))))))))))))))))
Вот пара ссыло в довес:
http://www.spline.ru/support/faq/digital-video/faq_DV_project_settings
http://www.ixbt.com/divideo/appro2practice1.shtml
| 11.12.2007 |
рендерить анимацию, нужно безусловно.... исключительно в сиквенцию...(в картинки *.TGA или *.rla)....при чем формат rla умеет сохранять канал Z-depth (глубина резкости) для последующего его применения в таких программах как After Effecs.
из личного опыта:
насчет Virtual Dub готов поспорить(раньше тоже её очень любил за простоту), при грамотных настройках Premiere дает гораздо более качественный результат, при чем Premiere 6.5 подглючивает.... и дает наверняка неправильный результат.....Но лучше всего из программы композинга сохранять в нежатый avi, а уж потом жать под DVD, например такой программой как TempGeng, которая дает по истине отличные результаты компресии видео потока....
| 08.12.2007 |
Спутниковое позицианирование сотового телефона
Баян, допотопный...!!!!
| 12.10.2007 |