M.Mauzer
Сообщения | Дата |
---|
да ... но настраивать их надо по разному, ибо иначе их бы просто не выводили для ваших глаз.....пробуйте не стесняйтесь... со временем будете нас учить....
вот вам в помошь.... очень помогает знать что и для чего надо крутить...
http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
| 22.02.2008 |
Quote:
"]Как убрать полоску "анимации"??
Ест полезное пространство, которого итак не хватает))
Customize - show UI - show Track Bar ... снимаем галку и радуемся....
| 22.02.2008 |
Плиз, где скачать v-rey для 8-ого 3ДМакса?
х86 это и есть 32 бита, а цифра 86 обозначает архитектуру 32 битных процессоров....
| 22.02.2008 |
Плиз, где скачать v-rey для 8-ого 3ДМакса?
уж какой нашел...)
vray1.5.3blondiedition.rar of size 15.038 MB
http://www.filefactory.com/file/b606ef/
Кста VRay через "а" пишется.... смени аватар, палишсо))))))))))))
| 21.02.2008 |
Уроки для начинающих. Настройки материала VrayMtl и другое
млин...чет под 8 макс... уж даже не знаю где....
| 21.02.2008 |
а я вот с архитектурой дело имею, и с архитекторами...... без автокада ваще не представляю как быть.....нои как поначертят бывает.... пока заново необведешь, в макс лучше не импортировать)
а способов действительно всегда много..... и даже верных тоже , как правило, несколько......
| 21.02.2008 |
Quote:
А у меня вопрос еще ко всем тем, кто уже может себя с гордостью назвать - профессионал.
..интересно кто нить станет отвечать))))))))))))))))))))
| 21.02.2008 |
из увиденного:
-Антиаляйсинг... image sampler gjcnfdm Adaptive QMC
-фильтр ваще отключи, в фотошопе резкозти добавишь....
-IRmap если уж ипользуешь присеты, так хоть на медиум поставь....
-HSph. subdivs поставь 50
продолжай скриншотить)))))))))))))))
| 21.02.2008 |
стоит наверное твои настройки глянуть....
| 21.02.2008 |
Teddy_Lola а вы выше сказанное читали??? пробовали??? поняли о чем речь то шла??? что за странные вопросы задаёте??? вы не девушка случаем??? может вам NFog тогда лучше поможет.....
| 21.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
NFog видать думает что они дизайнерши!!!!
| 21.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
MpaKo6ec+1
Backburner вам не угодил....
можно хоть 50 сцен посчитать........
| 20.02.2008 |
я вот с этим тож боролся....и как не странно помогло следующее:
- убрал из сцены VRlightMtl (от него жуткое блыманье)
- карту лайт кэша просчитал в файл, в режиме Fly-through (ставил его на первичку и вторичку и ставил галкуDon't render final image)
-IR map считал в режиме Multiframe incremental, также в файл, но считал каждый 5 кадр.... можно даже 10, смотря как быстро летит камера получалось довольно гладко.....(на первичке IRmap, на вторичке лайт кэш из файла, не снимаем галкуDon't render final image)
потом подкладываем сохраненные файлы и рендерим картинки......времени тоже экономится немало.....
антиаляйсинг фильтры ваще нафиг отключал... их можно потом в афтаре навертеть.....
| 20.02.2008 |
а вторую, чтоб посмотреть что блымает.....
| 20.02.2008 |
так надо жешь IES светильники использовать..... тогда затухание будет правильным.....и будет учитываться отражательконкретной лампы..... или осветительного прибора....
| 20.02.2008 |
в настройках VRay вкладка Global switches - Materials проверь не стоит ли галочка на Max depth проверь сколько отражений стоит, тока не снимай галку, а постоавь значение 5 например.....нето рендер уйдет в бесконечность.....
| 20.02.2008 |
выложите скриншоты, двух кадров например, а то как то непонятно..... ибо AntiAliasing GI это все таки распределение света.... а у вас что то с геометрией.... или вы неправильно выражаетесь.....
| 20.02.2008 |
Супер пипетка! Для курения бесполезна!!!!))))))))))))))))))))
зато позволяет брать нужные цвета с любого места на экране монитора.....не привязываясь к определенной программе....
| 18.02.2008 |
Не придумал в какую тему кидать, так что извиняюсь если не туда:
Color.Schemer.Studio.1.5 - довольно удобная програмулина для тех кому часто приходится подбирать цвета.При помощи нее можно легко проверить сочетаемость цветов, вывести их список на печать, создать цветовую схему на основе фотографии.
http://www.filefactory.com/file/a3144d/
| 18.02.2008 |
Комплекс программ Project Studio CS® предназначен для автоматизации архитектурно-строительного проектирования в среде графического редактора AutoCAD, а также Autodesk Architectural Desktop, Autodesk Map и др.
http://www.filefactory.com/file/a09fce/
в архиве все что нужно для нормальной работы, а так же мануалы в PDF
вот оффсайт, можно почитать что и зачем - http://www.arko.ru/
| 17.02.2008 |
да если руки кривые тада и максвел не спасет.....тока лопата......
а значения конечно же не физически правильные, но куда более удобно управлять знакомыми параметрами, и можно не заморачиваться с настройками других параметров, и лазить по куче вкладок....
а настроить освещенность картинки непосредственно из каждой камеры.... а также мне вот оочень понравился эффект веньетирования(хотя его тож можно в фотошопе дорисовать...
я уж не говорю про типы камер:Standard, Spherical, Cylindrical, Box, Fish eye.
Физ камеры могут использовать значние FOV от 0 до 360 градусов, в то время как камеры 3dsmax ограничены 180 градусами....Depth of field считается, как то быстро и удобно настраивается...
.... эт так что первое на ум пришло.....а толпа гастрабайтеров... таки реалистичнее рендерят, максвел тож отдыхает..... Секёшь )))))))
| 16.02.2008 |
pre filter - фильтрует крта лайт кэша, делая ее более равномерной, что избавляет картинку от излишнего шума чем выше его значение тем более сглаженная будет карта освещенности
Use light cache for glossy rays - заставит light cache просчитывать бликующие поверхности (это необходимо когда лайт кэш используется для первичного освещения), ускоряя тем самым расчет бликов....
вот прям в справке нашел: )))
Detail enhancement
Detail enhancement это метод для увеличения четкости деталей в irradiance map в случае если в изображение должны иметь хорошую детализацию. Из-за своей адаптивной природы, the irradiance map обычно размывает детали GI или дает пятнистый и flickering результат. Detail enhancement опция, это способ расчета освещения мелких детали с использованием высокоточного QMC sampling метода. Это подобно тому, как работает ambient occlusion проход, но только более точно, так как принимает в расчет вторичные лучи.
On - включает использование detail enhancement для irradiance map. Irradiance map рассчитанная в этом режиме не может быть в последствии использована без этой опции. При включенной опции (detail enhancement), вы можете использовать более низкие настройки irradiance map и большее число сэмплов для интерполяции. Потому, что irradiance map будет использоваться только для крупных деталей и больших равномерных областей, в то время как для более детализованных участков будет использоваться direct sampling.
Scale - определяет единицы измерения для параметра Radius:
Screen - радиус в пикселях изображения.
World - радиус в единицах измерения сцены.
Radius - задает радиус для определения какие области будут просчитаны при помощи direct sampling. Меньшее величина означает, что меньшие области вокруг небольших деталей будут просчитаны с большей точностью - это будет быстрее, но менее точно. Больший радиус означает, что большие области сцены будут просчитаны с повышенной точностью. Этот параметр сходен с параметром для ambient occlusion прохода.
Subdivs mult. - определяет число сэмплов, которые будут использованы для точного расчета как процент от irradiance map Hemispheric subdivs. Величина 1.0 означает, что такое же число сабдивов будет использовано, как и для обычной irradiance map. Меньшее значение параметра сделает рендера более шумным, но и более быстрым..
| 16.02.2008 |
сразу после импорта (еще не меняя юнит..) это как понять? единицы измерения надо ставить до импорта!
в максе поставь галку в метры, а архикадом масштабируй, если ты поставила 1000 мм и размеры уменьшены в сто раз, то логично будет поставить 10 мм....
| 16.02.2008 |
-во вкладке Unit Setup поставьте галку на Metric....
-System Unit Setup не трогайте...
-при импорте из архикада в 3Ds не забывайте устанавлимать галку на Drawing Unit to: 1000мм....
| 16.02.2008 |
огонь стандарт, отображение в верее
FireEffect не работает в Vray... думаю самый простой способ для вас, это отрендерить все без огня в Vray, а огонь отрендерить сканлайном.... склеить в фотошопе.....если нет, то вот:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=450
http://www.3domen.com/modules/news/article.php?storyid=3215
ну а если у вас от свечки огонек..... тогда можно его и отмоделить....
| 16.02.2008 |
Kovu+1
какая разница каким методом....
физ камера имеет настройки близкие к настройкам реальной камеры (выдержка, диафрагма, чуствительность пленки)
картинки сделанные ей также гораздо ближе к реальным фото.....
SamoreZ вся виртуальная реальность это фикция)))единственный физический рендер, это толпа гастрабайтеров))))))))))))))))))
| 16.02.2008 |
огонь стандарт, отображение в верее
как делала?
| 15.02.2008 |
Не могу открыть файл,выдает:"File Open Filed:дальше адр
файл у вас битый скорее всего.... у вас есть шанс восстановить его из автобака, но это тока в том случае когда вы работали с ним последним, так как их там три и перезаписываются они циклично, каждые 10 минут(это по умолчанию).
Также можете попробовать восстановить такой файл, с помошью команды Merge (File - Merge), или командой XRefScene... (File - XRefScene... ).... но это редко помогает....
| 14.02.2008 |
Как войти в групу Profi??????????
начни с самого простого способа.... иди в FAQ....
| 13.02.2008 |
Если что, VR-обьекты к Vray никакого отношения не имеют)))
VR4MAX это компания, разрабатывающая софт, для создания интерактивных сцен, в том числе имеет плагины импорта/экспорта в 3DMax и обратно....вот где можно ознакомиться:
http://www.vr4max.com/index.php?/VR4MAX-Standard/
там же можно найти программу для просмотра скомпилированных сцен "VR4MAX Navigator Pro ", имеется так же бесплатная версия "VR4MAX Navigator Lite". Но если мне память не изменяет, в конце концов вы получаете exe файл которому совершенно не нужен никакой вьювер.... а тока видеокарта помощьнее.... в этом и весь смысл подобного софта: отвязать свои творения от использования каких либо программ, для удобного дальнейшего распостранения созданных вами презентаций....
| 13.02.2008 |