СообщенияДата

Нужна помощь...(шум)

да ... но настраивать их надо по разному, ибо иначе их бы просто не выводили для ваших глаз.....пробуйте не стесняйтесь... со временем будете нас учить.... вот вам в помошь.... очень помогает знать что и для чего надо крутить... http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
22.02.2008

Интерфэйис макса

Quote: "]Как убрать полоску "анимации"?? Ест полезное пространство, которого итак не хватает)) Customize - show UI - show Track Bar ... снимаем галку и радуемся....
22.02.2008

Плиз, где скачать v-rey для 8-ого 3ДМакса?

х86 это и есть 32 бита, а цифра 86 обозначает архитектуру 32 битных процессоров....
22.02.2008

Плиз, где скачать v-rey для 8-ого 3ДМакса?

уж какой нашел...) vray1.5.3blondiedition.rar of size 15.038 MB http://www.filefactory.com/file/b606ef/ Кста VRay через "а" пишется.... смени аватар, палишсо))))))))))))
21.02.2008

Уроки для начинающих. Настройки материала VrayMtl и другое

млин...чет под 8 макс... уж даже не знаю где....
21.02.2008

Как сделать изгиб?

а я вот с архитектурой дело имею, и с архитекторами...... без автокада ваще не представляю как быть.....нои как поначертят бывает.... пока заново необведешь, в макс лучше не импортировать) а способов действительно всегда много..... и даже верных тоже , как правило, несколько......
21.02.2008

Как сделать изгиб?

Quote: А у меня вопрос еще ко всем тем, кто уже может себя с гордостью назвать - профессионал. ..интересно кто нить станет отвечать))))))))))))))))))))
21.02.2008

Нужна помощь...(шум)

из увиденного: -Антиаляйсинг... image sampler gjcnfdm Adaptive QMC -фильтр ваще отключи, в фотошопе резкозти добавишь.... -IRmap если уж ипользуешь присеты, так хоть на медиум поставь.... -HSph. subdivs поставь 50 продолжай скриншотить)))))))))))))))
21.02.2008

Нужна помощь...(шум)

стоит наверное твои настройки глянуть....
21.02.2008

помогите с анимацией

Teddy_Lola а вы выше сказанное читали??? пробовали??? поняли о чем речь то шла??? что за странные вопросы задаёте??? вы не девушка случаем??? может вам NFog тогда лучше поможет.....
21.02.2008

просчет нескольких изображений. оптимизация времени.

NFog видать думает что они дизайнерши!!!!
21.02.2008

просчет нескольких изображений. оптимизация времени.

MpaKo6ec+1 Backburner вам не угодил.... можно хоть 50 сцен посчитать........
20.02.2008

помогите с анимацией

я вот с этим тож боролся....и как не странно помогло следующее: - убрал из сцены VRlightMtl (от него жуткое блыманье) - карту лайт кэша просчитал в файл, в режиме Fly-through (ставил его на первичку и вторичку и ставил галкуDon't render final image) -IR map считал в режиме Multiframe incremental, также в файл, но считал каждый 5 кадр.... можно даже 10, смотря как быстро летит камера получалось довольно гладко.....(на первичке IRmap, на вторичке лайт кэш из файла, не снимаем галкуDon't render final image) потом подкладываем сохраненные файлы и рендерим картинки......времени тоже экономится немало..... антиаляйсинг фильтры ваще нафиг отключал... их можно потом в афтаре навертеть.....
20.02.2008

помогите с анимацией

а вторую, чтоб посмотреть что блымает.....
20.02.2008

Затухание (Attenuation)

так надо жешь IES светильники использовать..... тогда затухание будет правильным.....и будет учитываться отражательконкретной лампы..... или осветительного прибора....
20.02.2008

Глюк рендера?

в настройках VRay вкладка Global switches - Materials проверь не стоит ли галочка на Max depth проверь сколько отражений стоит, тока не снимай галку, а постоавь значение 5 например.....нето рендер уйдет в бесконечность.....
20.02.2008

помогите с анимацией

выложите скриншоты, двух кадров например, а то как то непонятно..... ибо AntiAliasing GI это все таки распределение света.... а у вас что то с геометрией.... или вы неправильно выражаетесь.....
20.02.2008

Color Schemer Studio

Супер пипетка! Для курения бесполезна!!!!)))))))))))))))))))) зато позволяет брать нужные цвета с любого места на экране монитора.....не привязываясь к определенной программе....
18.02.2008

Color Schemer Studio

Не придумал в какую тему кидать, так что извиняюсь если не туда: Color.Schemer.Studio.1.5 - довольно удобная програмулина для тех кому часто приходится подбирать цвета.При помощи нее можно легко проверить сочетаемость цветов, вывести их список на печать, создать цветовую схему на основе фотографии. http://www.filefactory.com/file/a3144d/
18.02.2008

Project Studio 4.6.007

Комплекс программ Project Studio CS® предназначен для автоматизации архитектурно-строительного проектирования в среде графического редактора AutoCAD, а также Autodesk Architectural Desktop, Autodesk Map и др. http://www.filefactory.com/file/a09fce/ в архиве все что нужно для нормальной работы, а так же мануалы в PDF вот оффсайт, можно почитать что и зачем - http://www.arko.ru/
17.02.2008

Phisical Camera

да если руки кривые тада и максвел не спасет.....тока лопата...... а значения конечно же не физически правильные, но куда более удобно управлять знакомыми параметрами, и можно не заморачиваться с настройками других параметров, и лазить по куче вкладок.... а настроить освещенность картинки непосредственно из каждой камеры.... а также мне вот оочень понравился эффект веньетирования(хотя его тож можно в фотошопе дорисовать... я уж не говорю про типы камер:Standard, Spherical, Cylindrical, Box, Fish eye. Физ камеры могут использовать значние FOV от 0 до 360 градусов, в то время как камеры 3dsmax ограничены 180 градусами....Depth of field считается, как то быстро и удобно настраивается... .... эт так что первое на ум пришло.....а толпа гастрабайтеров... таки реалистичнее рендерят, максвел тож отдыхает..... Секёшь )))))))
16.02.2008

pre filter?

pre filter - фильтрует крта лайт кэша, делая ее более равномерной, что избавляет картинку от излишнего шума чем выше его значение тем более сглаженная будет карта освещенности Use light cache for glossy rays - заставит light cache просчитывать бликующие поверхности (это необходимо когда лайт кэш используется для первичного освещения), ускоряя тем самым расчет бликов.... вот прям в справке нашел: ))) Detail enhancement Detail enhancement это метод для увеличения четкости деталей в irradiance map в случае если в изображение должны иметь хорошую детализацию. Из-за своей адаптивной природы, the irradiance map обычно размывает детали GI или дает пятнистый и flickering результат. Detail enhancement опция, это способ расчета освещения мелких детали с использованием высокоточного QMC sampling метода. Это подобно тому, как работает ambient occlusion проход, но только более точно, так как принимает в расчет вторичные лучи. On - включает использование detail enhancement для irradiance map. Irradiance map рассчитанная в этом режиме не может быть в последствии использована без этой опции. При включенной опции (detail enhancement), вы можете использовать более низкие настройки irradiance map и большее число сэмплов для интерполяции. Потому, что irradiance map будет использоваться только для крупных деталей и больших равномерных областей, в то время как для более детализованных участков будет использоваться direct sampling. Scale - определяет единицы измерения для параметра Radius: Screen - радиус в пикселях изображения. World - радиус в единицах измерения сцены. Radius - задает радиус для определения какие области будут просчитаны при помощи direct sampling. Меньшее величина означает, что меньшие области вокруг небольших деталей будут просчитаны с большей точностью - это будет быстрее, но менее точно. Больший радиус означает, что большие области сцены будут просчитаны с повышенной точностью. Этот параметр сходен с параметром для ambient occlusion прохода. Subdivs mult. - определяет число сэмплов, которые будут использованы для точного расчета как процент от irradiance map Hemispheric subdivs. Величина 1.0 означает, что такое же число сабдивов будет использовано, как и для обычной irradiance map. Меньшее значение параметра сделает рендера более шумным, но и более быстрым..
16.02.2008

Импорт в макс из архикада

сразу после импорта (еще не меняя юнит..) это как понять? единицы измерения надо ставить до импорта! в максе поставь галку в метры, а архикадом масштабируй, если ты поставила 1000 мм и размеры уменьшены в сто раз, то логично будет поставить 10 мм....
16.02.2008

Импорт в макс из архикада

-во вкладке Unit Setup поставьте галку на Metric.... -System Unit Setup не трогайте... -при импорте из архикада в 3Ds не забывайте устанавлимать галку на Drawing Unit to: 1000мм....
16.02.2008

огонь стандарт, отображение в верее

FireEffect не работает в Vray... думаю самый простой способ для вас, это отрендерить все без огня в Vray, а огонь отрендерить сканлайном.... склеить в фотошопе.....если нет, то вот: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=450 http://www.3domen.com/modules/news/article.php?storyid=3215 ну а если у вас от свечки огонек..... тогда можно его и отмоделить....
16.02.2008

Phisical Camera

Kovu+1 какая разница каким методом.... физ камера имеет настройки близкие к настройкам реальной камеры (выдержка, диафрагма, чуствительность пленки) картинки сделанные ей также гораздо ближе к реальным фото..... SamoreZ вся виртуальная реальность это фикция)))единственный физический рендер, это толпа гастрабайтеров))))))))))))))))))
16.02.2008

огонь стандарт, отображение в верее

как делала?
15.02.2008

Не могу открыть файл,выдает:"File Open Filed:дальше адр

файл у вас битый скорее всего.... у вас есть шанс восстановить его из автобака, но это тока в том случае когда вы работали с ним последним, так как их там три и перезаписываются они циклично, каждые 10 минут(это по умолчанию). Также можете попробовать восстановить такой файл, с помошью команды Merge (File - Merge), или командой XRefScene... (File - XRefScene... ).... но это редко помогает....
14.02.2008

Как войти в групу Profi??????????

начни с самого простого способа.... иди в FAQ....
13.02.2008

просмотр VR-обьектов VR-сцен

Если что, VR-обьекты к Vray никакого отношения не имеют))) VR4MAX это компания, разрабатывающая софт, для создания интерактивных сцен, в том числе имеет плагины импорта/экспорта в 3DMax и обратно....вот где можно ознакомиться: http://www.vr4max.com/index.php?/VR4MAX-Standard/ там же можно найти программу для просмотра скомпилированных сцен "VR4MAX Navigator Pro ", имеется так же бесплатная версия "VR4MAX Navigator Lite". Но если мне память не изменяет, в конце концов вы получаете exe файл которому совершенно не нужен никакой вьювер.... а тока видеокарта помощьнее.... в этом и весь смысл подобного софта: отвязать свои творения от использования каких либо программ, для удобного дальнейшего распостранения созданных вами презентаций....
13.02.2008