M.Mauzer
Сообщения | Дата |
---|
3ddd в Краснодаре! 10 августа! Стейки, мышки и пиво!)
ищу себе сотрудника в краснодаре, интересно где будет встреча, подойду если много народу соберется)))
| 15.07.2013 |
может мхом заростить? можно очень красивый выростить и это довольно не сложно
| 19.03.2013 |
1. В свитке Global switches ставите галку Don't render final image
2. на первичку и вторичку ставите Light cache в режиме fly-through, ставите галку Use camera path, сохранаете Light cache в файл, рендерите первый кадр.
3. на вторичке оставляете Light cache из файла, на первичке ставите Irradiance map в режиме multiframe incremental , ставите галку Use camera path, сохранаете Irradiance map в файл, рендерите первый кадр.
4. В свитке Global switches убираете галку Don't render final image, на первичке ставите Irradiance map из файла, вторичку выключаете (ставите none), ставите нужные кадры, сохранаете секвенцию в exr.
5. Просчитанную секвенцию открываете в RAM Player и сохраняете в AVI или как хотите
P.S. рендерить в AVI неудобно тем что вы не сможете отрендерить заново какие либо кадры и заменить их, ваш AVI файл не сохранится в случае прерывания рендера.
| 19.03.2013 |
Evermotion Vol.94 - модели для аквапарка, как раз щас моделил аквапарк, нашел сборник, правда в моем случае пришлось моделить горки самостоятельно
| 19.03.2013 |
могу зарендерить, выкладывай сцену... у меня 5 компов по 12 ядер..
| 09.03.2013 |
Ошибка. Вылазит окно "Application Error"
для начала уберите все объекты из сцены оставьте только стены.... рендерить надо все таки из камеры (для этого правой кнопкой на названии вьювпорта нажмите... и там посмотрите внимательно.. найдете)... и скиньте настройки VRay(назначте сначала стандартный рендер, потом опять VRay), затем действуйте поступательно... включили настройку какую то отрендерите маленькую картинку.... тогда быстрее поймете что к чему.... и к подобным вопросам лучше все таки сцену цеплять, тогда вам неприменно помогут..... а так это вилами по воде...
а систему себе не мешало бы 64 бита поставить и макс такой же..... это уже даже самые начинающие знают.... тогда подобных ошибок макс выдавать не будет, это точно.... а вот черный экран это то ли настройки рендера то ли вы действительно из какого либо объекта смотрите....
| 03.05.2009 |
да не... нормальный объем..... для керлинга блин хватит)))) ...а макеты олимпийского городка уже существуют, и керлинг центр , это действительно совсем не большой объект, занимает там 1\50 часть.... наверное... планировки сливать не буду... сегодня бумаги подписал о неразглашении.... а вот три дэ модэль можно выложить, там жешь ничего не понятно ... так ... чисто для наглядности..... и масштабов не угадать..... и кнопки с панели задачь пропадают...)))) а зал там на 3000 мест...ну и все такое....
| 24.03.2008 |
я моделил "керлинг центр"... его вроде уже везде утвердили... вот такой:
| 24.03.2008 |
С чего начать изучение 3D Max?
а я ващее ГАшИШНИК по образованию..... и ниче... как раз к концу института первый комп свой приобрел... включать то особо не умел... интернета небыло....сразу Макс2.5 мне знакомый поставил поставил (откроешь бывало кубик сделаешь, а что дальше делать ваще не знаешь, крутишь его там... каааайф.... шо такэ "рендер", да и про разрешения картинок и все такое... тож потом узнал....)подсел.... вставило так шо до сих пор сижу... учусь...на курсы не ходил, бросать не собираюсь... даж не знаю чем займусь если надо будет профиль сменить.... помидрами торговать буду наверное)))))
| 24.03.2008 |
С чего начать изучение 3D Max?
))))) да че вы парня пугаете... кому то и в ворде печатать кажется "шо нереальоно ващееее".... по началу конечно трудно... но это проходит, как только начинаешь понимать основные принципы.... а дальше тонкости....а вот тонкости - это процесс бесконечный.....
в общем если тебе это надо - научишься...
| 24.03.2008 |
С чего начать изучение 3D Max?
непонимаю зачем эти книжки покупать.... в интернете совершенно бесплатно лежит куча учебников... зачем тему создавать?...набрал в гугле:"С чего начать изучение 3D Max"и ааах....вот одна из немногих:
http://3dmax-book.info/n1-180.html
Первым делом приучаем себя к порядку!!!! Аккуратность в работе - мать каждого тридэшника!!!поверьте, это не просто слова, это очень важный аспект!!!
Далее:
- учимся моделировать (сплайнами, сетками, составными объектами, Nurbs)
- учимся миспользовать модификаторы
- учимся текстурировать
- учимся освещать
- учимся рендерить
- учимся анимировать
- учимся, учимся, учимся.....
И прежде чем лезть в форумы, задаем свои вопросы гуглу... поверьте, вы не первый задаете эти вопросы....и на них уже масса ответов...читайте сначала уроки...пробуйте, а уж когда наконец вы сможете задавать адекватные вопросы, тогда и задавайте их на форуме и вам обязательно ответят, помните какой вопрос, такой ответ.... удачи.... :arrow:
| 24.03.2008 |
Quote:
Ведь на один проект печатается самый максимум листов 10. Ну в трех экземплярах - 30 листов.
100% купи Epson1290... рабочая лошадка...ну для трех экземпляров купи три Epson1290))) шоб быстрее печатать... а на сдачу чернил... тебе аккурат...лет на 5 хватит)))а кочаество печати по любому лучше чем у лазерника....
| 24.03.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
по моему, просто не привычно.... стоит один раз разобраться и сразу станет приятно пользовать.... таки физ камера поприятнее будет, тока одно микро "но".... было б круто что бы когда делаешь Create Camera From View чтоб создавалась сразу физ камера... может кто знает как такое сделать....
| 24.03.2008 |
вот извоял за 3 минуты.... стеки не сворачивал, что бы можно было посмотреть как делал....
| 23.03.2008 |
moska1035
чет я тоже не понял, эт вы о чем:
Quote:
еще не видела моделеров которые в 3D в реальную величину да еще и замочную скважину!
.... а замок может быть человеку нужен что б рекламный ролик магазину замков сделать..... но тогда уж надо будет сделать качественно... и тогда уж просто цилиндрика и кубика будет думаю маловато.....
... кстати если у вас 8 версия макса, или ниже... то булевы опереции там глючные... на восьмой макс был апдэйт" Pro Boolean", вот он:
http://rapidshare.com/files/1430644/3dsmax8_probooleans_extension.msi
а в 9 и 2008 он уже в "в базовой комплектации"... ну а чтобы ваш объект не "разъезжался", можно его попросту конвертнуть в Mesh или Poly, хотя если применять Pro Boolean таких глюков попросту не будет...
| 23.03.2008 |
О качественной архитектурной визуализации.
viterika ...я скачал отсюда, открыл... все работает.... вот специально для вас Zip архив...
vEva12345 ... да вроде все знают... но почему то часто принебригают... особенно удивляет когда это делают опытные матерые архитекторы....
| 23.03.2008 |
О качественной архитектурной визуализации.
а вот тоже самое ток в более удобной форме...
| 22.03.2008 |
strige +1
за свое бабло тож не поехал бы, а вот в Москву ахота, с друзьями повидаться... да еще и с пользой... я тож закинул заявку...мож отправят))
| 22.03.2008 |
эээх... тоже хочется... ооочень...
| 22.03.2008 |
формата А3 вряд ли что то достойное будет на 2$, нормальные цветные по моему от 4$ начинаются .....
типа такого что нить: Color LaserJet 5550DN
| 22.03.2008 |
При запуске видим предупреждения о том,что мы собираемся нарушить авторские права владельцев игры. Честные люди закрывают прогу и выходят из этой темы. Остальные жмут ОК и перед ними предстаёт главное меню программы.
В верхней строчке указываем путь к ехе файлу игры, в той что пониже дополнительные параметры (если нужны). Настройки,тут разбирайтесь сами (в зависимости от того какая у вас машина)
1.Путь куда будут кидаться сами модели
2.указываем путь для записи текстур в формате .dds
Launch
Ждём загрузки игры,запускаем карту,миссию или что либо другое, Ловим нужную вам сцену наиболее красивую по вашему мнению и тискаем ф12.....ждём,долго...в зависимости от конфига...
выходим из игры,грузим макс,импорт=>ищём модель которая должна лежать в каталоге указанном в (3.)
Опять долго ждём...убираем из сцены всё ненужное и получаем оригинальную модель.
перед установкой 3DRipper обновляем DirectX: D3DX9_29_dll_update.zip
| 21.03.2008 |
а я вот не могу скачать..сцылка не работает... может вышлет кто на мыло мне...плиз...
| 20.03.2008 |
думаю вам пригодится плагин к Максу... тогда вы в Tree Storm сохраняете ваше деревцо... затем подгружаете его в Макс.. и там анимируете....
в 8 максе у меня был такой..я его использовал... для 2008 нету..... или я не находил просто....
| 20.03.2008 |
затраты оперативной памяти для просчета сцены
ну есть же связка... CPU - RAM - HDD
на сколько я понимаю ... происходит следующее:
с HDD данный в "развернутом" виде поступают в RAM, оттуда часть данныых идет на процессор... а часть записывается в файл подкачки (дабы RAM могла взять их в любой момент)... в это время CPU тоже отдает данные на RAM и берет оттуда новые данные для расчетов.... и самое "узкое" место в этой связке это HDD... если оперетивка сложет огромный файл подкачки... она просто начнет захлебываться... потому например 64 бит винда не особо быстрее считает... но она гораздо стабильнее... ибо может памяти RAM использовать больше....
| 20.03.2008 |
у меня тот же вопрос....
| 20.03.2008 |
затраты оперативной памяти для просчета сцены
Di_2
Quote:
ещё память зависит от кол-ва ядер, чем больше ядер тем больше памяти в разы
странно пересел с двух ядер на четыре... оперативы меньше стал жрать.... файл подкачки редко за полтора гига выскакивает....
| 20.03.2008 |
Пропали значки в командной панели .
отличная заставочка))) свезло тебе))))
| 18.03.2008 |
Пропали значки в командной панели .
Customize - Load Custom UI Scheme - загрузи отличимую от дефолтной схему...
все схемы лежат в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\ui
| 18.03.2008 |
MpaKo6ec тебе верю.... включил))))))
| 18.03.2008 |
действие этих фильтров видно даже при рендеринге))) и уж соответственно после тоже))) просто поэксперементируй с ними....
вот можешь почитать заодно:
http://my3ds.zoxt.net/vray/help/examples_image_sampler.html
| 18.03.2008 |