Подробнее
м.н.с.
Активность: 3
8
марта
2024
Не работают Автоналожение слоев, Neural Filtres - Согласование
Адобовская учетка есть, вхожу. По второму пункту нашел объяснение -используется неофициальная версия программы, а система автоматом вас блокирует. Но это все можно решить. Попробовал по инструкции - Способ 1: изменения/дополнения вы файл hosts не сработал Способ 2: Установить вручнуюСкачал нейрофильтры (Neural Filters) для Photoshop 2023. Установить не возможно. Сообщение - Сообщение: Не удалось обнаружить загрузочный файл, указанный в командной строке. Проверьте параметры командной строки и повторите попытку. Мрак... Ладно, но ПУНКТ №1-?? Ведь вчера автоналожение слоев которое вшивает одно в другое без швов при замене лица работало. Можно ли восстановить хотя бы этот инструмент?? Ок. Поставил Adobe Photoshop 2023 24.6.0.573 и Neural Filtres стали рабочими, даже скачивать ничего не надою.И автоналожение слоев которое вшивает одно в другое без швов при замене лица работает, хотя не известно что завтра будет.Спасибо всем за помощь
8
марта
2024
Не работают Автоналожение слоев, Neural Filtres - Согласование
Здравствуйте.ФШ версия 25.3.1 1. Вчера сделал картинку с заменой лица по уроку https://www.youtube.com/watch?v=edO_gqMXgqA Сегодня не могу повторить, т.к. автоналожение слоев которое вшивает одно в другое без швов не работает."Параметры команды "Тримминг" в данный момент не действительны"Причем тут тримминг? Вот такой сюрприз. Обе картинки в режиме RGB, растрированы, все делаю как вчера...Но сегодня после автоналожения слоев выскакивает предупреждение - "Параметры команды "Тримминг" в данный момент не действительны",вместо двух объединяемых слоев появляются четыре не понятных слоя, верхний слой с заплаткой пропадает. https://dropmefiles.com/yqa7g https://dropmefiles.com/S5Yd1 2. Neural Filtres - Согласование Бета: кнопка Загрузить ничего не загружает.https://www.youtube.com/watch?v=-rT2omq_rgM - не помогло. Эти фильтры тоже не работают? Фотошоп кастрирован или эти инструменты Автоналожение слоев, Neural Filtres - Согласован все таки можно запустить?
29
ноября
2023
3d модель с junior3d с сюрпризом
Здравствуйте. Форум junior3d не живой, поэтому обращаюсь в Хьюстон. Как работать с этой сценой? Я делаю - Файл-импорт-мерге-все-ок. Вьюпорты пустые-Zoom Extents All Celected-переход в камеру C-рендер Поползли предупреждения SYSTEM: Production renderer is changed to V-Ray 6 Update 1.2. Previous messages are cleared.SYSTEM: Production renderer is changed to Arnold. Previous messages are cleared.This material is not supported: 墙面 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 文化石 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 01 - Default (VRayMtlWrapper). An approximation will be used.This material is not supported: 顶面 (VRayMtlWrapper). An approximation will be used.This material is not supported: 铝合金 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 面板 (VRayOverrideMtl). An approximation will be used.This material is not supported: jinshu (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 玻璃 (VRayOverrideMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 不锈钢 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 13 - Default (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 灯管 (Standard (Legacy)). An approximation will be used.This material is not supported: 灯边金属 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 浅啡网纹 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 白漆 (VRayMtl). An approximation will be used.This material is not supported: 磨砂玻璃 (VRayMtl). An approximation will be used.[MAXtoA]: Failed to translate light: VR灯光01 В итоге- https://dropmefiles.com/8nfMH Прошу пояснить:1 что за беда такая?2 если материал не поддерживается что с ним делать что бы можно было использовать?Проект - https://disk.yandex.ru/d/-hUESE95H1subw
20
ноября
2023
3D моделирование в Adobe Illustrator
Ок, пробую, спасибо!Телега сдвинулась. На шаге № 6 нужно действие не по уроку: https://dropmefiles.com/gwhAA А вот переход не пойму как делать. Переход между сгруппированными контурами почему то не получается, а должно же. В уроке контур выглядит в виде точек   https://dropmefiles.com/hGGVV Что это значит? Как придти к такому виду контура?Ок, большое спасибо. В целом так - На очереди дизайн деталей А с неприятностями надо справляться правильно https://ru.files.me/u/vt86nb5vu8
20
ноября
2023
3D моделирование в Adobe Illustrator
Еще один шлакбаум по голове 1. Загружаю векторный лого формат svghttps://commons.wikimedia.org/wiki/File  :Original_Adidas_logo.svg SVG — векторный формат, описывающий изображения в виде фигур, линий, текста и фильтров И далее в результате действий по уроку он превращается ... превращается он в растровую картинку? Или это нормально, надо вовремя заметить и сделать ряд действий не по уроку? Доверять исходнику нельзя надо перепроверять. Как же преобразовать преобразованный SVG в вектор? уроки типа https://www.youtube.com/watch?v=F-Mnq16ML-I   ??
18
ноября
2023
3D моделирование в Adobe Illustrator
Согласен частично. Фига действительно перед носом, но выскакивает она из-за плинтуса лишь на 6-ом шаге. Ухмыляется сволочь, зубами щелкает 1. Загружаю векторный лого формат svg https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Original_Adidas_logo.svg 2. Make Compound Path (Объединить контуры в составной контур) 3. Закрасить контур в один цвет 4. Выделить - эффект 3Д вращение 5. Выделить - разобрать оформление - разгруппировать До этого момента все по уроку, все так, как на экране. 6. Кликает на передней поверхности одного элемента - она у него выделяется у меня не выделяется https://dropmefiles.com/OCXJ2 В слоях такая картина - https://dropmefiles.com/hICzV далее двигаться уже не имеет смысла Что же я не вижууу? А уроки типа https://www.youtube.com/watch?v=F-Mnq16ML-I это шутки шутников? Или ПОЧЕМУ ТО не для случая работа с 3D лого?Ба... Не только я один не знаю что тут и как... Сююрпризз
18
ноября
2023
3D моделирование в Adobe Illustrator
Привет всем Подскажите, пожалуйста, как выделить передние поверхности 3D объекта??? Здесь показывает техникуурок «How to make 3D logo in Adobe Illustrator _ Full Tutorial»    https://www.youtube.com/watch?v=f2CI5khEpso 02.30 Он может выделять передние - задние поверхности (полигоны) 3Д объекта по отдельности, работает с ними, делает переходы... У кого то получается -  https://dropmefiles.com/I7kF2 Я делаю все по уроку, но передняя поверхность не выделяется... Пробую варианты лого векторный, лого пнг трассированный и крокодил не ловится https://disk.yandex.ru/d/x87DPY6WrpgAsA
28
октября
2023
Новичкам! (3ds max)
Прошу помощи в ориентации по сложным материалам Corona. Добавляю в сцену модель с 3dd с Vrаy материалом, конвертирую по подсказкам https://3ddd.ru/forum/thread/show/incorrect_gamma_proshu_pomoshchi1. https://dropmefiles.com/AY5TZ Все равно выскакивает сообщение о ошибке, что это такое? https://dropmefiles.com/J3NrH Игнорирую. Рендер показывает картинку в которой нет кремовых оттенков, возможно нужна сцена с белым фоном. Возможно, нужный материал пропал. Как тут разобраться? 2. Сложный материал Corona в Материал Эдиторе - это без именная братская могила. Простой вариант - https://dropmefiles.com/kwXhH В Vrаy можно именовать слоты материалов и потом не теряться в них, а тут как найти материал отдельной детали модели?? Как ориентироваться и не забывать потом что где находится?
29
сентября
2023
3Ds Max 2023
Благодарю за отклик. Написал вам в личкуЗдравствуйте Будте добры, откройте веки Вию. Осваиваю Corona 3ds Max 2023  и, естественно, столкнулся с проблемами, сегодня с текстурой. Одна прояснилась. Сегодня увидел - Сoronamtl нет в списке в Slate Мaterial Editor в инете пишут, что в настройки рендера нужна установка Corona Render. Разве Сorona и Corona Render это разные проги? Как получить возможность работать с Сoronamtl? Оказывается, что она теперь называется с приставкой Legacy. Сейчас у разработчика приоритетным является направление физически корректного материала Corona Physical Mtl По этому Corona Legacy Mtl эквивалентна Corona Mtl с полной поддержкой предыдущих версий Corona. Но появилась следующая. На обычном боксе наложенная текстура отображается и во Вьюпорте, и на рендере. А на экструдированных объектах, логопипы, один Editable Spline, другой Editable PolY, текстура не отображается. https://dropmefiles.com/hmUjg     Что за диво такое? Чего в супе не хватает? Прошу ваших советов
28
сентября
2023
3Ds Max 2023
Прошу совета. После установки Autodesk 3DS MAX 2023 и Corona Renderer 9.1 for 3ds Max 2016-2023 визуал на ПК стал другим: - название программы 3DS MAX 2023 и MAX 2010 на рабочем окне выглядит искаженно, - белый фон в ФШ, в Word-е видится не белым, а с вертикальными полосками, а на скрине этих участков все белое штатно, - если навожу курсор на значки папок полоса внизу рабочего стола, то они выглядят с Glitch эффектом, а на скрине они выглядят нормально, - вид папок стал другим с лишними гранями и это сохраняется на скрине, - в браузере вокруг окна с предупреждением (Этот сайт не может обеспечить безопасное соединение.) теперь желтый ориол https://dropmefiles.com/m1KMWи др. После установки размер пустого места на диске С уменьшился на 30 ГБ !? Я видел предупреждение добрых людей о том, что в комплекте с самой прогой 3DS MAX 2023 устанавливаются еще какие то проги, их называют мусором. Очень желею, что не сохранил этот текст-рекомендацию. Вопрос: как найти и удалить мусорные проги, которые установились вместе с 3DS MAX (Corona Renderer?) Например,  Autodesk Access, оно нужно? Есть и другие подснежники. Странный визуал на ПК видимо это результат их работы.
4
января
2016
Ошибки 3дмакс 2014
Привет всем! Столкнулся с проблемой – в сцене появились засветы на стенах, на потолке даже если слой с ИС в этих местах сцены отключен. Импортирую эту сцену мержем, в результате даже если отключены ВСЕ слои, рендер показывает наличие в сцене паразитных объектов, которые, судя по всему, и дают засветы. Смена HDRI ничего не дает. Как удалить паразитов?Эти паразиты – это какие то фантомы реальных ИС. Они остаются и создают освещение в конкретных местах даже при отключении реальных ИС. 1.      Интенсивность фантомов реальных ИС VRayLight  может регулироваться (сильнее слабее), через регуляцию интенсивности (Multiplier)  реальных ИС VRayLight . Поэтому с фантомами ИС VRayLight  можно смириться, они могут не мешать. Хотя хотелось бы уметь обнаруживать и ликвидировать фантомы.   2.      Интенсивность как реальных ИС VRayLightMtl ( модель точечные светильники), так и их фантомов, в материал эдиторе не регулируется. Удаление моделей точечных светильников не удалят их свет (действующие фантомы VRayLightMtl). Как ликвидировать остающийся свет от удаленных точечных светильников?Цифирки настроек VRayLightMtl  в материал эдиторе можно менять, шарик становится темнее-светлее, но рендер показывает одну и ту же картинку световых пятен. Это проблема настроек рендера? Странно, использую эти настройки в разных сценах, не замечал проблем…Разгадка в том, что к модели точечного светильника прилагался и ИС, который и давал световое пятно ДАЖЕ если слой с ним был скрыт.Интенсивность его регулируется Multiplier-ом, а не в материал эдиторе.Как при импорте мерджем исключить импорт ИС?Я делаю так, но свет все равно импортируется. Правда слои с ИС в импортируемом файле скрыты.
4
декабря
2015
Ошибки 3дмакс 2014
Привет всем! Подскажите, пожалуйста, что за беда с видимостью фона за окном. Макс 2014. В комнате два окна. Фон за окном из одного окна получился нормальным с бликами на полу, а когда передвинул эту систему освещения на другое окно, рендер показывает картинку где бликов на полу нет и с видимым дефектом фона. Пробовал два варианта освещения: 1. Свет – Daylight + VrayLightr Dom в который вставлена HDRI, в Environment and Effects VRaySky 2. За окном – арка с VrayLightMLT и текстурой картинки, в Environment and Effects - None Кроме этого: - в окне перспективы при переходах в другие окна и манипуляциях там изображение мерцает, становится то белым, то вирефрамовским. - фон не отображается во вьпорте не смотря на активацию команды в Viewport Configyration – Use Environment Background. За окном белый фон, картинка не видна.Неужели  никто не сталкивался с такими ребусами?Ок. Дефект видимости фона за окном - наличие паразитного объекта в данном месте. Он был не видим, но влиял-искажал.А с этим не разберусь.- в окне перспективы при переходах в другие окна и манипуляциях там изображение мерцает, становится то белым, то вирефрамовским.- фон не отображается во вьпорте не смотря на активацию команды в Viewport Configyration – Use Environment Background. За окном белый фон, картинка не видна.Ок. Убрать белый фон вьюпорта (вместо выставленного) можно переключившись в Viewport Configyration – на Use Costomize. В  Environment and Effects выставить не VRaySky, а DefaultVRaySky. Как сделать фон HDRI  видимым во вьюпорте показано в уроке https://www.youtube.com/watch?v=qS_EpfgdYmo. Не понятно следующее - во вьпорте при манипуляциях появляются и быстро пропадают какие то прямоугольники. Их нельзя выделить, их я не делал. Как понять что это такое и зачем они нужны? Ок, Происходит упрощение геометрии, чтобы вьюпорт не тормозил. Был у тебя, например, стул, ты начал вращать вьюпорт, стул исчезает и вместо него появляется его bounding box. Прекращаешь вращать - снова виден стул.