monah62rus
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Legion-236:
возможно у вас системные единицы настроены криво.
Вот тут поподробнее, может я каких тонкостей не знаю!?
| 02.08.2017 |
Цитата neko_rin:
Хм, у меня не то что не сворачивает обратно, а даже развернуть не получается, просто уменьшает модель/деталь в размере. Может с самой моделькой что-то не так?
Вот уж не могу ничего сказать, модель не моя.
Думаю нет смысла продолжать копать, битая модель, кстати получается что вся.
| 02.08.2017 |
Хм а модели он тоже ретопит сам?
| 02.08.2017 |
Цитата garfild:
Парни вечером скину видос который помог мне в этом вопросе. Сейчас к сожалению н емогу
Буду весьма благодарен.
| 02.08.2017 |
https://yadi.sk/d/JmhHAJqr3LecAz
| 02.08.2017 |
Попробовал сделать через МОРФИНГ, посмотреть что происходит, ужас, хайполи подушки складывается непонятно как(, так и не получиось, могу выслать файлик, поколдуете! Так как времени не было я сделал все руками.
| 02.08.2017 |
Цитата neko_rin:
сразу после экспота из МД),
дело в том, что это модель не моя, в ином случае проблем бы не было, а вот по поводу отдетачить как объект, а не суб-объект, надо попробовать.
| 02.08.2017 |
Нет не делал, но попробовал и все равно то же самое....., вопрос остается открытым.
| 02.08.2017 |
Нет все равно не хочет цеплятся, не знаю что не так(
пробовал обычный плейн делать посередине , так же не прилипает...
| 01.08.2017 |
Цитата neko_rin:
https://www.youtube.com/watch?v=pFnFAhFsNQ0 Попробуйте так сделать, через плагин, довольно просто и корректно.
через него и делаю.
Вопрос вот в чем. а обязательно четкое повторение граней? или это не принципиально?, просто никто не говорит об этом, я делаю не просто ретоп сетки а еще и лоуполи, поэтому сетку упрощаю.
| 01.08.2017 |
Привет, у меня также самая проблема, тоже частично срабатывает частично нет, не пойму почему так? Все лежит в одной плоскости.
| 01.08.2017 |
Цитата Turnado:
Для получения статуса ПРО, тем более требования в разы выше в данный момент. Модели должны быть действительно крутыми.
Полностью согласен. Раньше получить этот статус было куда проще, даже с 5-ю Про моделями и 5 Фри, а сейчас, это "Элитные" модели, но если честно сказать , то и некоторые Про модели требуют,доработок, и тут скорее всего уже работает имя автора нежели его модель)
| 27.07.2017 |
Цитата X_N:
вот что значит последовательный и логичный диалог)
Да я просто узнать хочу, а кто тенденцию задает актуальности тех или иных моделей (не важно хорошо она сделана или так себе)? Это объективное представление или субъективное в рамках сайта? Если в рамках сайта, то конкурсы можно считать именно тенденцией к нехватке групп моделей?
| 27.07.2017 |
Цитата Turnado:
Ну если еще глубже....Сама модель, дизайн слишком просты...чтобы получить ПРО. Даже если ее сделать идеально...этого будет недостаточно.
То есть моделить надо только актуальные модели?
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
Цитата Skorpionchik:
Можно еще выровнять на юв внешний ободок тарелки в прямоугольную ленту. Искажения будут несущественные, но "волнистость" нормал мапы решится, и не будет появляться при любом количестве сечений.
Бро пример выполнения покажи, весьма интересный подход!
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
получается либо хайполи подгонять под лоуполи либо наоборот..... мдя(
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
Как можно исправить такие ребра на окружностях( в данном случае на тарелках) нормал карты?
| 27.07.2017 |
я работаю в 2014 максе, а хотелось бы в 2017 такой интерфейс и 2018 тоже
| 24.06.2017 |
Цитата danila_komarov_2016@mail.ru:
Цитата monah62rus:
Возможно ли заменить в новых максах, иконки внутри программы на старые, так привычные глазу?
Можно,. Установи например 2016 макс ( или ту версию макса, иконки которой привычны для тебя), заходишь в customize --》customize user interface--》 далее во вкладке toolbar нажимаешь на кнопку save, выбираешь путь куда сохранить(например на рабочий стол) даёшь понятное имя, и сохраняешь. Далее открываешь новую версию макса, идёшь по тому же пути, только вместо save нажимаешь на load и выбираешь тот файл который ты сохранил из старой версии макса. Дело сделано.
не канает с более поздними версиями, иконки только частично заменяются, иные вовсе пропадают
| 24.06.2017 |
Возможно ли заменить в новых максах, иконки внутри программы на старые, так привычные глазу?
| 24.06.2017 |
Цитата nika22t:
так тамже бесплатно , просто кнопака download
яж написал что к 2014 и 2016 максам
| 05.06.2017 |
Ребят кто то знает как то можно подобное в 2014 максе замутить или в 2016!?
http://cganimator.com/mcg-quadscatter-1-5/
| 05.06.2017 |
Цитата 2garyn:
Aivory пишет смоленская область
пока приедет еще тыщенку за перезд накинут на почте)
| 25.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата Jähman':
edit mesh перед turbosmooth накинуть и делов
Цитата Denisan:
monah62rus У меня получилось так. Конвертнул в mesh потом назад в poly.
Я вас Люблю всем сердцем, спасли.....
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата dimonty:
Все вершины свелдены?
Да но вот меня терзают смутные сомнения, я попытался сделать брик и потом опять свелдить, в итоге при сглаживание появились подтяжки как будто точка в точке, но я попробовал потаскать вертексы все на месте, лишних нет((!!!https://yadi.sk/d/QFwOTwfM3JU93M тут 2 кусочка вы сами поймете где косячный 2014
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата Davidd:
В разделе сепарат не стоит ли галочка "материал"
Нет, я уже выше писал что все по умолчанию.
Попытка открыть в другом максе более позднем так же не привела к результатам. все то же самое.
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата GorillaZ:
ам сталкивался недавно с подобным, как решил - не помню...возмонжо стоит попробовать приаттачить к боксу, убить все SG и еще какие-нить танцы с бубном
с SG пробовал и сбрасывал и ставил для всех одну, ничего не меняется.
Цитата GorillaZ:
и во-вторых http://joxi.ru/Vm6l9BWiyD4WAZ
С этим параметром никогда не работаю там всегда все по умолчанию стоит, но попробовал его потоскать , да углы становятся более острые, но то что нужно конечно это не дает.
Цитата umkaseverniy:
Ребра - это ограничения для сглаживания. У кубика вашего этих ограничений нет, вот и воспринимает его Smooth как болванку. А у большого объекта есть продолжение и соответственно ограничения не распространяются далее ребер. Я надеюсь понятно написал). Ближе к центру сместите оба крайних сплайна
я сделал ретоп исходной модели специально что бы показать что что то с самой моделью, а не сеткой, обратите внимание что там закругления визуально разные в чем причина такого расхождения?
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата Denisan:
Может сами параметры turboSmooth, галка Smooth Result не стоит или группы сглаживания влияют?
нет ничего не трогал в настройках, все по умолчанию
вот вариант с Мешсмузом вообще бред
и со встроиным НУРМС сабдивижин ощущение что нет вообще сглаживания (
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
но вопрос в том что на кубики при тех же расстояниях нормально все закругляется
вот специально сделал ретоп кусочка что бы было понятно как должно быть и как есть! так что расстаскивание ребер ничего не даст я не пойму в следствии чего это получается и как это излечить.
| 24.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
Цитата m1rka:
в чем неправильность-то?
углы почти совсем не сглаживаются островаты получаются, как буд то "крис" работает. тут вот лучше будет видно, иторация 2 у обоих.
| 24.05.2017 |