Оптимальное время за которое можно смоделить этот шар? Для новичка, средничка и профи?
Спасибо большое за ответы )) У меня получилось так. Да, это задание для моделлеров. Я новичок, получилось за 5-6 часов. Делала по сфере катом. Других методов не знаю.
Задание звучало так :
Создайте сферическую модель, как в исходном изображении. Создайте оптимальную сетку для этой модели. Повторите текстуру сферы, а также блики металла в Unity, UE4 ( но мне одобрили макс). Используйте нормальную карту для оптимизации модели. Модель не должна выглядеть угловатой, но и не использовать большое количество полигонов.
Мне ответили:
Hardsurface выполнен не полностью, модель не организована, но время хорошее. Также нельзя проверить на возможность HardSurface в Subdiv повышенном. Атласов текстур нет, организация материалов и названия объектов подобраны некорректно.
Для меня половина слов были не понятны.
Цитата Taurus_dz:
В первом приближении получилось так
Инструментами ретопологии по сфере, опираясь на референс на бэке. Заняло 35 минут. Далее 15 минут на шейдинг, свет и рендер
Думаю реально сделать очень близко к оригиналу часа за 2-3. Но если брать как проект, я бы зарядил день.
Как круто получилось ! Давно вы в этой сфере? "Инструментами ретопологии по сфере" надо попробовать, а то я не знаю даже что это!)