Подробнее
moreeva.2015
Активность: 0
29
сентября
2019
3d max рендер
Цитата xpp_nd_ruphus: moreeva.2015 взять самый дешевый БУ стационарник, какой сможете себе позволить, этого добра навалом на авито и юле, хотя бы на старых зеонах x5670 с 32 гигами памяти, там весь комп обойдется тысяч в 20-25 рублей и такой комп уже будет в 10 раз быстрее вашего спасибо, я прислушаюсь Цитата xpp_nd_ruphus: moreeva.2015 взять самый дешевый БУ стационарник, какой сможете себе позволить, этого добра навалом на авито и юле, хотя бы на старых зеонах x5670 с 32 гигами памяти, там весь комп обойдется тысяч в 20-25 рублей и такой комп уже будет в 10 раз быстрее вашего на таком слабом ноутбуке поседеете пока портфолио сделаете Intel Xeon X5670 - с этим процом вы имеете ввиду? 
29
сентября
2019
3d max рендер
Цитата xpp_nd_ruphus: скорее всего дело в том, что оперативки у вас катастрофически мало, для короны желательно иметь хотя бы 32 гига, а у вас всего 12, да и проц для рендера очень слаб, в синебенче он имеет всего 180 баллов, когда средненькие процы современные набирают там же по 2000-2500 баллов да это я в курсе что ноутбук фиговая затея, но пока нет возможности комп взять хороший. а портфолио делать надо. так что даже не знаю как быть 
8
сентября
2019
проблемы с cut
Цитата Evilis: Цитата moreeva.2015: я даже выделить обьект не могу после того как кат нажала Ну да, так и должно быть. Выйти из режима - один (это когда не задали точку от куда начинать резать) или два (когда задали) правых клика. Так же один правый клик, когда уже задали точку от куда начинать резать, но вдруг решили изменить. А так да, Cut режет по внешним полигонам, по внутренним - нет. А увидеть вывернутые или внутренние полигоны можно так , просто используя x-View, режим - Face Orientation. Флипнутые или внутренние полигоны будут отображаться зеленым цветом. Полигоны все были наружу как надо.  Все решилось поставив версию макса ниже 18 . Уж не знаю с чем это связано было. Но все равно спасибо за помощь
30
августа
2019
Оптимальное время за которое можно смоделить этот шар? Для новичка, средничка и профи?
Спасибо большое за ответы )) У меня получилось так. Да, это задание для моделлеров. Я новичок, получилось за 5-6 часов. Делала по сфере катом. Других методов не знаю.  Задание звучало так :  Создайте сферическую модель, как в исходном изображении. Создайте оптимальную сетку для этой модели. Повторите текстуру сферы, а также блики металла в Unity, UE4 ( но мне одобрили макс). Используйте нормальную карту для оптимизации модели. Модель не должна выглядеть угловатой, но и не использовать большое количество полигонов.  Мне ответили:  Hardsurface выполнен не полностью, модель не организована, но время хорошее. Также нельзя проверить на возможность HardSurface в Subdiv повышенном. Атласов текстур нет, организация материалов и названия объектов подобраны некорректно.  Для меня половина слов были не понятны.  Цитата Taurus_dz: В первом приближении получилось так Инструментами ретопологии по сфере, опираясь на референс на бэке. Заняло 35 минут. Далее 15 минут на шейдинг, свет и рендер  Думаю реально сделать очень близко к оригиналу часа за 2-3. Но если брать как проект, я бы зарядил день. Как круто получилось ! Давно вы в этой сфере? "Инструментами ретопологии по сфере" надо попробовать, а то я не знаю даже что это!)
8
апреля
2016
Видеокарта
Цитата akkoxe: Цитата moreeva.2015: Делала-бесполезно тогда методом исключения. например сделать в этой сцене два объекта, скажем два шара. и их заанимировать. вернее анимацию на один сделать. второй оставить неподвижным. косяк будет? если да то сделать то же в новой сцене. Косяк будет? камера стоит неподвижно? или тоже анимирована? просто перемещение объектов при рендере - это не косяк видяхи. ибо рендер - это ЦП. и положение обьектов - это тоже ЦП. но ЦП не может их неверно позиционировать. проблема в позиционировании где то в другом месте кроется. Видяхи только отрисовывают все это. Тоесть теоретически обьекты могут прыгать во вьюпорте. Но не на отрендеренной анимации. На готовой анимации смена положения - это проблема в программной составляющей, а не в железной. И искать следует проблему в максе. Возможно глюк с плагином, с ключами, с ресетформорй, просто может фликает рендер, а вам кажется что все движется. Особенно фликинг странеш на лоурезе, А учитывая ваш процессор, я очень сомневаюсь что вы сможете отрендерить что то в хайрезе, да еще и анимацию.   спасибо большое, попробую проверить 
8
апреля
2016
Видеокарта
Цитата akkoxe: Цитата moreeva.2015: Всем привет) кто нибудь знающий помогите !!)))в анимации в 3д максе происходят рывки статических объектов!!!во вьюпорте такого нет! у меня ПК, процессор: intel core 2 duo cpu E7200, видеокарта amd radeon R7 200. Попробовала на другом компьютере - все норм. Раньше был ноут, на нем была такая же фигня. У меня скоро диплом, и я буду оч сильно благодарна людям, которые мне помогут!!))) во вьюпорте все четко, но при рендере есть рывки? где то этот глюк был уже. попробуйте всю статику залочить для начала.  Делала-бесполезно