Motocat
Сообщения | Дата |
---|
MpaKo6ec, там не только камера анимирована )
| 30.03.2017 |
Проблема с каким-то скриптом
| 30.03.2017 |
Авторское право при моделировании мебели известных фабрик
Так может связаться с этим Себастианом? Почту он указал
Может, что дельное предложит = )
| 29.03.2017 |
Гравировка на криволинейной поверхности
В чём беда сделать "мепинг" и менять и материалы и гравировку?))
| 29.03.2017 |
Не вращается камера. Строго по оси Х. Что делать?
Это просто привязка у углу, вращение оно не запрещает.
| 29.03.2017 |
Не вращается камера. Строго по оси Х. Что делать?
Даже новая не перемещается?
| 29.03.2017 |
Не вращается камера. Строго по оси Х. Что делать?
Так не вращается или не перемещается?
Проверьте в Hierarchy > Link info не стоят ли галочки на одну из осей.
| 29.03.2017 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
Не очень понимаю смысла всех этих пресетов материалов... Мне проще с нуля настроить подходящий под свои нужды. Не так это сложно.
| 28.03.2017 |
Меня больше значение по оси Z радует "e-". Там какое-то астрономическое значение )
Если это плоскость, то можно по всем точкам оси Z выставить 0,0. ПКМ на крутилке внизу сбрасывает значение. И так со всеми точками.
И да как shizgara заметил нужно правильно units выставить. Customize > units setup
| 28.03.2017 |
Можно в Photoshop Filters > Blur > Average
Рисуете нужные цветовые пятна, потом по треугольнику делаете blur
| 28.03.2017 |
Очень шумит. Скорее всего в сцене есть материалы в чисто белом цвете 255 255 255, Corona с такими не дружит. Думаю ещё много и других косяков, например стёкла...
Где косяки по белому цвету можно посмотреть Render Element: Albedo. Будет отдельный элемент который красным выделит проблемные места.
| 28.03.2017 |
На стене странные полосы, от чего это может быть?
1. Проверьте группы сглаживания, может там разные стоят.
2. Смысл под розетку вырезать полигоны? Может обычная ровная стена спасёт = )
| 24.03.2017 |
quantum_4141 попробуйте коврик совсем убрать и проверить как рендер будет.
Может проблема с материалом, может ещё что. Думаю не такая большая проблема его заменить или новый сделать.
| 23.03.2017 |
Меня бы напрягло, что столько предупреждений о неправильных нормалях у ковра.
В первую очередь его проверил.
| 23.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Всё дело в тайленой текстуре книги под столиком))
А так странное отражение в телевизоре, дом за окном... ощущение, что он в метре от окна.
Для первого раза, очень даже не плохо.
| 22.03.2017 |
В Максе насколько знаю никак, может плагины дополнительные есть.
Можно в автокаде нарисовать и вставить в макс.
| 22.03.2017 |
Можно на определённый вид назначать Corona Interactive
Extended Viewports> Corona Interactive
| 21.03.2017 |
Сделайте Reset X-form для объекта = ) Бывает сбивается направление осей.
| 21.03.2017 |
larrs ну не скажите, между 3.1 и 2017 разница всё же есть.
| 20.03.2017 |
глюк въюпорта при моделировании
А что за видео карта? В других режимах тоже самое? Не в Nitrous?
| 20.03.2017 |
глюк въюпорта при моделировании
Может что-то с видео картой? Или драейверами к ней.
| 20.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Обратный экстрюд в максе очень плохо работает. Так же легко как в скетче не получится.
Но в макс можно вставлять объекты сделанные в Sketchup
| 17.03.2017 |
Так может что-то с геометрией не то?
| 16.03.2017 |
Может проблема с группами сглаживания?
| 16.03.2017 |
Что бы указать для просчёта где проходит свет. Так ускоряется время просчёта и меньше шум, если размер окна не большой и мало света проходит.
В helpe по Corona довольно подробно расписано про положение и размер coronaportal.
В идеале coronaportal нужно ровно ставить в размер окна. Иначе могут возникат ошибки и т.п.
А если coronaportal меньше размера окна, то рендер будет ещё медленее
| 16.03.2017 |
Да?
А я читал наоборот... может неправильно перевёл...
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000501660-how-to-use-light-portals-in-corona-
| 16.03.2017 |
Портал точно по размеру окна и ровно где отверстие?
| 16.03.2017 |
Включаем привязвку к Vertex и делаем линии, они будут привязываться только по одной оси. В перспективе можно по нескольким осям.
Refine служит для добавляения точек на линии, новая линия это Create Line
| 16.03.2017 |
Так она реально и исчезла )Видимо не может найти текстуру, проверьте материал или пути к текстуре, может переместили её.
Shift + T
| 16.03.2017 |
А карта там же самая на Opacity не стоит? Очень на это похоже.
Или же в Refract в включённой галкой affect alpha (если Vray)
| 16.03.2017 |