Подробнее
MozaikaZZZKZ
Активность: 41
26
января
2019
WIP|zibdim
ну тут и не скажешь что эти два ракурса с одной комнаты. Еще композиция сырая, вроде бы минимализм, но не доделаный. также кухня, зачем доску ближе к раковине? Да на кухонной столешнице детали как будто с другого спектакля. В вообщем нет целостности картинки, маты, модели допилены хорошо, но с деталями, ощущение будто просто быстро по скидывали что было и все. Ракурсы непонятные чуть чуть, либо информативные, либо художественные? определитесь с ними. Работа выглядит сырой, даже бэк за окном не стоит, что аж ХДР палится сильно. Где кресло, не понятно что именно хотели показать, если мебель то весь фон сьеден, если уголок, то перспектива искажена. ну как то так.
14
ноября
2018
First level | murad22
Вертикали завалены кажется на втором ракурсе, слишком много бампа на стенах и какой то странный пол в плане маппинга (или может это линолеум?), за окном нужен фон (хоть и не сильно видно его будет). Со светом поработать, все темное. Если споты включены, то от них должны хоть какое то освещение идти (только возле штор еле заметно, что они включены). Шумный рендер в целом. Также с материалами поработать надо (возле двери что то не так с текстурой). Если по композиции, то очень пустовато. Можно было положить ковер, т.к. сам пол неинтересный и в нем пропадает весь стеклянный стол. С масштабами может поработать? Судя по вешалке, кажется что дверь очень большая ( и в ширь тоже). Очень много спотов при тусклом освещении.
21
октября
2018
WIP | Asterod
Ну проще говоря нужно поработать в целом с освещением без текстур (в сцене в серым материалом), ну некоторые модели требуют доработки по материалу, а то кажся что просто вставил модельку и все. Люстра такая и должна быть? ну ракурсы, большинство из них под вопросом, некоторые как рядом с люстрой вообще много вопросов задает. Ну как в предыдущем комменте вертикали все завалены, и зеркала. Не получилось задать атмосферу и обьемность интерьера, все вышло плоское и черновое
15
октября
2018
WIP | Elena 7
Впервую очередь поработать над освещением (перевести все в серый мат и работать только со светом). Дальше фон за окном плоский и контрастный, он должен быть белее и не выделятся. Ну собственно говоря также поработать с материалами (непонятно дерево на гарнитуре покрыто слоем лака? правильно ли растянута текстура на столе, у газплиты кажется вообще материал надо заново сделать и т.д.), по композоции нехватает декора, к дизайну смешанное мнение (больше не в положительную сторону), и для чего открытое пространство у гарнитура со стороны окна? Пока все, нужно больше работать.
4
октября
2018
WIP | Nephrite
Ну чисто мое мнение, что тут по композиции ты хочешь связать две местности с самим домом. Ты хочешь показать крутой лес, и также красивое озеро, в итоге вышло болотистая местность где то в лесу. Может что то одно выбрать основой для связки с архитектурой? И наверно не стоит так густо передний фон грузит, а то сам обьект теряет внимание. https://www.designboom.com/architecture/lisse-art-museum-kvdk-architects-historic-dike-the-netherlands-09-05-2018/ https://www.designboom.com/architecture/besonias-almeida-casa-bosque-09-05-18/
13
сентября
2018
WIP | madkot719
на последних двух ракурсах скорее всего проблема. Там перспектива искажена, из за этого кажется слишком пустой интерьер (попробуйте клипингом). Шторы очень странно смотрятся (модель искажена и материал на шторах нужно пересмотреть). В целом материалы подтянуть нужно: там золотая стена очень странная или там так и должно быть плиточными гранями отражение и шероховатость? Люстра пластиковая очень (можно с торшера к примеру золото использовать, и стекло исправить). Материал пола возможно, но это думаю не так критично (из за искжения кажется что линолеум постелили).
9
сентября
2018
WIP I Vldislav.94
Попытка сделать деревенский "Энди Ворхол" стиль не получился. Как и в предыдущем комментарий, тускло и скучно по дизу: слишком много всего которое между собой ну никак не получилось сочетать. В целом пусто как будто хотели впихнуть основой минимализм, еще какое то непонятное соединение советским дачным стилем. Наполнение тоже непонятное, зачем разные картины в золотых рамках? По зонированию тоже много вопросов, как и по расположению и выбору осветительных приборов. Ощущение что просто набор всего что попадало на глаза. По визу дневной свет не совпадает с бэком (бэк слишком пересвечен), нужно поработать с материалами. Контраста нету, сыро все
25
января
2016
Помогите разобраться с шумами новичку
Ну я в основном на финал ставлю 200 пассов. Рендерит 2 часа максимум. Шум в основном чаще бывает из за того что в оконном проеме не поставили CoronaPortalMtl (это типа Vray SkyLight Portal) А так мелкие шумы все равно будут, Corona такая вот штука. В основном настраиваю при рендере Exposure and color mapping, в крайнем Sampling balance - Light samples multiplier 3,0 выставляю и ставлю Position 60,0 (Secondary GI: HD cache)  Ну и конечно материалы тоже надо посмотреть, чтобы настройки материалов не были перекручены