Сообщения | Дата |
---|
Была у меня такая идея... но, макс сложнее шопа, и все на одну клаву не влезет.
| 19.11.2010 |
Интересный вариант шпаргалки hotkeys для Photoshop
| 19.11.2010 |
CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ
+1
| 18.11.2010 |
MaxScript, возможно ли сделать такой способ ввода?
YaZzzz
Картинку не видать
| 18.11.2010 |
CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ
CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ
Выход на экраны фильма Аватар сильно изменил существующую киноиндустрию. И не только киноиндустрию. И не просто изменил, а заложил некую программу изменений на многие следующие годы. Расхлебывать этот факт придется теперь многим труженикам сопутствующих областей производства. Речь, конечно, идет о появлении новой сущности – «Stereo 3D Кино», назовем это так. Выяснилось, что это не новый технический трюк, не новый аттракцион, не новый жанр. Это – новый изобразительный язык. Не сразу, но также выяснилось (методами тыка, пристального взгляда и хождения по граблям) , что попытки адаптировать и приспособить существующие законы киноязыка к Stereo 3D, как правило, приводят к многочиcленным ограничениям при производстве и дискомфорту при просмотре. Новый язык Stereo 3D изобретается прямо сейчас, путем многочисленных экспериментов и возвратом к основам изобразительного искусства и психофизиологии.
Впрочем, Avatar выполнил еще одну, скажем так, просветительскую миссию. Он всколыхнул внимание зрителей и далеких от киноиндустрии масс к производству спецэффектов как таковых. Шокированные показанными на экране красотами зрители задались-таки вопросом: «А как это в принципе можно снять?». За этим последовали многочисленные статьи и репортажи с места съемок и со студий компьютерной графики. Всем вдруг стало интересно, что же за камеры применяются при съемке нереальной красоты, какова технология производства супер-эффектов, какие бюджеты уходят на производство компьютерной графики и что за специально обученные люди эту компьютерную графику делают. Неподготовленный зритель (впрочем, хорошо осведомленный о наличии программы Фотошоп и, в экстремальных случаях, 3ds max) вдруг задался вопросом: «А КАК же всё это делается?». Порывшись в интернете, такой зритель вдруг понял, что есть какой-то параллельный мир, в котором все эти спецэффекты создаются и что в этом мире полно непонятных названий и понятий. Начать хотя бы с названий программ: Krakatoa, Real Flow, Houdini, Particle Illusion, mental ray, Nuke, Inferno, Smoke. Выяснилось также, что суперкомпьютеры нужны не только для расчета ДНК, а также для вычисления отражений облаков в воде или динамики жидкости. Обнаружилось, что просчет движения и внешнего вида воды требует каких-то умопомрачительных компьютерных мощностей, при этом движение не обязано быть реалистичным, а просто красивым! То есть соответствующим переменчивому настроению режиссера. И просчет этот производится на каких-то неудобнопроизносимых рендерфермах, нереальной силы и мощности.
И самое главное: КТО делает все эти фантастические эффекты? Что это за пришельцы? Есть ли такие в России? Оказалось, что в Москве регулярно проходит международная конференция «CG EVENT», на которой и собираются все эти обитатели параллельного мира. Собираются и обсуждают, как анимировали персонажей Аватара или Ночных Стражей, как создавалась Черная Молния и снимали Фантом и как рождался концепт Истории Игрушек. В отличие от интернет публикаций, информация всегда свежая и из первых уст: Тимур Бекмамбетов охотно делится опытом работы над эффектами из «Особо опасен», Федор Бондарчук рассказывает про создание города из «Обитаемого острова», а представители Пиксар и Sony Pictures делятся секретами притягательности персонажей из «Валли» или «Лови Волну». Технические директоры топовых студий бьются в дискуссиях с представителями Intel, AMD и NVIDIA об ускорении вычислений с помощью графических карт, концепт-художники выясняют, что круче бумага или планшеты Wacom, рисуя на скорость живую натуру, комрозеры и представители других не менее экзотических профессий (таких как матч-муверы, ротоскоперы, лайтеры) выясняют, что же им теперь делать с этим самым Stereo 3D, чтобы у зрителя не болели глаза. Мастерклассы чередуются с круглыми столами и демонстрациями программ и железок космической стоимости, а в курилках идет набор народа на новые проекты и обмен опытом с последних съемок.
11-12 декабре 2010 года состоится уже восьмая конференция. В ней примут участие отечественные и зарубежные студии компьютерной графики, будут показаны последние разработки в области производства анимации и спецэффектов, раскрыты секреты с самых последних кассовых проектов. Особенности производства стереоэффектов, обучение, научные разработки, архитектурная визуализация рекламная, индустрия, концепт-дизайн, игровые миры, бета-версии новых продуктов, супервычислительные мощности для рендеринга - все это на конференции «CG-EVENT 2010».
Кроме того, «CG-EVENT» - это:
Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ.
Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации.
Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции - Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими.
Симбиоз. Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в процессе создания цифровой формы. Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог. Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Заказчик и исполнитель.
Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс.
Работа. Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.
Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете.
WWW.CGEVENT.RU
| 18.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
исправили баг со всплытием превью.
| 18.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
designcs Есть идея договориться о материалах с http://www.vray-materials.de/
Подумаем, что можно сделать.
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
Скрипт будет бесплатным однозначно. Лучшее поощрение для нас - то, что им пользуются.
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
Andry_K
Как раз сейчас решаем проблему со всплывающим превью. Это глюк не скрипта, а сайта
| 17.11.2010 |
http://3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=4#13
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
YaZzzz
Так по началу и было. Но мы отказались от этой затеи, по некоторым причинам, в том числе из соображений безопасности базы.
Да и смысл копить на жестком десятки гигабайт моделей, когда быстрее и проще воспользоваться онлайн базой.
Тем более в скором времени будет система тегов и стилистическая классификация.
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
YaZzzz
Перед скачиванием он проверяет есть ли уже такая модель - и если есть - предлагает открыть или заменить.
| 17.11.2010 |
У Уважаемого Ненарокова Днюха!!!
Поздравляю!
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
ygoryan
в бета версии так и будет
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
C: - Program Files - Autodesk - 3ds Max 2010 - plugins - bin в зависимости от версии макса
| 17.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
Представляем вашему вниманию первую версию нашего скрипта, призванного ускорить и облегчить работу с базой 3ddd.ru
Работает с x86 и x64 версиями 2008, 2009, 2010 и 2011
http://ge.tt/2wvc815 (обновление от 6.12.2010)
Его возможности:
Навигации по сайту и загрузки моделей прямо в сцену проекта.
Или открытие в новом окне 3ds Max, минуя этапы выбора месторасположения архива, распаковки архива, и переназначения путей к текстурам после добавления модели в сцену.
- Автоматическая очистка от надоевших камер и ИС.
- Поиск утерянных текстур в указанной папке по критерию совпадения имен.
- Автоматические копирование текстур объекта в папку проекта и переопределение путей к ним. Причем это можно применять отдельно от броузера - вызвав инструмент 3ddd|Tools
- Автоматическая чистка коллизий реактора
- Конвертация материалов (см. help)
- Копирование, вырезание, вставка объектов. Удобно для работы в нескольких сценах сразу.
Скрипт постоянно улучшается и дополняется. Ждем Ваших результатов тестирования, предложений и идей по дальнейшему развитию проекта.
ссылка на видео (максимальное качество): http://files.mail.ru/14GMQI
| 17.11.2010 |
Всех благ!!!
| 16.11.2010 |
Ищу модель толстого мужчины лет сорока-петидесяти с бородой
мужик с бородкой
| 15.11.2010 |
Andry_K
Просто какой то отморозок Часть сборников уже сняли, и эти тоже сейчас проверку копирайта проходят, увы все это не быстро.
| 15.11.2010 |
Только что выложил в галерею. Обычно модерация занимает несколько часов, а сейчас вечер воскресения, все модераторы отдыхают и правильно делают )
| 14.11.2010 |
Предложение конкурса по интерьеру
generasim
И в чем смысл конкурса? Что будет определячющим победителя критерием?
| 14.11.2010 |
Конкурс 3ddd|pillows (подушки)
romaschenko
конечно
| 13.11.2010 |
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=3998
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=3999
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=4000
| 12.11.2010 |
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=6862
| 12.11.2010 |
Конкурс 3ddd|pillows (подушки)
Взять готовую или придумать самому, оценивается сложность моделинга, текстуринг, материалы.
Можно не одну подушку а целый набор .
| 12.11.2010 |
Конкурс 3ddd|pillows (подушки)
Мы начинаем конкурс по моделированию подушек "3ddd|pillows".
Условия конкурса:
На 1-м рендере - модель подушки
На 2-м рендере - сетка модели (VrayEdgeTex)
Присылать можно несколько работ.
запрещено заимствовать геометрию из других моделей.
Displacment использовать нельзя.
Max Hair&Fur и Vray Fur разрешены.
Vray рендер студию качаем по ссылке: http://mozart.3dn.ru/RenderScene.rar (Max2009+VraySP2)
Mental (2011 max) рендер студию по ссылке: http://mozart.3dn.ru/mental2011.rar
Также принимаем работы в версиях 2010 и 2011
Разрешение 1200х1200
Постобработка рендера запрещена, кроме изменения яркости и контраста
Разрешено использовать Vray и Mental материалы и рендер.
Присылайте Ваши работы (модели + рендеры) с указанием ника по адресу
contest-3ddd@yandex.ru
ПРИЗ за 1-е место - 100WMZ (100 американских денег)
Прием работ проводится с 12.11.10 по 28.11.10 включительно.
С 29.11.10 по 2.12.10 включительно - голосование.
До завершения голосования будет соблюдаться анонимность представленных работ.
| 12.11.2010 |
Мои поздравления!
| 09.11.2010 |
Ales522
Ищи в Poser моделях - там этого добра навалом
| 09.11.2010 |
Vladysya90
Ваша версия макса ниже версии модели.
| 08.11.2010 |
Ищем нового модератора Галереи
Спасибо всем кто изъявил желание (мы их взяли на заметку)
Новым модератором галереи будет portop, прошу любить и жаловать.
| 03.11.2010 |