СообщенияДата

Photoshop Hotkeys

Была у меня такая идея... но, макс сложнее шопа, и все на одну клаву не влезет.
19.11.2010

Photoshop Hotkeys

Интересный вариант шпаргалки hotkeys для Photoshop
19.11.2010

CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ

+1
18.11.2010

MaxScript, возможно ли сделать такой способ ввода?

YaZzzz Картинку не видать
18.11.2010

CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ

CG EVENT 2010 СТЕРЕО - КАК БЫ ПРЕСС-РЕЛИЗ Выход на экраны фильма Аватар сильно изменил существующую киноиндустрию. И не только киноиндустрию. И не просто изменил, а заложил некую программу изменений на многие следующие годы. Расхлебывать этот факт придется теперь многим труженикам сопутствующих областей производства. Речь, конечно, идет о появлении новой сущности – «Stereo 3D Кино», назовем это так. Выяснилось, что это не новый технический трюк, не новый аттракцион, не новый жанр. Это – новый изобразительный язык. Не сразу, но также выяснилось (методами тыка, пристального взгляда и хождения по граблям) , что попытки адаптировать и приспособить существующие законы киноязыка к Stereo 3D, как правило, приводят к многочиcленным ограничениям при производстве и дискомфорту при просмотре. Новый язык Stereo 3D изобретается прямо сейчас, путем многочисленных экспериментов и возвратом к основам изобразительного искусства и психофизиологии. Впрочем, Avatar выполнил еще одну, скажем так, просветительскую миссию. Он всколыхнул внимание зрителей и далеких от киноиндустрии масс к производству спецэффектов как таковых. Шокированные показанными на экране красотами зрители задались-таки вопросом: «А как это в принципе можно снять?». За этим последовали многочисленные статьи и репортажи с места съемок и со студий компьютерной графики. Всем вдруг стало интересно, что же за камеры применяются при съемке нереальной красоты, какова технология производства супер-эффектов, какие бюджеты уходят на производство компьютерной графики и что за специально обученные люди эту компьютерную графику делают. Неподготовленный зритель (впрочем, хорошо осведомленный о наличии программы Фотошоп и, в экстремальных случаях, 3ds max) вдруг задался вопросом: «А КАК же всё это делается?». Порывшись в интернете, такой зритель вдруг понял, что есть какой-то параллельный мир, в котором все эти спецэффекты создаются и что в этом мире полно непонятных названий и понятий. Начать хотя бы с названий программ: Krakatoa, Real Flow, Houdini, Particle Illusion, mental ray, Nuke, Inferno, Smoke. Выяснилось также, что суперкомпьютеры нужны не только для расчета ДНК, а также для вычисления отражений облаков в воде или динамики жидкости. Обнаружилось, что просчет движения и внешнего вида воды требует каких-то умопомрачительных компьютерных мощностей, при этом движение не обязано быть реалистичным, а просто красивым! То есть соответствующим переменчивому настроению режиссера. И просчет этот производится на каких-то неудобнопроизносимых рендерфермах, нереальной силы и мощности. И самое главное: КТО делает все эти фантастические эффекты? Что это за пришельцы? Есть ли такие в России? Оказалось, что в Москве регулярно проходит международная конференция «CG EVENT», на которой и собираются все эти обитатели параллельного мира. Собираются и обсуждают, как анимировали персонажей Аватара или Ночных Стражей, как создавалась Черная Молния и снимали Фантом и как рождался концепт Истории Игрушек. В отличие от интернет публикаций, информация всегда свежая и из первых уст: Тимур Бекмамбетов охотно делится опытом работы над эффектами из «Особо опасен», Федор Бондарчук рассказывает про создание города из «Обитаемого острова», а представители Пиксар и Sony Pictures делятся секретами притягательности персонажей из «Валли» или «Лови Волну». Технические директоры топовых студий бьются в дискуссиях с представителями Intel, AMD и NVIDIA об ускорении вычислений с помощью графических карт, концепт-художники выясняют, что круче бумага или планшеты Wacom, рисуя на скорость живую натуру, комрозеры и представители других не менее экзотических профессий (таких как матч-муверы, ротоскоперы, лайтеры) выясняют, что же им теперь делать с этим самым Stereo 3D, чтобы у зрителя не болели глаза. Мастерклассы чередуются с круглыми столами и демонстрациями программ и железок космической стоимости, а в курилках идет набор народа на новые проекты и обмен опытом с последних съемок. 11-12 декабре 2010 года состоится уже восьмая конференция. В ней примут участие отечественные и зарубежные студии компьютерной графики, будут показаны последние разработки в области производства анимации и спецэффектов, раскрыты секреты с самых последних кассовых проектов. Особенности производства стереоэффектов, обучение, научные разработки, архитектурная визуализация рекламная, индустрия, концепт-дизайн, игровые миры, бета-версии новых продуктов, супервычислительные мощности для рендеринга - все это на конференции «CG-EVENT 2010». Кроме того, «CG-EVENT» - это: Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ. Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации. Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции - Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими. Симбиоз. Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в процессе создания цифровой формы. Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог. Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Заказчик и исполнитель. Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс. Работа. Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции. Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете. WWW.CGEVENT.RU
18.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

исправили баг со всплытием превью.
18.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

designcs Есть идея договориться о материалах с http://www.vray-materials.de/ Подумаем, что можно сделать.
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

Скрипт будет бесплатным однозначно. Лучшее поощрение для нас - то, что им пользуются.
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

Andry_K Как раз сейчас решаем проблему со всплывающим превью. Это глюк не скрипта, а сайта
17.11.2010

Нужен классический диван

http://3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=4#13
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

YaZzzz Так по началу и было. Но мы отказались от этой затеи, по некоторым причинам, в том числе из соображений безопасности базы. Да и смысл копить на жестком десятки гигабайт моделей, когда быстрее и проще воспользоваться онлайн базой. Тем более в скором времени будет система тегов и стилистическая классификация.
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

YaZzzz Перед скачиванием он проверяет есть ли уже такая модель - и если есть - предлагает открыть или заменить.
17.11.2010

У Уважаемого Ненарокова Днюха!!!

Поздравляю!
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

ygoryan в бета версии так и будет
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

C: - Program Files - Autodesk - 3ds Max 2010 - plugins - bin в зависимости от версии макса
17.11.2010

Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)

Представляем вашему вниманию первую версию нашего скрипта, призванного ускорить и облегчить работу с базой 3ddd.ru Работает с x86 и x64 версиями 2008, 2009, 2010 и 2011 http://ge.tt/2wvc815 (обновление от 6.12.2010) Его возможности: Навигации по сайту и загрузки моделей прямо в сцену проекта. Или открытие в новом окне 3ds Max, минуя этапы выбора месторасположения архива, распаковки архива, и переназначения путей к текстурам после добавления модели в сцену. - Автоматическая очистка от надоевших камер и ИС. - Поиск утерянных текстур в указанной папке по критерию совпадения имен. - Автоматические копирование текстур объекта в папку проекта и переопределение путей к ним. Причем это можно применять отдельно от броузера - вызвав инструмент 3ddd|Tools - Автоматическая чистка коллизий реактора - Конвертация материалов (см. help) - Копирование, вырезание, вставка объектов. Удобно для работы в нескольких сценах сразу. Скрипт постоянно улучшается и дополняется. Ждем Ваших результатов тестирования, предложений и идей по дальнейшему развитию проекта. ссылка на видео (максимальное качество): http://files.mail.ru/14GMQI
17.11.2010

massivecock с днем рождения!)

Всех благ!!!
16.11.2010

Ищу модель толстого мужчины лет сорока-петидесяти с бородой

мужик с бородкой
15.11.2010

Конкурс 3DDD CURTAINS

Andry_K Просто какой то отморозок Часть сборников уже сняли, и эти тоже сейчас проверку копирайта проходят, увы все это не быстро.
15.11.2010

галерея

Только что выложил в галерею. Обычно модерация занимает несколько часов, а сейчас вечер воскресения, все модераторы отдыхают и правильно делают )
14.11.2010

Предложение конкурса по интерьеру

generasim И в чем смысл конкурса? Что будет определячющим победителя критерием?
14.11.2010

Конкурс 3ddd|pillows (подушки)

romaschenko конечно
13.11.2010

Ищу модели ледяных скульптур

http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=3998 http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=3999 http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=4000
12.11.2010

китайский веер

http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=6862
12.11.2010

Конкурс 3ddd|pillows (подушки)

Взять готовую или придумать самому, оценивается сложность моделинга, текстуринг, материалы. Можно не одну подушку а целый набор .
12.11.2010

Конкурс 3ddd|pillows (подушки)

Мы начинаем конкурс по моделированию подушек "3ddd|pillows". Условия конкурса: На 1-м рендере - модель подушки На 2-м рендере - сетка модели (VrayEdgeTex) Присылать можно несколько работ. запрещено заимствовать геометрию из других моделей. Displacment использовать нельзя. Max Hair&Fur и Vray Fur разрешены. Vray рендер студию качаем по ссылке: http://mozart.3dn.ru/RenderScene.rar (Max2009+VraySP2) Mental (2011 max) рендер студию по ссылке: http://mozart.3dn.ru/mental2011.rar Также принимаем работы в версиях 2010 и 2011 Разрешение 1200х1200 Постобработка рендера запрещена, кроме изменения яркости и контраста Разрешено использовать Vray и Mental материалы и рендер. Присылайте Ваши работы (модели + рендеры) с указанием ника по адресу contest-3ddd@yandex.ru ПРИЗ за 1-е место - 100WMZ (100 американских денег) Прием работ проводится с 12.11.10 по 28.11.10 включительно. С 29.11.10 по 2.12.10 включительно - голосование. До завершения голосования будет соблюдаться анонимность представленных работ.
12.11.2010

Я стал ОТЦОМ!

Мои поздравления!
09.11.2010

Оружием не поделитесь???

Ales522 Ищи в Poser моделях - там этого добра навалом
09.11.2010

Как вставить 3d модель

Vladysya90 Ваша версия макса ниже версии модели.
08.11.2010

Ищем нового модератора Галереи

Спасибо всем кто изъявил желание (мы их взяли на заметку) Новым модератором галереи будет portop, прошу любить и жаловать.
03.11.2010