Сообщения | Дата |
---|
Сетка из четырехугольников наше всё
Цитата Revered:
Вы удивитесь, но как правило структура ткани тоже имеет чёткое направление. И кстати применение четырёхугольной сетки не мешает тому же MD проводить нормальные симуляции. А гармент мейкер дно в первую очередь не из-за треугольников а из-за того что это очень капризный и нестабильный инструмент, довольно посредственно выполняющий задачи, для которых он по идее предназначен.
Я не удивлюсь, потому что Вы ошибаетесь. Уток и основа в классической ткани имеют перпендикулярные направления, тут я не спорю, но для симуляции поведения ткани не используется модель, состоящая из атомов или хотя бы из нитей, она создана из меша и повтороение поведения реальной ткани из ниток объектом с совершенно другой структурой - и есть самая сложнодостижимая задача разработчиков подобного ПО, потому что требуется идентичное поведение, а исходные данные просто нереально отличаются. Я очень много экспериментировал в MD и в Cloth, так что я на своем опыте говорю, что поведение сетки из квадов менее реалистичное, чем из треугольников. И в MD ретоплогия в квады делается максимально хаотично и считается дольше.
| 25.02.2017 |
Сетка из четырехугольников наше всё
Цитата Revered:
А Гармент мейкер это вообще дно.
Имитировать более хаотичное поведении ткани при симуляции как раз помогает сетка с треугольниками, причем длина ребра в таком треугольники не одинакова, а обычно в диапазоне обозначенном находится. Сетка с прямоугольниками имеет четкое направление и даже при триангуляции у такого квада есть только 2 варианта расположения диагонали, поэтому поведение ткани с такой топологией выглядит при симуляции не реалистично.
Так что GM не дно, а то, что именно нужно.
При фотограммировании построение меша также выполняется с помощью треугольников, потому что это минимальная единица полигона, а программе предугадать, какое направление должны иметь ряды полигонов, чтобы сделать сетку из квадов невозможно, программа создает меш добавляя по вершине, и когда вблизи находятся еще 2 вершины, она создает треугольник. Точнее не совсем так, программа изначально создает облако точек и потом соединяет все точки ребрами, вот и получается треугольная сетка, а для создания сетки из 4хугольников, программе требуется самой решить, какое ребро удалить из 5, соединяющих 4 вершины - она это сделать не может, после того, как сетка из трисов построена, ее можно уже по заданным параметрам сделать из квадов, то есть сделать ретопологию. И только в таком порядке, сначала строится сетка из трисов, а потом анализ модели и ретопология.
Для 3d печати вообще не важно, какой будет модель, так же, как и для фрезера с ЧПУ, там постпроцессор генерирует движение инстурмента или сопла в пространстве, то есть задает координаты и скорости перемещения, исходная модель может быть какой угодно, главное, чтобы был постпроцессор.
В играх модели максимально оптимизированы, поэтому могут состоять из треугольников, но если движку нужно будет сглаживать модель, то ее оригинал будет изначально сделан из квадов, чтобы можно было выполнить сглаживанием методом подразбиения, сетка модели настолько может иметь треугольнки там, где нет анимации или текстуры не потянет, это уже опыт и знания моделлера.
В ZBrush сетка из квадов, чтобы можно было меняя уровень разбиения с высокого на низкий сохранять форму моделей, основные черты, потому что с хаотичной сеткой из треугольников такое повторить сложнее.
ТС, можете ответов больше не ждать, на Ваш вопрос уже ответили в первых трех сообщениях.
| 25.02.2017 |
Помогите опознать (подобрать) кухонную вытяжку
Цитата flash1706:
https://www.custommade.com/gallery/custom-range-hoods/
плита отсюда�http://ilveappliances.com/techno-collection
Какие интересные цены )) Спасибо за помощь!
| 25.02.2017 |
Помогите опознать (подобрать) кухонную вытяжку
Добрый день, может кто знает модель или это эксклюзивная переделка какой-то серийно вытяжки?
Если знаете что-то похожее - буду очень благодарен за информацию, лучше, если это можно купить в России. Сам я не сильно в них разбираюсь и при беглом поиске нашел только что-то отдаленно похожее от kuppersberg.
| 25.02.2017 |
где скачать рабочую прогу на русском. Извините за глупый вопрос.
Все русскоязычные уроки всегда и везде сделаны на англоязычной версии, поэтому Вы не сможете понять, о чем говорится в уроке, потому что у Вас все будет переведено коряво каким-то человеком, который в программе этой даже не работал, просто переводил по списку все надписи, найденные в интерфейсе.
И еще, чтобы Вас не пугал английский интерфейс, осознайте, что почти все надписи в программе фактически являются специальными терминами и Вам нужно просто их запомнить. Считайте, что Вы осваиваете новую профессию, где много новых терминов. Некоторые, для лучшего понимания можно перевести с помощью переводчика, но почти всегда достаточно просто запомнить название и свойства инструмента.
Если Вы на завод устроитесь, Вам придется запомнить (возможно) новые для Вас термины, фрезеровка, токарный станок, буртик, фреза, резец и так далее. Это специфические термины.
На сайте rutracker.ru точно есть хорошие версии без вирусов, в поиске рутрекера пишите "Autodesk 3ds Max 2014"
Как попасть на рутрекер и как там зарегистрироваться Вам расскажут в Гугле.
| 24.02.2017 |
Народ помогите пожалуйста Editable spline
Разработать искусственный интеллект, который поймет, какие части на чертеже нужно выдавливать и делать отдельными элементами.
Мне кажется, из описанного, Вам придется делать это вручную. Или на конкретном примере подробнее объясните в чем задача и в чем проблема, может удастся подсказать скрипты, которые ускорят работу. По картинке ничего непонятно.
| 24.02.2017 |
Цитата fediagr:
"Marvelous 6"narod pamagite pls.. kak pastavit osi narmalno shtob bilo, ato tak ne karektno rabotat
Когданарод уже поиском научится пользоваться? Ответ: никогда.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/marvelousdesigner_modielirovaniie_odiezhdy_i_simuliatsiia_tkaniei/92
| 22.02.2017 |
22.02.2017 | |
Цитата GaraninAlexandr:
Хотел минусануть, что б не забанили, а тут: "Суточный лимит +/- данному пользователю закончен"
ну минусануть-то ты смог, а вывод простой, моя модель PRO, а твоя FREE.
| 22.02.2017 |
MastaMan, изучу его, не слышал, не видел до этого.
| 22.02.2017 |
Цитата MastaMan:
не будет никогда такого что вы просто возьмете модель вставите в сцену и все будет отлично
Это возможно воплотить, если сделать аналогичный или лучше способ аттестации модели, как CheckMate. Те модели по стольким параметрам проверяют, что можно ее вставить и будет отлично, но это совсем другие цены и тут такого никогда не будет.
| 22.02.2017 |
У меня тут тоже негодование.
Моя подушка на стул получила статус PRO, это не я его поставил, так решил модератор. Но некоторым упоротым непонятно, как за такое могут дать PRO, поэтому из 5ти оценок уже 3 единицы.
А дело, мне хочется верить, в подходе моем к публикуемой модели.
- Все объекты разделены по смыслу, то есть стул и подушка - это разные объекты, завязка и подушка - один объект, разные элементы.
- Имена у всех по-английски и соответствуют смыслу.
- Все сгруппировано, группа с префиксом [G]
- пивот в центре внизу, все в центре координат, локальные пивоты все в порядке
- у всех объектов положительный стопроцентный масштаб
- нормали все куда надо смотрят
- сетка с ретопологией,
- развертка соотвествует реальной выкройке подушки
- масштаб всех UV одинаковый, упакованы аккуратно с достаточным паддингом
- сняты карты нормалей с хайполи модели, без швов
- материалы проименованы по-английски и соответствуют смыслу
- материалы максимально оптимизированы, настроены
- все это мной из 2014 макса перенесено в 2009 и там все настроено
- рендер может и не самый красивый, но соответствует всем требованиям сайта
- все пути к текстурам относительны
- все настройки рендера в сцене сброшены на дефолтные
- все текстуры переименованы по смыслу и лежат в корне со сценой
- архив без подпапки, самый простой zip, который открывается средствами windows без дополнительных программы (вообще не понимаю, зачем люди пользуются ломанным винаром? Есть 7-zip бесплатный и 7z формат отлично жмет)
- составлено описание модели адекватное
- сама модель процентов на 80 соответствует оригиналу
- расставлены теги
В общем, я знаю, что 95% автором моделей не уделяют такого внимания проверке модели, поэтому им и не понятно, за что PRO.
UPD Воу-воу, народ, спасибо, но меня забанят за накрутку )
| 22.02.2017 |
Цитата Kladun:
При скачивании модели счетчик отнимает больше 1шт скачал 3 модели отсалось 8 из 15
Один клик на ссылку (кнопку) скачивания, даже если качать не стали - засчитывается, так что не тыкайте много на одну кнопку.
| 22.02.2017 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата AndySmitt:
Странно все это))
А что тут такого? Объективно - это только повлияет на количество моделей в профиле человека и ни на что больше.
Первая модель - продлила статус PRO, остальные модели могли его и не продлить, я прям уверен, что все 3 модели были залиты в один день, просто вторую модель, которая опубликована на 2 дня позже, вероятно или проверили позже или перезаливали.
Для пользователей и сайта только плюсы:
- модератор не скучает;
- на базе +3 модели, а не +1;
- автор все-таки постарался и переделал почти все материалы в трех вариантах, это не нужно делать каждому пользователю.
В общем, такой подход поддерживать нужно, а не жаловаться на несправедливость.
| 21.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Можно поменять названия разделов форума? Они с ошибками написаны.
| 21.02.2017 |
Не понятные линии в перспектве
Это называется Bounding Box, то есть ограничивающий бокс, который появляется при адаптивной деградации вьюпорта для снижения нагрузки на видеокарту. Отключить можно в настройках вьюпотра, в левом верхнем углу окна вьюпорта, там где написано Shaded нажать правой кнопкой и выбрать последний пункт Configure, далее выбрать вкладку как на картинке и выбрать нужные параметры в чекбоксах.
| 20.02.2017 |
Цитата ChamFEAR:
1) Как купить модель.
2) Документ доказывающий права на использование этой модели в ком. целях
3) Брендированые модели. Имеите ли вы права продавать брендированые модели и если имеете-то где документы
Вы спрашиваете или утверждаете? Если спрашиваете, то ставьте знаки вопроса в конце вопросительного предложения, а то не понятно, какой смысл Вы вложили в сообщение.
| 20.02.2017 |
Цитата zedb:
"На этот случай в максе есть специальный плагин Extend, который позволяет строить полигональную сетку, прилипающую к реф-объекту. Так же можно использовать 3d coat."
не знаю откуда эта цитата, но речь идет о Graphit Modeling Tools, вкладка Freeform, Extend
https://www.youtube.com/watch?v=GRgnmd3nbEI
| 19.02.2017 |
Цитата bushe:
Подскажите что это за система шторки-ролеты используют здесь? http://turbobit.net/yszqzjp8o8b5.html
с файлопомойки предлагаете скачать, чтобы обеспечить скачавшего триппером каким-нибудь? Если это картинка, то прикрепите ее тут или ссылкой на postimage.org
| 17.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата АннаФилоненко:
Правила отбора PRO моделей очень ужесточились и многие не могут пройти переаттестацию и продлить статус PRO, поэтому, мне кажется, будет правильно ввести новый статус LT Pro, чтобы можно было частично пользоваться базой.
Тренируйтесь в моделировании или покупайте модели, с текущей системой теперь хоть немного, но увеличится отдача от сайта тем, кто делает LT или PRO. До этого все жили в шоколаде, потому что нахаляву очень много моделей качали.
Если у Вас не получается получить PRO статус - выкладывайте LT, продавайте их и покупайте за эти деньги PRO доступ.
Цитата -DIN-:
тут дело не в учении уже... тут паки с ПРО зашкаливают, чуть ли не полные помещения ... а цена копейки
3ddd - это лидер по демпингу в мире 3D моделей, с другой стороны потребитель в огромном плюсе и сейчас мегапак со статусом PRO уже хоть как-то адекватно оценивается, то есть теперь он равен 3 месяцам доступа к базе, тем более сейчас значительно упадет количество аттестованных PRO и будет либо общее падение продаж и скачиваний, либо, что вероятней, будет рост продаж, потому что при большом количестве PRO пользователей продажи были все равно и они не должны уменьшиться, но к ним должны прибавиться те, кто не осилил или не купил PRO аттестацию.
| 17.02.2017 |
Отображаются полигоны на карте высот( height map)
Второй день в поисках решения аналогичной проблемы, что я только не делал, много всего прочитал и посмотрел, но проблему я решить не могу. И не важно, откуда модель, из zBrush или создана в максе, всегда одно и то же, полигоны LowPoly модели видно на карте HeightMap. Пробовал и в 2014 максе и в 2009, результаты аналогичные, Scanlinом и Mental Ray.
Группы сглаживания настроены правильно, развертки есть, можно даже автоматическим unwrap при запекании - один и тот же результат. В Хелпе к максу прочитал, что можно лоуполи объект исключить из проекции убрав в свойствах объекта участие в отражении/преломлении, но это не помогло. Там же написано, что иногда глючит, если лоу и хай объекты пересекаются (что странно), рекомендуют использовать модификатор Push, пробовал - не помогает. Пробовал варианты различного экспорта в разные форматы в надежде избавиться от групп сглаживания или от их неверной настройки - не помогает, пробовал Turn To Poly, Smooth, HSDS, инвертировать нормали - вообще кошмар выходит.
Скажу без шуток, я перепробовал все, что только смог придумать.
Недавно из-за поломки диска пришлось установить чистую Windows, допускаю, что некорректная работа (восприятие) групп сглаживания рендером вызвано отсутствием каких-то драйверов или свежей версии DirectX (но тут я не соображаю), поэтому вдруг кто сможет мне подсказать, буду очень благодарен.
Не подумал, а ведь можно наверняка исключить проблему с WINDOWS, если кто-то откроет мою сцену и попробует снять карту.
Вот ссылка на архив со сценой:
http://dropmefiles.com/iV2Fs
| 15.02.2017 |
нужна текстура белого мрамора очень большого расширения для скинали(фартука)
Цитата vmv:
нужно именно широкое, квадратное не подходит, лепить в фотошоп не хочется...
Не не хочется, а не умеется. Если изображение хорошего качества, сделать из него прямоугольное и такое длинное - не проблема, особенно когда речь о мраморе. Это не обои с неполным рапортом тайлить.
| 15.02.2017 |
Проблема с KitchenDraw. Помогите пожалуйтса кто знает эту прогу!
Simona01, Вы не там спрашиваете и ищите ответы
http://kd6.ru/video
http://promebelclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=6
| 31.01.2017 |
Цитата dontpiter:
Руками уже не ретопят.
Нет, Вы просто не сталкивались, видимо с сеткой из сканера и с требованиям к финишной модели.
Если модель делатеся для 3D печати или фрезеровки, то сетка должна хорошо сглаживаться. Можно и в Арткаме зализать, но это съест детали и остре грани, а сделать гладко и ровно вручную кистями - проблема. Именно поэтому нужна правильная сетка под сглаживание. По Вашей ссылке сетка ничем не отличается от того же ZRemesher'a из ZBrush, и она неадекватно может себя повести при сглаживании. В общем. Пока ИИ не начнут трудиться над ретопологией, ручная работа будет востребована.
| 14.01.2017 |
Swift plugin или подскажите, как сделать рендер в линиях и сохранить в векторе?
Цитата YARR:
Ну или нужно толковую объяснялку по пользованию Illustrate
Че, забанили в гугле или на ютьбе? По запросу illustrate 3ds max куча видео и текста полезного. Или до форума ближе, чем до мозга?
| 20.10.2016 |
Вот теперь главное не испортить все впечатление неудачной композицией и фоном.
Я не умею в композицию и в постановочные кадры, поэтому в такой ситуации нашел бы в интернете натюрморт с подобными предметами и повторил бы окружение.
Вообще круто вышло, впечатлен.
| 17.10.2016 |
semjaza, начните с просмотра коротких, правильных и понятных уроков
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos
| 31.08.2016 |
Все верно, в 2sided mtl в первый слот кладете материал лицевой стороны, во второй слот материал подкладки. Translucency ставьте белого цвета, то есть (полностью непрозрачный). И все будет как надо работать. 2sided mtl как раз сделан для имитации двух сторон у односторонних объектов (полигонов).
| 25.07.2016 |
Ищу 3D модель резного элемента
Почему решил спросить у участников форума, потому что на многих сайтах (заграничных) этот элемент продают под одним и тем же названием в готовом виде. Значит есть широко распространенная модель для изготовления такого изделия на ЧПУ.
Может кто встречал, если заказ выгорит, могу даже купить. Заранее спасибо.
Acanthus Center with Scrolls - Onlay CRV5047 - название у нее такое.
| 07.06.2016 |
проблема: переворачивает нормали в объекте при использовании инструмента mirror
Цитата BlessOd:
это проблема макса еще с начала самого макса, флипает нормаль и так было всегда и на всех максах.
Это не проблема, а алгоритм работы. Тоже самое делается и Cinima4D.
| 07.06.2016 |