Mu$limu$
Сообщения | Дата |
---|
olla82, попробуйте в модификаторе едит поли выделить нужный полигон, в вашем случаем сторону и не снимая выделения назначить ещё один uvw map модификатор.
| 14.03.2014 |
olla82, uvw map накиньте перед дисплейсом на подуху и подгоните как надо.
А чтобы управлять настройками этой карты, вы с дисплейса её перекиньте в слот материал эдитора как инстанс.
| 14.03.2014 |
Korleone, просто экструдом нельзя выдавить,а потом почамферить и турбосмуз накинуть?
| 11.03.2014 |
W.I.P О какой доработке идет речь?
azzero, у вас немного солнце жгёт и окно засвечено, на полу мне кажется бамп великоват, пол как будто водичка и на лампочках этот блик уберите, вообще не смотрится, это то что я заметил, послушаем профи.
| 11.03.2014 |
Korleone, видимо только ручками разгонять пересечения придётся.
У меня постоянно эта же проблема при моделинге.
| 11.03.2014 |
Эффект радуги на плитке, помогите?
barabaszka, попробуйте в рефлекте замиксовать цвета через карту нойз с разным значением, например: в рефлект микс карту, в слоты тоже по миксу и в них разные цвета с картой смешивания нойз, а в самом первом миксе смешивание без карты просто пополам, вроде похоже получается, сори что без картинки, надеюсь понятно написал.
| 11.03.2014 |
куда деваются лучи от солнца ?
С матом стекла в окне может не так что,если оно есть, проверьте.
| 10.03.2014 |
Какая гамма в color mapping стоит?
| 07.03.2014 |
W.I.P. Sir-N Спальня -нуждаюсь в критике
Цитата Sir-N:
А что такое АО?
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664
| 06.03.2014 |
W.I.P. Sir-N Спальня -нуждаюсь в критике
Цитата YankiDiza:
С тенями тоже проблемы.
Со светом разберётся и с тенями проблема сама решится.
Цитата Sir-N:
Полочку в низу сделала как вариант для высокой вазочки.
Просто она в плинтус въехала, на последней картинке ящик верхний в стену ушёл, неплохо было-бы АО добавить, он чуть бы затемнил углы, получше смотреться будет.
| 06.03.2014 |
W.I.P. Sir-N Спальня -нуждаюсь в критике
Тут тоже проблема со светом, непонятно что светит, стекляным полкам можно fog добавить и в самом низу полку убрать прям над плинтусом.
| 06.03.2014 |
нуждаюсь в критике первой работы
Цитата iruoka:
freezemaximus
С тенями что ужасно? Просто поясните, пожалуйста.
Размытие, да, грешна, замылила все для первых презентаций - проблемы с потолком были.
Свет в сцене: в окнах, директ, верхний свет, торшер. В воздухе не висит никаких лишних источников. Видимо этот эфект из-за каких-то других недоделок.
У вас их практически нету и поэтому картинка выглядит немного плосковато, нету направленности света, перехода тени и света, какой мощности ваши лампы? цветовую температуру посмотрите.
Выложите настройки света, камер, рендера, люди посмотрят и укажут где да что поменять можно.
| 06.03.2014 |
C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu\defaults\MAX\ сюда сохраняйте свою сцену настроенную.
| 27.02.2014 |
Ой я даже незнаю где у вас всё это находится, с 8-м максом незнаком, у меня 12-й.
| 26.02.2014 |
Может вам на Nitrous переключиься попробовать.
Customize - Preference Settings - Viewports - Choose Driver - Revert from Direct3D - Nitrous
Кстати кнопочку Adaptive Degradation не нужно постоянно щёлкать, если у вас она не включена была нужно просто включить, она подсветится синим цветом и всё.
| 25.02.2014 |
Попробуйте кнопочку Adaptive Degradation щёлкнуть, она внизу ввиде боксика.
| 25.02.2014 |
strictdes, ещё спрашиваешь, кидай кому-нибудь пригодится.
| 21.02.2014 |
Есть ли hotkey для переключения vray proxy в режим отображения боксом и обратно?
rudnikov2006, подскажите пожалуйста что делаю не так, назначил горячую клавишу как вы, но не работает.
| 20.02.2014 |
рендер нескольких ракурсов с просчетом одного лайт кеша
Извиняюсь спутал с ирмапой, там тока так можно.
Vasper спасибо, наставил на правильный путь.
| 13.02.2014 |
Некорректное освещение в мелких деталях
По поводу первого вопроса мне кажется тут ваша проблема описана: http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
| 07.02.2014 |
Deyn32, если я не ошибаюсь то это их: www.kamelot.ru
| 05.02.2014 |
Назначить координаты текстуры на приаттаченные обьекты (плитка)
Цитата:
Цитата:
Mass Randomizer
Мегакомбайн по рандомизации.
с рандомностью разобрался нужно подогнать текстуру по размерам плитки 90 на 31,6
Незнаю, я когда назначаю uvwmap модификатор в режиме Face, то текстура прям по размеру плитки ложится.
| 05.02.2014 |
Назначить координаты текстуры на приаттаченные обьекты (плитка)
Плитке на уровне элементов задайте разный айди с помощью скрипта, назначьте на плитку uvw map модификатор в режиме face, при создании материала для плитки используйте плагин MultiTexture и всё ляжет как надо, если я правильно понял вопрос.
| 05.02.2014 |
Как сгладить стык между полкой и стеной?
Не лучше было бы катом порезать на стенке форму и потом экструдом выдавить, ну и турбосмуз накинуть.
| 03.02.2014 |
Гамму можете понизить , а iso у камеры повысить , цвета ещё сочнее получается, ну и burn value можно поменьше сделать.
| 02.02.2014 |
в 3ds max заедают "кнопки" на панели инструментов
3dsmax.ini снесите может поможет.
| 02.02.2014 |
Всем привет, подскажите плз какой RealFlow сейчас стабильно рабочий есть.
| 02.02.2014 |
Автоматический рендер регионов
Скрипт superender в помощь, если не поможет , вот темку почитайте, может что-нибудь тут найдёте: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
| 02.02.2014 |
все материалы стали серыми,помогите пожалуйста
Попробуйте выбрать другой рендер , а потом снова вирей, если не поможет снесите 3dsmax.ini, находящийся в папке: C:/Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/ВАША ВЕРСИЯ 3DS MAX/enu
| 29.01.2014 |
Ну вы до кучи выложите скрины настроек камер, света, рендера, материалов, тут много чего вам нужно делать.
| 27.01.2014 |