СообщенияДата

Помогите с визуализацией интерьера

Clamp level поднять, а то в этой галочке смысла нет, pre-filter меньше сделать, чем он больше тем замыленей становится картинка, min.rate  на ноль поставить если это не черновой рендер.
07.11.2014

Спальня и рабочее место

Перешарпили чуток.
05.11.2014

Помощь по сцене

http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/   первое видео гляньте, там он делает лампочки, это в вирее но я думаю в короне тотже приём подойдёт.
05.11.2014

Выдавливаются черные стены из автокадовского чертежа.

Во-первых: Цитата soskan: лучше поверх чертежа стены обвести новым сплайном и его выдавливать Во-вторых: Цитата Vasper: Материал какой то назначте и в третьих: смените режим realistic  на shaded.
05.11.2014

Дайте советы как добиться реалистичности...

Смело, я бы не решился.+
05.11.2014

Помогите с визуализацией интерьера

ench  настройки рендера, света, камер выложите, а там и поможем чем сможем.
01.11.2014

Из грязи в князи или из лузера в профессионалы. Как повысить качество рендера???

Tabakaewa@mail.ru, одними свечками и светом из окна вы так не сделаете, добавьте освещения и соответственно выставите правильную цветовую температуру и мощность всех осветительных приборов, ну а дальше видно будет что ещё нужно менять.
01.11.2014

Новичкам! (3ds max)

gal4enok-nomad Только так можно надпись установить, а чтоб логотип то только в шопе.
26.10.2014

проблема со светом

Посмотрите чтобы источник света не пересекался с геометрией. А так-то таких тем вагон и маленькая тележка была, поищите.
26.10.2014

Проблема с текстурами.

UWV Map накиньте на объект, возможно текстурные координаты не настроены.
21.10.2014

Проблемы с освещением !

Может проблема с материалом плафонов.
21.10.2014

Ковер

color_bleed, http://3ddd.ru/forum/thread/show/google_chrome_l_ughnat_tieksturu_za_30_siekund
21.10.2014

Непонятный засвет

http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
20.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

Цитата Мария.М: Как только эсклюд занавесок сделала из портала Окно тоже исключите из портала.
18.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

У вас портал в окне есть? Если нету поставьте, выберите VRayLight и в режиме Plane с привязками в виде сбоку сделайте по проёму окна с улицы, и поставьте галочку Skylight portal и subdivs побольше и исключите из него окно и тюль кнопкой Exclude. И в камере shutter speed уменьшите или ISO увеличьте, чтоб светлее стало.
18.10.2014

Разводы на стене.

Это у вас после сохранения или в вирей буфере тоже они есть?
17.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

Почему темнее стало? Вы считали отдельно или сразу в максе АО и с каким радиусом?
17.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

Yehat да можно и так, просто эта схема под рукой была вот и скинул, на самом деле схема не сложная, главное понять принцип действий, а потом уже на автомате идёт. Вот АО с помощью VRayExtraTex:  http://topviewport.com/index.php?newsid=342 Небольшой урок: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664  откуда кстати эта схема))
17.10.2014

Не отображается материал

Angur69 нажмите отображение во вьюпорте не в VrayLightMtl, а в самой Bitmap.
17.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

Как сделать АО, потом в фотошопе наложить в режиме multiply и с прозрачностью поиграться, если сильно выраженое получится, то ластиком можно пройтись.
17.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

АО даёт затемнение по углам, придает объём, четче просматривается геометрия, просто глядя на карниз не видно что есть АО, обычно я его рендерю отдельным пассом и в шопе свожу, мне кажется так быстрее будет и можно его регулировать, интенсивность и тд. Да кстати на диване что за мат, не понятно.
16.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

АО добавить, бек за окном высветлить и выравнить, внутри зажечь свет местами и станет ещё лучше.
16.10.2014

светодиодная подсветка

AlexTkach вот неплохой урок по освещению: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
16.10.2014

светодиодная подсветка

AlexTkach назначаете VRayMtlWrapper в Base кидаете VRayLightMtl  интенсивность по вкусу, а в самом VRayMtlWrapper  накручиваете  значение Generate GI, фишка в том что при малом значении интенсивности VRayLightMtl светоотдачу можно увеличить за счёт Generate GI, но могут полезть артефакты, я обычно использую VRayMtlWrapper для того чтобы снять галочку Generate GI, чтобы в свойствах самомго объекта не лазить за этой галкой.
16.10.2014

Багет

Галочку  Smooth Path уберите в модификаторе sweep.
15.10.2014

Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.

Мария.М вы лучше настройки рендера, света, камеры отскриньте и сюда выложите, тогда уже вам и помогут с ними, так как нет универсальных настроек, у кого-то быстро будет рендерить у другого нет, в разных сценах по разному.
10.10.2014

Как создать текстуру "bump" для белой глянцевой плитки с рельефной волной?

Замоделить одну и снять с неё карту нормалей.
06.10.2014

3d max 2014, Vray 3 00, Проблема с гаммой текстур

Vallery https://www.youtube.com/watch?v=n-ga-Cvhlw0
03.10.2014

Как сделать аккуратный разрез на сфере?

Genkot  тоже вариант, просто я про этот инструмент в последнее время даже чёт и не вспоминаю, сразу начинаю думать как сделать это в поли.
30.09.2014

Как сделать аккуратный разрез на сфере?

Видимо вопрос в той маленькой полоске света сверху, типа как сделать разрез чтоб потом норма сгладилось. Я думаю выбрать эйдж нужной длины, потом чамфер на нужное расстояние, выделить полигоны получившиеся с обоих сторон, нажать bridge  ну и снять небольшую фаску по краям, это чисто теоретически, нужно попробовать) Хотя нет с места где выделить оба полигона, нужно по другому, сначала всё это сделать но на сфере толщиной в один полиго, потом получившийся полигон после чамфера удалить и назначить shell ну а потом фаска и сглаживание и смотреть что получилось.
30.09.2014