Mu$limu$
Сообщения | Дата |
---|
Помогите с визуализацией интерьера
Clamp level поднять, а то в этой галочке смысла нет, pre-filter меньше сделать, чем он больше тем замыленей становится картинка, min.rate на ноль поставить если это не черновой рендер.
| 07.11.2014 |
Перешарпили чуток.
| 05.11.2014 |
http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/ первое видео гляньте, там он делает лампочки, это в вирее но я думаю в короне тотже приём подойдёт.
| 05.11.2014 |
Выдавливаются черные стены из автокадовского чертежа.
Во-первых:
Цитата soskan:
лучше поверх чертежа стены обвести новым сплайном и его выдавливать
Во-вторых:
Цитата Vasper:
Материал какой то назначте
и в третьих: смените режим realistic на shaded.
| 05.11.2014 |
Дайте советы как добиться реалистичности...
Смело, я бы не решился.+
| 05.11.2014 |
Помогите с визуализацией интерьера
ench настройки рендера, света, камер выложите, а там и поможем чем сможем.
| 01.11.2014 |
Из грязи в князи или из лузера в профессионалы. Как повысить качество рендера???
Tabakaewa@mail.ru, одними свечками и светом из окна вы так не сделаете, добавьте освещения и соответственно выставите правильную цветовую температуру и мощность всех осветительных приборов, ну а дальше видно будет что ещё нужно менять.
| 01.11.2014 |
gal4enok-nomad
Только так можно надпись установить, а чтоб логотип то только в шопе.
| 26.10.2014 |
Посмотрите чтобы источник света не пересекался с геометрией.
А так-то таких тем вагон и маленькая тележка была, поищите.
| 26.10.2014 |
UWV Map накиньте на объект, возможно текстурные координаты не настроены.
| 21.10.2014 |
Может проблема с материалом плафонов.
| 21.10.2014 |
color_bleed, http://3ddd.ru/forum/thread/show/google_chrome_l_ughnat_tieksturu_za_30_siekund
| 21.10.2014 |
http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
| 20.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Цитата Мария.М:
Как только эсклюд занавесок сделала из портала
Окно тоже исключите из портала.
| 18.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
У вас портал в окне есть? Если нету поставьте, выберите VRayLight и в режиме Plane с привязками в виде сбоку сделайте по проёму окна с улицы, и поставьте галочку Skylight portal и subdivs побольше и исключите из него окно и тюль кнопкой Exclude. И в камере shutter speed уменьшите или ISO увеличьте, чтоб светлее стало.
| 18.10.2014 |
Это у вас после сохранения или в вирей буфере тоже они есть?
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Почему темнее стало? Вы считали отдельно или сразу в максе АО и с каким радиусом?
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Yehat да можно и так, просто эта схема под рукой была вот и скинул, на самом деле схема не сложная, главное понять принцип действий, а потом уже на автомате идёт.
Вот АО с помощью VRayExtraTex: http://topviewport.com/index.php?newsid=342
Небольшой урок: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664 откуда кстати эта схема))
| 17.10.2014 |
Angur69 нажмите отображение во вьюпорте не в VrayLightMtl, а в самой Bitmap.
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Как сделать АО, потом в фотошопе наложить в режиме multiply и с прозрачностью поиграться, если сильно выраженое получится, то ластиком можно пройтись.
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
АО даёт затемнение по углам, придает объём, четче просматривается геометрия, просто глядя на карниз не видно что есть АО, обычно я его рендерю отдельным пассом и в шопе свожу, мне кажется так быстрее будет и можно его регулировать, интенсивность и тд.
Да кстати на диване что за мат, не понятно.
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
АО добавить, бек за окном высветлить и выравнить, внутри зажечь свет местами и станет ещё лучше.
| 16.10.2014 |
AlexTkach вот неплохой урок по освещению: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673
| 16.10.2014 |
AlexTkach назначаете VRayMtlWrapper в Base кидаете VRayLightMtl интенсивность по вкусу, а в самом VRayMtlWrapper накручиваете значение Generate GI, фишка в том что при малом значении интенсивности VRayLightMtl светоотдачу можно увеличить за счёт Generate GI, но могут полезть артефакты, я обычно использую VRayMtlWrapper для того чтобы снять галочку Generate GI, чтобы в свойствах самомго объекта не лазить за этой галкой.
| 16.10.2014 |
Галочку Smooth Path уберите в модификаторе sweep.
| 15.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Мария.М вы лучше настройки рендера, света, камеры отскриньте и сюда выложите, тогда уже вам и помогут с ними, так как нет универсальных настроек, у кого-то быстро будет рендерить у другого нет, в разных сценах по разному.
| 10.10.2014 |
Как создать текстуру "bump" для белой глянцевой плитки с рельефной волной?
Замоделить одну и снять с неё карту нормалей.
| 06.10.2014 |
3d max 2014, Vray 3 00, Проблема с гаммой текстур
Vallery
https://www.youtube.com/watch?v=n-ga-Cvhlw0
| 03.10.2014 |
Как сделать аккуратный разрез на сфере?
Genkot тоже вариант, просто я про этот инструмент в последнее время даже чёт и не вспоминаю, сразу начинаю думать как сделать это в поли.
| 30.09.2014 |
Как сделать аккуратный разрез на сфере?
Видимо вопрос в той маленькой полоске света сверху, типа как сделать разрез чтоб потом норма сгладилось.
Я думаю выбрать эйдж нужной длины, потом чамфер на нужное расстояние, выделить полигоны получившиеся с обоих сторон, нажать bridge ну и снять небольшую фаску по краям, это чисто теоретически, нужно попробовать)
Хотя нет с места где выделить оба полигона, нужно по другому, сначала всё это сделать но на сфере толщиной в один полиго, потом получившийся полигон после чамфера удалить и назначить shell ну а потом фаска и сглаживание и смотреть что получилось.
| 30.09.2014 |