СообщенияДата

как сделать шов на плитке 2мм?

(ерничаю) еще попробуйте скатером их размножить и в меше подравнять
22.05.2007

как сделать шов на плитке 2мм?

таким способом плитка..не вижу косяков..конечно же єто не конечный результат..так..не корректировала по краям..и глоси и все такое
22.05.2007

как сделать шов на плитке 2мм?

геометрией конечно заколибешься..проверь может действительно текстура плитки уже со швами и там с тилес не совмещение происходит..а ширину шва отрегулиру..регулируется
22.05.2007

косяки с МАКСОМ 9

у меня тоже слетает..наверное действительно из за некорректных матов или некорректности геометрии..приходилось переделывать геометрию и тогда не слетал..но при объемной сцене, на рендере, если накрутить качества, серавно слетает-(
22.05.2007

Окно

Quote: а вобще лучше стны делать а архикаде, точнее будет и еще немогу поняь, как вы делаете в максе точный план, на глаз чтоли? план в автокаде-) там сразу се сплайном после экспорта
22.05.2007

как сделать шов на плитке 2мм?

на дифуз назначаешь Tiles тобишь плитка,advanced controls закладку откріваешь, там тайлс сетап в текстуре выбираешь свою плитку..можешь посмотреть как легла.. в гроут сетап выбираешь толщину шва и его цвет..и се-) и на бамп потом эту же фигню но без текстуры!
21.05.2007

Окно

помоему всетаки лучше из сплайна...точнее все и проблем меньше чем булеаном колупаться со всеми этими вырезами
21.05.2007

Окно

фигня там время...выделяешь все сплайны или точки на этой высоте и в z ставишь высоту нужную, так же с верхними
20.05.2007

Окно

к коментарию амсофта. По идее все так-рисуется в топе сплайн, экструдится по высоте потолка, экструд разбивается на три сплайна, переводится все в эдит поли, нижний сплайн выставляется на высоту подоконника, верхний на высоту края окна( верхнего) выделяются в проемах полигоны( один напротив другого)оба выделяются! с cntrl! а затем применяется bridge (он в эдит поле так же) и се..И верхние части скрепляются бесшовным мостом и нижнии...на мой взгляд так проще
20.05.2007

Окно

почитай тут http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=465 Там правда все как то через голову, но может тебе так поможет-)
20.05.2007

Настроить врей свет...

совсем не хочется лезть в шоп, неушто нельзя в максе сделать классно?
17.05.2007

Подскажите как увеличить кол-во материалов в редакторе

Multi/Sub-Object выбираешь на одну какую нибудь ячейку и там можешь делать сколько влезет материалов. Но каждому материалу( на который ты кладешь из этой ячейки мат) присваиваешь Material в его модификациях и ему ID c соответсвующим номером.
16.05.2007

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

Вот сцена, если сможете-посоветуйте что я делаю не так. Ув. Kovu спасибо конечно огромное за колор корек, но я совсем не врубилась как его установить..вроде запустила скопировала в папку плагинс и еще в какой то плагинс, но он, ..., не хочет как то работать, мошт это версия не для 9 макса?
16.05.2007

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

Уважаемый Kovu, может быть вы сможете дать краткие рекомендации по расстановке света в очень темной комнате с низкими арочными потолками где есть всего лишь два маленьких полуподвальных окошечка? Делала все как вы говорили что то не то получается. И не нашла колор корекшен. Может быть его в 9 максе нет? Я поставила врей колор на стенах, помоему не помогло. Поставила врей сан с наружи с мультом 0,05, фотометрики на стенах, подсветка самосветящийся объект. Рендер, врей 1,5- ирадиент мап+ квази монте карло, катмул рум, реинхард. И куда то совсем нормальные тени подевались-( в принципе я совсем запуталась со светом в такой плохо освещенной комнате. У Вас все так красиво и насыщенно получается. гамму анд ЛУТ тоже сделала соответсвенно рекомендациям. Не смотрите на качество превьюшки, все на очень низких значениях и маты надо поднастроить, но я никак не могу найти колор корекшен-) посему не могу спокойно спать . Заранее благодарю за мой спокойный сон.
14.05.2007

Складки кожи на мягкой мебели

Quote: А как делается шов сшиваюший два куска кожи на кожаной мебели/? Выделяешь сплайн(эдит поли)- лооп(или тот кусок который только нужен)-Create Shape (вібираешь прямую или не прямую форму)- он отделяется-выделяешь( он становиться просто линией и у линии придаешь толщину и все такое) потом отдельно то что отделил и уже делаешь его либо круглым либо квадратным либо плоским по желанию-) и текстуришь текстурой шовчика-) или полигон делаешь выпуклым и текстуришь
09.05.2007

ночной экстерьер

я не знаю в чем у тебя дело, у меня все в порядке..попробуй принудительно расширение файла ( просто напиши вместо php - rar) переделать
04.05.2007

ночной экстерьер

я зарарила..там 2 папки. смотри максовский фаил
04.05.2007

ночной экстерьер

вот сам максовский фаил. В том доме. о котором ты мне говорила просто не отключен в рендере в колор мапинг аффект бэкграунд..поэтому такой эфект там и получился. Методом тыка пробуй что да как-)
04.05.2007

ночной экстерьер

Вот такой дом. фаил прикрепляю. без текстур( много весят)и бекграунда. Бэк можешь обратно назначить, (врей сан поднимать его выше или ниже в зависимости от времени суток и тирбидити в его настройках юзать) или поставить свой бек который считаешь нужным. Так же можешь в настройках фонарей включать или отключать тени и атмосферное свечение настраивать как хочешь. Так же можно подкрутить сабдивов на источниках света. Поменять фотометрический свет на менее загадочный-))(прилагаю некоторые варианты есок). Качество рендера тут поставлено самое маленькой, так что исправь по желанию. делалось все щас очень быстро( мало времени) поэтому некоторые текстуры не настроены, фонари и стекла у дома не настроены, нижняя подсветка еле видно сами источники и можно было бы что бы траву было лучше видно( а не висели фонари в воздухе поднастроить интенсивность света). Вообщем фаил без излишевств, но суть что да как понять просто. И ставь у себя, как правильно тут ребята сказали фотометриков и в принципе грамотные советы тут писали.
04.05.2007

HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!

бывает когда выставленно освещение текстур не видать во вьюпортах...Можно на время текстурирования(уже при выставленном свете) отключать свет прямо снятием галки с источников света, а можно с клавы..непомню комбинации помоему ctrl+L И тогда все текстурки видно.
03.05.2007

Слетает рендер

Скринов ни одного нет, отключены, это первое на что я подумала...Всетаки думаю это оперативки для сложных сцен с наворотами маловато Иногда даже если мышей шевелить тоже слетает макс...На менее объемных сценах усе в порядке..Оперативки всего гиг... Рендерю кусками...неочень потому что они все какие то разные получаются..Слетает видимо из за кустов всяких. они ж объемные Ой, подскажите. плиз. как выключить буфер обмена вереевский. Я думаю он ненужен же. Поставила на динамик а не на статик, тоже подразгрузила...А вообще я новичок , а экстерьер надо делать хоть тресни..Видимо я все слишком усложнила в сцене
02.05.2007

Слетает рендер

Ставлю на рендер, все в порядке, но если отойти и не следить за процессом, не шевелить мышей-слетает вообще рендер и весь 9макс закрывается-(. Незнаю в чем дело. Может кто нибудь подскажет почему он так закрывается. Сначала я думала что из за виндозы нелецензионной, после того как пропатчили что бы не вылазила табличка о нелецензионном виндосе. Вернули все обратно и всеравно слетает. И вообще..если добавить всяких там наворотов..субдивов побольше..атмосферных теней и все аткое( в поселке) слетает-((( Дело в слабом процеке или всетаки какая то то прога, типо назначенных параметров( хотя проверили вроде таких нет) закрывает вообще макс. Процесссор АМD 3000+atlon , 3d Max 9, VRay 1,5 RC3
02.05.2007

Как сделать ковер?

chamfer box-slise(вдоль чтоб потолще верхняя часть)-VRay Displacement Mod (Type 2d), Amount -степень выдавливания, на текстуру кладешь маску нойс( или другую в зависимости от ворса, толщина ворса тем толще белые и черные пятна на маске), текстуришь в материал эдитор. По крайней мере меня так учитель учил,а ковры у него суперные
30.04.2007

Люминисцентный светильник

Лучше вереем...стандартній с селт-иллюминатион похуже..как мне каица
30.04.2007

Нужна модель.

Амсофту огромная благодарность!!!! за кусты 31 архимоделей
26.04.2007

Нужна модель.

Пожалуйста, если есть ... куст...стриженый..нигде не могу найти...как бы стеночка из куста нужна... tantonina@mail.ru , gammi3@narod.ru пришлите плиз или ссылку киньте
25.04.2007

Создание 3D обьекта из черно белой картинки

Угумсь..ставь на бампе значение с минусом..и будет черное выпуклым
23.04.2007

Создание 3D обьекта из черно белой картинки

обьекты-если отрисовать( как тут есть в уроке" симпатичные узоры" вроде), а так блендом( в материалах) черно-белый назначаешь на маску , а на остальные два другие цвета или текстуры или на опасити..что б черное стало прозрачным и останеться обьект белый
22.04.2007

Фрезеровка на фасадах

Quote: Получилось конечно, но очень долго возился в первый раз ) loft использовал, потом Булеаном соединил. Интересно, на внутреннем радиусе рендерится не совсем гладко, профиль лесенкой. Рис прилагается. Еще - если сделать ретриангуляцию полигону внешнего периметра фасада, то внутренний полигон, который филенка, перестает быть с текстурой. Если я правильно поняла..то проблема в неправильном отражения плинтуса..филенки или чего то там..во первых..всякие такие штуки совсем не лофтом. ..рисуешь линию или что там еще..просто лайн..бевел профаил сверху в нем профаил гизмо..и крутишь как взбрендит..с текстурой- конвертируешь в меш..красишь все по полигонам..и если полигоны разным закрашены или там ув мап применен-то после каждого наложения текстуры конвертируешь в меш..и нет проблем-)
22.04.2007

не понимаю

сохраняй в бмп...а потом в шопе сохраняй в джипег.. и ничего ненадо переделывать..помогает..сама так делаю
20.04.2007