Сообщения | Дата |
---|
как сделать шов на плитке 2мм?
(ерничаю) еще попробуйте скатером их размножить и в меше подравнять
| 22.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
таким способом плитка..не вижу косяков..конечно же єто не конечный результат..так..не корректировала по краям..и глоси и все такое
| 22.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
геометрией конечно заколибешься..проверь может действительно текстура плитки уже со швами и там с тилес не совмещение происходит..а ширину шва отрегулиру..регулируется
| 22.05.2007 |
у меня тоже слетает..наверное действительно из за некорректных матов или некорректности геометрии..приходилось переделывать геометрию и тогда не слетал..но при объемной сцене, на рендере, если накрутить качества, серавно слетает-(
| 22.05.2007 |
Quote:
а вобще лучше стны делать а архикаде, точнее будет
и еще немогу поняь, как вы делаете в максе точный план, на глаз чтоли?
план в автокаде-) там сразу се сплайном после экспорта
| 22.05.2007 |
как сделать шов на плитке 2мм?
на дифуз назначаешь Tiles тобишь плитка,advanced controls закладку откріваешь, там тайлс сетап в текстуре выбираешь свою плитку..можешь посмотреть как легла.. в гроут сетап выбираешь толщину шва и его цвет..и се-) и на бамп потом эту же фигню но без текстуры!
| 21.05.2007 |
помоему всетаки лучше из сплайна...точнее все и проблем меньше чем булеаном колупаться со всеми этими вырезами
| 21.05.2007 |
фигня там время...выделяешь все сплайны или точки на этой высоте и в z ставишь высоту нужную, так же с верхними
| 20.05.2007 |
к коментарию амсофта.
По идее все так-рисуется в топе сплайн, экструдится по высоте потолка, экструд разбивается на три сплайна, переводится все в эдит поли, нижний сплайн выставляется на высоту подоконника, верхний на высоту края окна( верхнего) выделяются в проемах полигоны( один напротив другого)оба выделяются! с cntrl! а затем применяется bridge (он в эдит поле так же) и се..И верхние части скрепляются бесшовным мостом и нижнии...на мой взгляд так проще
| 20.05.2007 |
почитай тут
http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=465
Там правда все как то через голову, но может тебе так поможет-)
| 20.05.2007 |
совсем не хочется лезть в шоп, неушто нельзя в максе сделать классно?
| 17.05.2007 |
Подскажите как увеличить кол-во материалов в редакторе
Multi/Sub-Object выбираешь на одну какую нибудь ячейку и там можешь делать сколько влезет материалов.
Но каждому материалу( на который ты кладешь из этой ячейки мат) присваиваешь Material в его модификациях и ему ID c соответсвующим номером.
| 16.05.2007 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Вот сцена, если сможете-посоветуйте что я делаю не так. Ув. Kovu спасибо конечно огромное за колор корек, но я совсем не врубилась как его установить..вроде запустила скопировала в папку плагинс и еще в какой то плагинс, но он, ..., не хочет как то работать, мошт это версия не для 9 макса?
| 16.05.2007 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Уважаемый Kovu, может быть вы сможете дать краткие рекомендации по расстановке света в очень темной комнате с низкими арочными потолками где есть всего лишь два маленьких полуподвальных окошечка? Делала все как вы говорили что то не то получается. И не нашла колор корекшен. Может быть его в 9 максе нет? Я поставила врей колор на стенах, помоему не помогло. Поставила врей сан с наружи с мультом 0,05, фотометрики на стенах, подсветка самосветящийся объект. Рендер, врей 1,5- ирадиент мап+ квази монте карло, катмул рум, реинхард. И куда то совсем нормальные тени подевались-( в принципе я совсем запуталась со светом в такой плохо освещенной комнате. У Вас все так красиво и насыщенно получается. гамму анд ЛУТ тоже сделала соответсвенно рекомендациям. Не смотрите на качество превьюшки, все на очень низких значениях и маты надо поднастроить, но я никак не могу найти колор корекшен-) посему не могу спокойно спать . Заранее благодарю за мой спокойный сон.
| 14.05.2007 |
Quote:
А как делается шов сшиваюший два куска кожи на кожаной мебели/?
Выделяешь сплайн(эдит поли)- лооп(или тот кусок который только нужен)-Create Shape (вібираешь прямую или не прямую форму)- он отделяется-выделяешь( он становиться просто линией и у линии придаешь толщину и все такое) потом отдельно то что отделил и уже делаешь его либо круглым либо квадратным либо плоским по желанию-) и текстуришь текстурой шовчика-) или полигон делаешь выпуклым и текстуришь
| 09.05.2007 |
я не знаю в чем у тебя дело, у меня все в порядке..попробуй принудительно расширение файла ( просто напиши вместо php - rar) переделать
| 04.05.2007 |
я зарарила..там 2 папки. смотри максовский фаил
| 04.05.2007 |
вот сам максовский фаил. В том доме. о котором ты мне говорила просто не отключен в рендере в колор мапинг аффект бэкграунд..поэтому такой эфект там и получился. Методом тыка пробуй что да как-)
| 04.05.2007 |
Вот такой дом. фаил прикрепляю. без текстур( много весят)и бекграунда. Бэк можешь обратно назначить, (врей сан поднимать его выше или ниже в зависимости от времени суток и тирбидити в его настройках юзать) или поставить свой бек который считаешь нужным. Так же можешь в настройках фонарей включать или отключать тени и атмосферное свечение настраивать как хочешь. Так же можно подкрутить сабдивов на источниках света. Поменять фотометрический свет на менее загадочный-))(прилагаю некоторые варианты есок). Качество рендера тут поставлено самое маленькой, так что исправь по желанию. делалось все щас очень быстро( мало времени) поэтому некоторые текстуры не настроены, фонари и стекла у дома не настроены, нижняя подсветка еле видно сами источники и можно было бы что бы траву было лучше видно( а не висели фонари в воздухе поднастроить интенсивность света). Вообщем фаил без излишевств, но суть что да как понять просто. И ставь у себя, как правильно тут ребята сказали фотометриков и в принципе грамотные советы тут писали.
| 04.05.2007 |
HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!
бывает когда выставленно освещение текстур не видать во вьюпортах...Можно на время текстурирования(уже при выставленном свете) отключать свет прямо снятием галки с источников света, а можно с клавы..непомню комбинации помоему ctrl+L И тогда все текстурки видно.
| 03.05.2007 |
Скринов ни одного нет, отключены, это первое на что я подумала...Всетаки думаю это оперативки для сложных сцен с наворотами маловато Иногда даже если мышей шевелить тоже слетает макс...На менее объемных сценах усе в порядке..Оперативки всего гиг... Рендерю кусками...неочень потому что они все какие то разные получаются..Слетает видимо из за кустов всяких. они ж объемные
Ой, подскажите. плиз. как выключить буфер обмена вереевский. Я думаю он ненужен же. Поставила на динамик а не на статик, тоже подразгрузила...А вообще я новичок , а экстерьер надо делать хоть тресни..Видимо я все слишком усложнила в сцене
| 02.05.2007 |
Ставлю на рендер, все в порядке, но если отойти и не следить за процессом, не шевелить мышей-слетает вообще рендер и весь 9макс закрывается-(. Незнаю в чем дело. Может кто нибудь подскажет почему он так закрывается. Сначала я думала что из за виндозы нелецензионной, после того как пропатчили что бы не вылазила табличка о нелецензионном виндосе. Вернули все обратно и всеравно слетает. И вообще..если добавить всяких там наворотов..субдивов побольше..атмосферных теней и все аткое( в поселке) слетает-((( Дело в слабом процеке или всетаки какая то то прога, типо назначенных параметров( хотя проверили вроде таких нет) закрывает вообще макс. Процесссор АМD 3000+atlon , 3d Max 9, VRay 1,5 RC3
| 02.05.2007 |
chamfer box-slise(вдоль чтоб потолще верхняя часть)-VRay Displacement Mod (Type 2d), Amount -степень выдавливания, на текстуру кладешь маску нойс( или другую в зависимости от ворса, толщина ворса тем толще белые и черные пятна на маске), текстуришь в материал эдитор. По крайней мере меня так учитель учил,а ковры у него суперные
| 30.04.2007 |
Лучше вереем...стандартній с селт-иллюминатион похуже..как мне каица
| 30.04.2007 |
Амсофту огромная благодарность!!!! за кусты 31 архимоделей
| 26.04.2007 |
Пожалуйста, если есть ... куст...стриженый..нигде не могу найти...как бы стеночка из куста нужна... tantonina@mail.ru , gammi3@narod.ru пришлите плиз или ссылку киньте
| 25.04.2007 |
Создание 3D обьекта из черно белой картинки
Угумсь..ставь на бампе значение с минусом..и будет черное выпуклым
| 23.04.2007 |
Создание 3D обьекта из черно белой картинки
обьекты-если отрисовать( как тут есть в уроке" симпатичные узоры" вроде), а так блендом( в материалах) черно-белый назначаешь на маску , а на остальные два другие цвета или текстуры или на опасити..что б черное стало прозрачным и останеться обьект белый
| 22.04.2007 |
Quote:
Получилось конечно, но очень долго возился в первый раз )
loft использовал, потом Булеаном соединил. Интересно, на внутреннем радиусе рендерится не совсем гладко, профиль лесенкой. Рис прилагается. Еще - если сделать ретриангуляцию полигону внешнего периметра фасада, то внутренний полигон, который филенка, перестает быть с текстурой.
Если я правильно поняла..то проблема в неправильном отражения плинтуса..филенки или чего то там..во первых..всякие такие штуки совсем не лофтом. ..рисуешь линию или что там еще..просто лайн..бевел профаил сверху в нем профаил гизмо..и крутишь как взбрендит..с текстурой- конвертируешь в меш..красишь все по полигонам..и если полигоны разным закрашены или там ув мап применен-то после каждого наложения текстуры конвертируешь в меш..и нет проблем-)
| 22.04.2007 |
сохраняй в бмп...а потом в шопе сохраняй в джипег.. и ничего ненадо переделывать..помогает..сама так делаю
| 20.04.2007 |