Подробнее
Активность: 10
29
июля
2017
Нужен совет
Здравствуйте, помогите пожалуйста советом 1) Разрабатывается стул на производстве. Есть размеры каждой детали изделия. 2) Начертил и создал 3d модель стула в Autocad. Перевёл модель в 3ds Max. 3) Требуется сделать реалистичную картинку по примеру Имеющаяся модель: Проблема: Как лучше сделать обшивку стула? Через модификатор Cloth? или есть другие способы? Если через Cloth, то: 1) на виде спереди и на виде сбоку по сплайнам обвести контур и выдавить через Shell, а затем применить модификатор Cloth? 2) или можно использовать имеющиеся "контуры" которыми "обшил" стул и их применить?
10
июля
2017
Проблема при моделировании стула
Цитата Dogeva: Полигоны на спинке под углом относительно плоскости симметрии, поэтому и получается сгиб. Удалите центральную грань после симметрии. Они изначально симметричны. Через Plane "обвёл" контур => симметрия Instance => выдавил Shell => отредактировал. Видимо .из-за того ,что вначале сделал их симметрично и копировал через Instance не могу приатачить друг к другу. И соответственно "удалить центральную грань" Цитата Turnado: У Вас отдельно что-ли 2 половинки? Если нет, то проверьте вершины..возможно надо свелдить. не могу сварить по той же причине. "сделал их симметрично и копировал через Instance"Всем спасибо)))
7
июля
2017
Как быть? (Материалы)
Цитата train88: Нужно начать с того, в чем Вы работаете? Крона/верей/ментал или как? Corona. В частности, пробую создавать интерьерные сцены. Цитата Gorla4MS: Mus888 На вкус и цвет... Натыкался на программу Unreal Engine 4. На форумах многие хвалят, мол, создание проще и качественнее. Какие еще программы есть и в каких случаях какие программы лучше всего использовать? (конечно же в общих случаях, моя цель как новичка: изучить основы работ с программами и найти "своё")
1
июля
2017
Помогите со сценой
Цитата antht: попробуйте поставить порталы в проемы. 1) Порталы стоят 2) Освещается HDR 3) Нету CoronaSun и прочих источников Да...многовато шумов....как-будто дело в HDR карте, в прошлом проекте рендерил сцену, получилось следующее: Есть галочка: "сглаживание по денойзу". Имею ввиду следующее: Если "прибавлять" свет, то происходит сглаживание, если "гасить" свет, то шумы ОЧЕНЬ большие. Мне кажется ,что тут такая же картина. Если света мало - то шумов много ,если много свечения, то шумы сглаживаются... вторая сцена и подобная проблема
28
июня
2017
Помогите пож-та со сценой
Цитата Rebate: Настройки какие крутили, или всё про дефолту? У вас фоновый рисунок вносит долю в освещение? Настройки приложил, если правильно вас понял. Да, и фоновый рисунок, и HTRI карта, и CoronaSun...по урокам смотрел, должно было получиться так, чтобы фоновый рисунок не светился, но он почему-то у меня светится, хотя, в настройках отключал даже то, чтобы он был прозрачен для внешнего света и не мешал прониканию света от HTRI карты. И плюс шумы напрягают, если убавлять свет, то всё в шумах ,если прибавлять, то шумы проходят и "сглаживание" происходит, что не есть хорошо, потому что нельзя качественную картинку получить с приглушенным светом.
25
июня
2017
Помогите пож-та со сценой
Здравствуйте, помогите пожалуйста со сценой, моя первая работа. Напрягают шумы, которые появляются в сцене. 270 пасов, шумов (noise 4,8%) 1) шумы отчётливы в тех местах, где светит солнце, в остальных местах не так сильно выражены. При добавлении интенсивности света, видимо, происходит сглаживание по денойзу и шумы уходят (но это как-то не правильно, потому что должна быть возможность сделать комнату темной без последствий) 2) фоновый рисунок светится интенсивно так, что его в минус нельзя прокрутить, в любом случае очень яркий. При чем LightMix выбрал свет кухонной гарнитуры и фонового рисунка одним и получается так, что если выкручиваю в минус фоновый рисунок, то и кухонный свет тоже выкручивается в минус. 3) может где еще какие косяки есть Прикрепляю: общие настройки, и два рендера с разным освещением и соответственно их настройки. Помогите пожалуйста советом  интересно, отчего так тихо...
25
мая
2017
Работа со сплайнами.
Цитата SamoreZ: Цитата Mus888: Цитата alexfmos: Да уж конечно.... То, что вы делаете делается за 5 секунд и без тем на форуме.  Понять бы в чём моя первоначальная ошибка))) Практически всегда когда будете создавать сплайны на объеме или createshape по ребрам, будете получать такой результат, если вдруг по какой то неведомой причине будете рисовать сложные поверхности таким способом ))) то https://youtu.be/exzuwWgbhWs  Вообще шикарно))) спасибо за такую подробную обучалку))
25
мая
2017
Работа со сплайнами.
Цитата Motocat: color_bleed , да там целая история с ним )) Перекручен, оси сбиты... досталось ему короче = ) всем спасибо))) Осталось понять что не так было и что нужно было делать ?))) Как время будет - распишите пож-та) Цитата SamoreZ: Шикарно, осталось только понять как самому научиться так же делать. Цитата color_bleed: Цитата Motocat: color_bleed , да там целая история с ним )) Перекручен, оси сбиты... досталось ему короче = ) Понятно.. А то автор клянется/божится что все в порядке XD да не клялся я) говорю же, мол, проблема есть, не знаю как решить) по тем вариантам что предлагали - последовательно выполнял) вот и ступор возник) Кстати, по поводу моделинга машины, опять-таки по уроку делал))) Почему подход не правильный? Как бы вы начали?
25
мая
2017
Работа со сплайнами.
Цитата color_bleed: Тогда скидывайте ваш сплайн в студию. Посмотрим Сплайн выше в диалоге кидал, пролистай пож-та вверх)  разные варианты предлагали, пока ни один не помог почему-то. Цитата SamoreZ: создай прямоугольник параллельно плоскости стекла, приаттачь к этому прямоугольнику (не наоборот) стекло, в режиме сплайна удали прямоугольник. И на всякий случай, таким способом не рисуют окна автомобилей =) 1) Плоскость стекла ломанная))) если взять просто фронтально и нарисовать прямоугольник - справился. 2) приатачиться прямоугольником к стеклу? Т.е. к дверце? не понял этот момент Думал, что как-нибудь сквозь поверхность можно "болевой" операцией выдавить. Но опять-таки, нужно замкнутый контур. 3) Как лучше нарисовать окно автомобиля? )
25
мая
2017
Работа со сплайнами.
Цитата ksonto: вы уверены, что сплайн замкнут и количество вершин именно 22? )  такое также происходит при разомкнутой кривой. Да, точно 22) приложил скрин. Попробуйте щелчком выделить желтую вершину (именно щелчком, а НЕ областью вокруг нее) и попробовать сместить ее в сторону.  Сделано, всё ровно) Или как уже тут спрашивали посмотреть количество всех выделенных вершин в свитке (выделив их областью), на скринах эта инфа не попала, к сожалению ) Магия какая-то.Может всё-таки дело в том, что не в одной плоскости лежит? Хотя, это тоже не помогло, когда с помощью привязок их построи л по одной плоскости.
Следующая страница

Всего 2 страницы