Сообщения | Дата |
---|
Видали такую, можно и поздравить. Ага...
Сохранить
| 18.08.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
Цитата kry:
так вы сами решили проблему ) действительно, не стоит делать оверяркие ис.
Там фишка в близкостоящих плоскостях, при оверярком пробивает ДВЕ трубы, при нормальном(допустимом) - пятна на 1ой.
Цитата xpp_nd_ruphus:
МюФ для интерьеров пт+пт не хуже, наоборот лучше, просто дольше
Ну да, потери в скорости, благодарю что уточнил, а то людей дезинфомирую)
| 30.07.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
Cepbly
Проблема во вторичке, а конкретнее в UHD Cache.
Решение:
Поменять Secondary solver на Path Tracing. Правда не забывай, разрабы говорят эта тема хороша для экстерьеров, но хуже для интерьеров.
| 30.07.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
Cepbly Друже, ты нашёл слабое место короны. Оказывается она не так идеальна, мой мир никогда не будет прежним).
| 30.07.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
Цитата rocoho:
Мне почему то кажется что это рефлекс, а не прозрачность
взял 3 трубы без торца, каждая чуть больше по радиусу и короче по длине(дабы исключить отражение). Пробивает свет сквозь обе, если задрать освещение.
| 30.07.2017 |
Цитата JEKSON777:
Вы все проспали, визер был изначально моделлером, потому как не было лет 10-15 назад, ни каких баз 3ddd
Даже больше, небыло никаких визер моделлер аниматор, были 3дшники, они умели всё)
| 18.07.2017 |
Цитата vv1namp:
моим "карявкам" до идеала далеко. я не спорю. но прошлые модельки проходили. вопрос только в этом и в том , что регулярным "заливателям" есть поблажки. то есть иногда количество > качество, а иногда наоборот.
Человек, на модель которого вы сослались, из последних залил следующее https://3ddd.ru/3dmodels/show/230_1_carpenter_guifei_chair_1860x925x1110
Его модели можно впринципе не делить на ПРО и ЛТ. Это правило не для него делалось. Вот админы и ленятся походу на ЛТ ткнуть).
А для нас с вами, да вы правы, либо редко, но метко. Либо часто, середнячки. Вы сами написали - что у вас качество хромает, второй вариант никто не отменял.
| 18.07.2017 |
Цитата vv1namp:
грамотный пост, цвет, композиция, художественный вкус - не буду вам про всё это. но за это платят лучше, попробуйте )
Ну да, и за это дают ПРО.
Возникает вопрос, учитывая выше написанное - как можно так не учесть пропорции имея в нете фронтальное фото?
http://ef-lm.com/Furniture.aspx?Product_ID=42386
https://3ddd.ru/3dmodels/show/dunaway_sofa
Заметим, что размеры тоже даны, и они идентичны.
И у другой модели, с пропорциями уже получше, но тоже
https://secure.img2-fg.wfcdn.com/im/d5ea3c03/resize-h2000-p1-w2000%5Ecompr-r85/3878/38789765/Florence+Leather+Sofa.jpg
https://3ddd.ru/3dmodels/show/florence_by_dwellstudio
Тут 90 мб на что ушло? Подушки копии.
| 18.07.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата svetaperesveta:
Цитата Turnado:
Попробуйте не мержить модель а открыть ее как новый проект, в ваших еденицах измерения. Если нормально открывается, просто пересохраните в 2017 и затем мержите.
Разницы нет, и так и так модель поломанная.
Подтверждаю, макс2017 - модель ломает.
Макс 2015 - полет нормальный.
Там в модели стек не колапснут. За основу взят plane. Видимо в 2017 метод построения плэйна изменён, меняются ID точек, отсюда и проблема выше по стеку.
Открыть в версии пониже, колапснуть и сохранить.
| 17.07.2017 |
c0sm0s
инвертируй, а не поверни... facepalm, подгонять дальше просто влом.
| 06.07.2017 |
c0sm0s
Вот недостающий кусок пазла. Свой инвертируй и сопоставь с этим, по горизонтали повтор можно сделать.
На этом куске буквально полоски не хватает для полной картины. Они не совпадают идеально, поэтому Puppet Warp в помощь
http://sc01.alicdn.com/kf/HTB1alNAKVXXXXbvXpXXq6xXFXXXF/Modern-Minimalist-Abstract-Curves-Glitter-Non-woven.jpg
| 06.07.2017 |
Цитата Yehat:
Линкуешь пути через RelinkBitmaps для мердженых моделей и всё.
Не пользовался им, но с первого взгляда, это каждую модель надо перелинковывать? Или можно целую сцену?
Если каждую, то мой способ мне как-то ближе останется. Делаешь не парясь о путях, а перед финалками сбор текстур 1 нажатием. Ну кому как быстрей.
| 05.07.2017 |
Yehat А есть быстрый способ это сделать при сборке сцены?
Я понимаю, что проверка сетевых путей - доп. тормоза, но на нодах обычно люди не работают. И скорость запуска прог там не особо важна. А на головной машине всё норм.
Теперь выбор:
1. Настраивать текстуры на сетевые
2. Работать не парясь о сетевых путях, попивая чаёк)
пс. И да, это для малого(домашнего) кол-ва нод, есесно.
| 05.07.2017 |
Dogeva
Лично мне хватает 2 папки. Перед работой над новой сценой чищу папку, и нажатием кнопки собираю все текстуры туда. Запускаю рендер. Для меня - самый быстрый способ, проблем пока не имел.
Цитата Yehat:
Это делать не только необязательно, если путь сетевой, но и в принципе нежелательно.
Разъясните как правильно заставить ноду видеть текстуры, пожалуйста.
упд.
Dogeva
Т.е. у вас не помойка со всеми текстурами, а папка переменным содержанием)
Цитата Dogeva:
Установить все плагины, которые используются при создании сцены, так?
Да. Только это.
| 05.07.2017 |
Dogeva
Да там не сложно
1. Создаете папку с общим доступом по сети. Сливаете туда все текстуры(можно без .мах файла) любым методом.
2. Идёте на на комп - ноду. Запускаете 3дсмакс, далее Customize>Configure User Paths> External Files и Add вашу сетевую папку(путь должен быть сетевой).
3. запускаете Drserver
понеслась)
упд: Макс после 2 пункта закрыть.
| 05.07.2017 |
Прозрачность штриховок archicad во внутренних видах
Sasha-GHOST попробую дешифровать: у человека на ВВидах - объекты(например диван) закрывают розетки, он спрашивает, как заменить заливку объектов на прозрачную. Цель - видимость розеток не смотря ни на что.)
| 04.07.2017 |
Высота потолка в длинном коридоре
Цитата esina90:
коридор 1600мм шириной и 10000 длиной
это туннель, всё
| 02.07.2017 |
Цитата grdesigner:
Цитата Yehat:
Версия 1.5 не умеет так переподключаться.
А т.е. если отвалилась уже все?
Понял, спасибо за информацию. Просто еще немного по вирейски думаю, там ноду можно в любой момент рендера отключать/включать. И судя по всему корона 1.6 уже тоже так может.
Простите великодушно, но при наведении на чекбокс с надписью "Search LAN during render", разрабы короны так и пишут, мол опция сия для того и создана, дабы нода могла вернутся в строй. Неужта обманывают нас бусурмане?
| 04.06.2017 |
Цитата evdokimov2209:
зато рубли появились у камня)
это того стоило)
| 19.04.2017 |
Перезаливка моделей после модерации
Цитата 3drj:
Если вы адекватно оцениваете что такое PRO и какие нужны к нему критерии, вы уже заливая модель будете знать получит или нет. а если неадекватно оцениваете свои силы то вам на "стену плача"http://3ddd.ru/forum/thread/show/vopros_po_povodu_modieratsii_modieliei
Вот эта часть к чему была? ТС словом не обмолвился о ПРО, он про неудобство оформлять заново. Это реально не удобно. С этим сталкиваются все, особенно когда славный формат FBX подкидывает сюрпризы.
Что за привычка у некоторых людей видеть в тексте то, чего нет.
| 19.04.2017 |
Как сделать в максе так, что бы при отдалении камеры объекты становили низкополигональными?
вы говорите о лодах, https://www.youtube.com/watch?v=8G2sbjJ7c3k
| 23.03.2017 |
RadionovAS1 там чуть сложней
Личное дело, конечно, оставлять ли сабД лвл1. Плюс сплайны. Тянет ли это на продление?
| 15.03.2017 |
Мошенник Дьячков Павел Андреевич
пора менять аву
| 13.03.2017 |
Мошенник Дьячков Павел Андреевич
boom146 А как же "Ну и кто тут прав?" или "Я знал!".
Хотя всё до сих пор подозрительно) Меня взломали там, и сям и вот тут...
| 13.03.2017 |
Цитата mstrtwister:
У меня и у моих знакомых коллег выходит 80-150 моделей на 100 квадратов.
Учитывая, что в среднем на создание(от простой до сложной) и заливку модели у человека уходит 1 день, трудозатраты на 100 моделях = 3 месяцам труда(без выходных). Представим что вы наняли профессионального моделера за 3666 р. в месяц.
| 11.03.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Ставить оценку моделям - только после скачивания. А у тех, кто желает оценить красоту модели по картинкам, остаются комментарии.
| 28.02.2017 |
Цитата nomaxi:
И почему ему только предупреждение? Меня и не за такое слово в бан отправили на 2 недели.
потому что тем, кто активно пополняет форум, бан выдаётся по упрощённой схеме)
| 22.02.2017 |
Цитата to.evgen:
Смысл рендерить 2 часа если можно отрендерить за 15 минут? И вообще я заметил что сложность сцены не особо зависит, у короны невозможно в принципе быстро что-то отрендерить.
В принципе правы, из моего опыта скажу, что врэй экономит компьютерное время, а корона человеко-часы. Выйдите за рамки сухого времени на рендер.
ПС. я не адепт секты коронщиков.
| 22.02.2017 |
Цитата quantum_4141:
Цитата Yehat:
Как вы её скачали без Про статуса? Купили же, да? Ну скажите, что купили ))).
Подловил =)
Зажигайте факелы, доставайте вилы!
| 22.02.2017 |
Цитата to.evgen:
Рама классическая. С объемным орнаментом.
Тогда, моя фраза про рамки - не про вас)
Автор, в вашем посте, есть верные замечания. Но интернет штука такая, издёвок не избежать).
Кстати, где все коронщики? Ведь тут половина всех бед, короной просто отметается. Налетай братаны.))
| 22.02.2017 |