Сообщения | Дата |
---|
прошу помочь советом с экстерьером (очень долгий рендер)
долго рендерятся маты с картой прозрачности, сейчас лучше геометрией всю листвуиголки делать. И листва vray2sided времени прибавит. ССС хоть не врублен?
| 16.04.2013 |
тут
| 05.04.2013 |
у меня было с xref объектами такое. оно?
а если простой объект, его в списке видно? cntrl+a>del решает проблему?
| 05.04.2013 |
Отрендерить на среднем компьютере классику
Quote:
Так ни кто не подсказал. Даст ли прирост моё действие "Оставил размытие блика, но поставил 1.0 на размытие отражения
в теории(ибо сам таким не занимался) - должно дать
Хайлайт - это фэйковое отражение по сути, и считается оно только от источников света(т.е. Хайлайт не может быть от Ская, Хдрки, Геометрии с назначенным лайтматом и тем более без него) -
рефлект же отражает всё по честному.
Но ты понимаешь что ты сделаешь с материалами? Абсолютный глянец у всего!
пс. Можно резануть кстати в Глобал свичах> Рефлектамрефрактам 2-3, но возможно появление чёрных поверхностей при рефрактах, да и смотрибельность картинки падает.
| 05.03.2013 |
Отрендерить на среднем компьютере классику
30 минут в сермате с прокси на таких настройках - жесть!!
вес сцены тоже настораживает, автор либо не слышал про инстансы, либо не мониторил сцену на предмет хлама
Автор:
1. удали всё (кнтрл+A + del) и сохрани в новую сцену скока весит файл? если вес малый.. всё нормуль, если весит мегабайты пользуй чистку трэкнодов.
2. Во вкладках лайтмапы сними галку Retrace Treshold(для данного ракурса эта фишка бессмыслена, а тормазит она адово)
3. Не понимаю прикола рефлекта на шторах с настройками Глос. 0.5 Сэмплы 6 какой эффект нужен?(Сейчас шторы выглядят как клеёнка)
Если после первого пункта файл весит не много, оставь в сцене лайты, камеры и стены, можно на всё серый мат, выкладывай.. чем смогу помогу.
---добавочка
пс. +подписываюсь под постом Yehat , ну кроме префильтр 100 и убрать антиальяс
| 05.03.2013 |
Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.
Так как пишу редко.. баны, жк и т.д. меня не коснулись.
Собственно волнует меня другой вопрос, неоднократно наблюдал удаление сообщений в "волнующей" теме. Т.е. идёт какой-то спор, я читаю адекватное, аргументированное мнение(обычно это так же из редко-пишущих, ибо дедовщина форуму присуща - это факт), а через пару минут обновляя тему - сообщение исчезает, единственное что можно было "вменить" за него это флэйм(но в теме где уже идёт горячая стадия обсуждения.. вменять флэйм?).
Ладно удалить сообщение где написано "я не согласен, ибо нехер", но когда человек вдумчиво расписывает пару абзацев, а его мессагу тут же под нож, становится неприятно.
Последний пример:
Кто-то высказался (кратко обобщу посыл), что "визы ноют касательно условий переаттестации и что моделерам вообще отдельный статус ибо база держится на них" - удалили. Ради интереса глянул админов онлайн - Тмин.
Ребята админы, уважайте мнения других людей(даже если вы откровенно против), это не просто, но раз уж вы взялись за это.
Сужу сейчас по себе, когда пишу что-то, значит меня это задевает, и в сообщение вкладываю некоторые эмоции по мимо смысла. Надеюсь это сообщение не будет удалено одним нажатием..).
| 05.03.2013 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Ogirok
| 29.12.2012 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Ogirok
если хочешь чтобы ось совпадала с числовым вводом есть 2 варианта:
1. Переключись в систему коорд. World (у тя на скрине под меню Rendering)
или
2. Переключи числовой ввод в режим Offset(слева от полей)
----
просто фишка в том, что в полях всегда пишутся координаты относительно глобального 0. А вот если ты офсетишь, или тянешь за ось, то мах конвертит перемещение из включенного в данный момент режима в глобал, т.е. World.
создай куб и тяни за оси в сист.коорд. View, в полях будет изменяться именно та ось за которую ты тянешь, но когда ты отпустишь ось - значения плюсанутся к глобальным коорд.
| 29.12.2012 |
Пара вопросов по моделированию наушников
YN3
ты понимаешь как сильно ты изменил форму добавив целых 2 лишних лупа?(имеется ввиду от первоначальной сабдивижной, попробуй сгладить без и с ними). К тому же твоя форма приближена к плоской.
В общем чтобы нам друг друга понять - попробуй сделать тоже самое на торе с сохранением его формы. Скорее тебе изначально понадобится тор с сеткой поплотнее, а если это уже не параметрический обьект, а просто полики, то при добавлении лупа тебе придётся выравнивать форму вручную. Мало того(как и у тебя на видео) сетку придётся уплотнить ближе к отверстию, чтобы оно не выпирало.... да короче геморрой... писать влом)) всё и так ведь понятно... искажения неизбежны.
| 26.12.2012 |
Пара вопросов по моделированию наушников
Genkot
а теперь попробуй опустить точки слева и справа "трубы" и посмотри как твоя труба начинает выпирать на получившемся изгибе, и заметь как проходит изгиб там, где нет "трубы". Проблемы сделать дырку на ровной поверхности никогда и небыло, сделать дырку на изогнутой форме не хапнув гемора - вот задачка.
а по поводу meshsmooth и галки nurms subdiv - вообще никакой разницы)) то что не пишется в статистике, не означает, что не влияет на производительность, вьюпорт так же грузит, ибо это одно и тоже.
| 25.12.2012 |
Пара вопросов по моделированию наушников
Quote:
а ровная такая дырочка и при этом поверхность не меняла своей изначальной формы
вырезать идеальный кружок на торе сохранив форму - это территория нурбсов, на сабдивах такое не канает
| 22.12.2012 |
YoriToma
ну вот это оно и есть, благодарю) терь буду знать как user normals в максе править, а то из кси импортил мучился с этим "своим способом"(черезкубножопным)
| 22.12.2012 |
возьми любой примитив, конвертани его в поли и к нему(не наоборот!) приатач свою модель. Накинь смуф, на уровне элемента удали примитив.
А то что на модели, это нормали полика сдвинуты вручную(user normals, не знаю как в максе их править), модель из другого пакета?
| 22.12.2012 |
Предупреждение о кидале Ben Powell
Di_2
Да меня он не кидал)), а застраховаться от "кидал" сложно и работая лицом к лицу. По моим примерным(по памяти) подсчётам из 200 заказчиков - кидал 10. Все на остаток денег. Но свои правила работы из-за них менять не стану... Заказчик доверяет мне вначале, я доверяю ему по окончанию работы. Я лично тут "всплыл", потому как кольнуло глаз отношение к этому товарища Bucha.
а так думаю - "Настоящих буйных мало, вот и нету вожаков"
Buch
Смешно было читать вот это(в утрированной и сокращенной форме цитирую):
"Повылазило тут понимашь нубьё, я верю только челам с овер 3к сообщений. Кокие Ващи Докозатэлства? Бросайте это гиблое дело"
весело конечно, но я кончил в этой ветке)
| 20.12.2012 |
Предупреждение о кидале Ben Powell
Человек написал предупреждение, предоставив факты.
Появилось ещё несколько человек, которые подтвердили неправоту некого Бэна. Особо отметим, что "ребята" зарегистрированы на сайте в 08-09 годах(а не перед оставлением коментов). Пытаются найти способ поставить человека на его место. Называя при этом говно - говном!
Тут появляется "де'Артаньян" Buch, который выставляет недоверие кворуму. И призывает бездействовать (не предложив другого варианта наказать обидчика). И не называть говно - говном.. а воздержаться от резких высказываний, аргументируя это "недостойным" поведением. Чистейшая толерастия.
[facepalm]
Тут, я думаю, сработает тема с коллективным заявлением, надо набрать некую критическую массу. И тогда Бен будет регать новый акк. Тем более времени для этого много не нужно.
| 20.12.2012 |
Текстуру плитки надо.. гайд парк
http://yadi.sk/d/wIYAuD1g1D4vr
а так, надо учится править такие блики.. эт не сложно
| 13.12.2012 |
MSI 6850 1Gb
1920x1080
amd x6 1075T 3.0
real - 3,2
shaded - 11,0
зависит от частоты на ядро кстати.. отключил торрент +1 фпс к шэдед
| 09.12.2012 |
Ванная комната, как улучшить качество
если хотите добиться реализма, то текстура на диффуз здесь и не нужна как таковая, просто возьмите цвет. Создайте текстурку для бампа.
На фотке к сожалению не видно, но предположу, что рельеф только на подложке, а сама плитка гладкая, раз стекло. Вот вы и плитку делайте из 2х слоёв геометрией. 1ый - рельеф с цветом, 2ой - чистое стекло с фаской.
Плитка сделанная геометрией, а не текстурой, гораздо удобнее в большинстве случаев. Когда раскидаете плитки, случайно выбранные поверните на 90, 180.
Затратно, но реалистично.
| 12.03.2012 |
Quote:
Причём назначаю материал обычному боксу: всё отображается, всё работает.
Подскажите, что не так ???
следишь за своей логикой?...
1. рендер - робит
2. мат - робит
3. левая модель - робит
4. нужная модель - не робит
вывод: 1. Либо что-то не так с моделью!? скорее да и это в 1ую очередь.. 2. Либо редкий баг проги - этим макс радует привыкай))).
решение:
1. Либо Flip normals модели. 2. Либо галку ткнуть слева вверху 2-sided(я так понял ты стандартный, не вирэйевский, мат юзаешь, у врэйматов она по умолчанию вкл).
пс. Если не помогает, то любой "баг" с модели или сцены можно убрать перегнав сцену через "левый формат" - лучший вариант это fbx, если с матами капаться не лень можно obj.
| 23.12.2011 |
благодарю всех)) видео полезное, но это не то. Имелось ввиду - начать построение линии отступив от точки определенное растояние(ну или например, создать окно сразу на определённом расстоянии от угла. А не "создал->переместил".
Сначала пробовал рисовать наводящуюю, но по кол-ву движений - тоже затратно))). Пока что, лучший способ высмотрел из ужасно-официальных туторов:
1. Создаём локальный пивот в нужном месте(ну или как он тут называеться)
2. Терь можно вводить расстояние предварительно направив курсор в нужную сторону.(итого +2 нажатия)
В акаде такая привязка автоматом стартует стоит навести на любую точку у созданного обьекта, и её можно активировать и при последуещих действиях.
А как делать нишы произвольной формы? Только через менеджер профилей+балка? А есть способ чтоб ниша была "привязана" к стене, как окно(запеч\зафризить вырез). Мне кажеться предусмотрели кой-та умный способ, просто я его пока не вижу!?))
| 09.03.2011 |
внедрился в архикад)) вроде как всё гут, но есть маленький "-", возможность отступа до сих пор не добавили?! я так понял даже плаг ArchiRuler не добавляет такую возможность? Ведь это часто используеться, а так много лишних движений ... может есть плагин позволяющий "отступать"(по аналогии акада)?
п.с. официальные туторы убивают))) 50% времени и болтовни уходит на "откройте вид №...", ещё 25% показ соединения точек)))
| 08.03.2011 |
Люди, интересует вопрос аналога динамических блоков Автокада в Архикаде, параметрические объекты это оно? сложность создания? Глянул мувы, там работа с 3д моделями, я так понимаю это же и в 2д можно пользовать?
С динамическими блоками в акаде впринципе просто. Но если есть аналог в архикаде, его стоит поизучать
п.с. искал по форуму, не нашёл. если что извиняйте за повтор.
| 26.02.2011 |