Сообщения | Дата |
---|
Лёлишна
Если работаешь в ментал-рее, то нафиг не надо скачивать вирей. надо перекрашивать шкаф.
| 15.10.2009 |
Sci_Rosso
не заморачивайся. Они давно выложены http://www.1designed.ru/main/3d/11315-3d-models-derevev-nashejj-klimat.-polosy.html
| 15.10.2009 |
fedor84
ну не сказал бы, что это сильно красота. Те же спрайты, что и RPC. Только эти в разных плоскостях и их большие плоскости довольно заметны. И опять же тормоза при просчёте прозрачностей на массе.
Написано же выше, что прокси решают задачу хорошо.
| 15.10.2009 |
makedonskov
нужно просто вбить в поиске proxy и почитать. Про них есть и в официальном хелпе. Довольно немного, в общем-то
| 15.10.2009 |
не помню точно. может "деревья нашей полосы"
их даже тут на форуме выкладывали.
И на аллдеях всяких
три берёзки, три сосны, три клёна и кустики...
| 15.10.2009 |
makedonskov
смотря как делать. там же все регулируется. И главное - текстуры можно не использовать вовсе (для генпланов так точно)
Есть ещё небольшая коллекция "русские деревья" (как-то так ). Тоже видимо из Оникса, но выглядят весьма хорошо.
А что поконкретнее? Эверы тяжелее. Они хороши для виза отдельных зданий крупно. И смотри только те, где листья без opacity, а геометрией. А то будет долго считать массивы.
Можешь купить отличные деревья от Ментора (R&G group продают)
| 15.10.2009 |
используй Proxy.
И лучше для массивов не Evermotion, а самодельные из OnixTree
| 15.10.2009 |
Chak
ну чтобы поворачивались просто - галочка follow.
и ещё можно переключить на Spacing - тогда будет выдерживаться "зазор"
| 14.10.2009 |
очень нужна модель статуи ленина в 3D
Buch
Народ уже забыл, кто такой Ленин. Вернее смутно помнят, что вождь, но вот какого племени, уже нет
| 14.10.2009 |
bel-ka
мышкой
| 14.10.2009 |
очень нужна модель статуи ленина в 3D
Молодёжь... Ленин - это фамилиё такое. Её с большой буквы писать надо.
А то трёхмерные мозги читают как "лепнина"
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?
mid=b0648729864ff01e1afb28f89d761cfc
но это тупо фотка на плэйне
Думаю хорошую шансов найти очень немного. Надо в Позере колбасить
| 14.10.2009 |
bel-ka
а зачем вам именно нурбс?
Если хотите живенько ткань брость - Cloth, simCloth или Reactor Cloth
Уроки можно найти
вот, например, с реактором http://www.3dsociety.ru/reactor-v-3ds-max
но нурбс там не нужны
либо как мы уже описывали - рисуется сплайн пути (у вас красным пунктиром), рисуется кривая волнистая линия по ширине ткани. Выделяется путь и модификатор bevel profile
| 14.10.2009 |
olhen_vol
набирите в поиске "модели людей"
в сборнике Rocketbox и Lowpolygons, в частности, есть дети. Только не высокого разрешения.
А лучше поставьте Poser - там манекенов детских наделать не проблема. Правда волосы в макс не перенести
PS Вот сейчас опять сердобольные накидают ссылок сюда. и будет ЕЩЁ ОДНА тема с моделями детей-людей
| 14.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
JJane
dmс надо ещё повышать, сабдивы на светильниках, noise theresold -0,005
light casche чтоб не маленький и чтобы источники не перескались с геометрией
| 14.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
у вас 8. Это не накручено. (а что интересно, накручено и где?
Ставьте 16-24 хотя-бы.
| 14.10.2009 |
NEHXTYRJ
он просто грудолюбивый паренёк
| 14.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Yana983
affect shadow в настройках стекла
| 14.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Yana983
внизу есть " Добавить картинку (на Англ.)"
там "выбрать для всех".
| 14.10.2009 |
Xandderr
99-ю доделать уже не сложно - фары, накладки, спойлер.
| 13.10.2009 |
вообще то слово "модерн" переводиться как "современный". Так что лучгше "модерн" вообще не писать.
ПО картинке - очень неиформативный ракурс. Даже не понятно, что за комната
толи дверь в полу, толи плинтус по двери
| 13.10.2009 |
ANYA
ешё некотрые ИЕСки сильно рассеивают и их заметно только у стены, а пятна на полу почти не видно. А есть наоборот - прожектора с узким пучком.
| 13.10.2009 |
dolcevita
ну я про это и написал. Или в максе или в кореле надо сделать. Тогда через маску можно как угодно извращаться и настраивать.
| 13.10.2009 |
Аняшка
это не имеет смысла. Потому как нужно генерировать прямо на компьютере.
Это надо найти keygen на макс. Обычно лежит сразу с дистрибутивом макса (если не с офсайта качали). И рядом файлик с serial number
| 13.10.2009 |
podor07
сначала отрендерьте один кадр с разрешением пусть 768х576. допустим с оптимизацией и предварительным просчётом GI на кадр 10 минут. Это ещё постараться и компьютер хороший.
в одной секунде видео 24-35 кадров.
Чтобы нормальный ролик был, нужно хотя-бы пару минут. В каждой минуте 60х24=1440 кадров
10 минут на кадр х 1440 кадров = 14400 минут = 240 минут = 4 дня. Думаем
Лучше используйте Panorama Exporter (стандартной камерой) и QuickTime
Это всего 6 кадров рендера
| 13.10.2009 |
dolcevita
с этой текстуры хорошие карты на рефлект и бамп не сделать. слишком сближены цвета, не выделить автоматом. Да и на диффуз надо выравнивать, а то тайлинг будет сильно заметен.
Разве что можно использовать как подложку в кореле для отрисовки.
без отрисовки маски на швы, ИМХО, не обойтись.
| 13.10.2009 |
таскать можно. Надо только следить, чтобы единицы измерения были везде одинаковы.
| 13.10.2009 |
ну без вирея в VrayProxy не перевести это точно
Может mrProxy, но не пробывал
Однако непонятно зачем вообще в Mesh переводишь - без вирея лучше оставлять постэффектом.
И тестировать вид ковра с таким увеличением тоже как-то не очень. Надо смотреть как он будет выглядеть с роста человека. И ещё можно As Geometry галочку ставить и так настраивать
| 13.10.2009 |
vin
ну тогда нужно мозаикой выложить один сеегмент, покрасить мозаику в чёрный, а затирку в белый. Рендернуть сканлайном с хорошим разрешением и загнать в фотошоп
Рисунком на каждой мозаике можно не заморачиваться - не видно будет
| 13.10.2009 |
Parik
в шопе такое заколебаешься рисовать.
Векторые программы типа Корела намного удобнее.
отрисовать каждую плиточку и там быстренько через Transform раскидать. Но это уметь, конечно, надо.
в принципе можно сделать в максе один сегмент (который тайлится хорошо) и с него рендером сделать текстуру. Это чуть подольше, но если в кореле не умеешь, выход
с дисплейсом круче получиться. тут явные впадины, а внутри стекло
а нормали рельеф сделают, но стеклышек не будет. Тока впадины
| 13.10.2009 |
ну либо рисовать в векторе (умеючи не очень и долго), либо делать всё честно, полигонами (не стоит )
по крайней мере с этой фотки хорошей текструы
чтобы круто на рендеры вышло - применить дисплейс такой, чтобы он впадины сделал. А на полмм ниже основного уровня, положить лист стекла общий на весь пол.
| 13.10.2009 |