СообщенияДата

Как сгладить углы?

Хы. Тут просто как два полигона сгладить Накинь модификатор Smooth в и галочку поставь. Потом можно этот модификатор сколлдапсить НО более правильно в режиме редактирования полигонов выделить все и назначить одну группу сглаживания
19.01.2009

Как узнать какой стоит МАКС?

А что ещё кроме того, что он 2008 надо знать? У всех программ можно узнать версию через меню Help -> About Max По поводу ошибок - он случаем не про ошибки MaxScript пишет? У меня тоже было. Насколько помню надо поставить Microsoft Net2.0 и всё пройдёт
19.01.2009

поиск классики

Ну пусть скажет сколько нормально. Посмотрим. Я же спрашиваю
19.01.2009

поиск классики

100 за модель поликами детальную ок? Только название бы и скан с максимально хорошим качеством.
19.01.2009

поиск классики

Всмысле на заказ? Не знаю, если честно, сколько это стоит. Могу дисплейсом, могу поликами полностью. Предлагайте
19.01.2009

поиск классики

Гле найти не скажу, но мне кадется столик не очень и сложный. Его хорошо видно, можно отрисовать силует узора и сделать на всё карты дисплейса прямо из фото. Только с ножками повозиться
19.01.2009

Как сгладить углы?

Уточните вопрос - сегментов изначально мало и интерсует как кол-во увеличить или хочется сгладить, но поликов много не делать? В-первом случае - выделить грани и через champfer Во-втором - можно повесить модификатор типа TurboSmooth со значением 0, а 1 или 2 поставить в render iters. Тогда кол-во поликов увеличиться только при рендере. Если модификатор чильно изменит форму, то надо будет поставить галочки на SmoothResult и вручную назначить уникальные группы сглаживания на грани
19.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

Если уже сделала, то пусть будет. Можно сохранить tif в режиме lzw или rar-ом сжать. Для печати редко файлы бывают маленькими
19.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

Ну это понятно. Об этом я уже сказал в первом посте
18.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

При "мастерстве" большнства печатников это действительно без разницы. Но правильно нести всё-таки в tif Я просто потом закатываю на болванку, на винте оставляю Jpeg с уменьшенным разрешением как превью, чтобы вспомнить при надобности что искать на болванке Тем более, что если файл со слоями, то всё равно или tif или psd иметь надо.
18.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

Главное сначала настройки выставить цветовые RGB и CMYK. И только потом в CMYK конвертить. Если устраивает, но ничего особого не надо. А, ещё сохранять лучше в формат Tif без сжатия или с LZW. Проверить размеры. Если изображение в край, то дать припуск мм 5 во все стороны на подрезку
18.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

Ну да - для широкоформатки можно и 200, но 300 - лучше Тут ещё нюанс. Для интерьерной печати чем больше, тем лучше, а если на улице (типа штендер), то 200 выше крыше. НА баннер 3х6 вообще 40-70 dpi хватит. Если реально картинки мелкие и приходится их сильно растягивать, то можно сделать файл с разрешением при котором нужно увеличивать немного или совсем не увеличивать (но с правильными геометрическими размерами) и лишь в финале увеличить до 200 (или сколько там потребуют печатники). Так работать проще, а результат будет один. Если нужны эффекты, тексты и пр., то надо работать сразу в итоговом разрешении
18.01.2009

Преимущества гаммы 2.2

При такой гамме надо её не только в настройках макса ставить, но в настройках вирея и камеру с экспозицией и frame buffer, a out оставить 1. Вообще с такой гаммой картинка получается сразу точнее и сочнее. Хотя на самом деле 2,2 - это не совсем правильно. Если монитор ЭЛТ, то правильнее подвигать полозок так, чтобы серый квадратик в центре растворился на глаз. И это значение и будет точной гаммой вашего монитора. У меня вот 2,1. Теоретически это позволит на других нормально настроеннных мониторах правильно воспринимать вашу картинку. Увы, но на ЖК квадратик работает неправильно и приходиться ставить 2,2 автоматом
18.01.2009

впервые готовлю к печати подскажите

Ну вообще-то для печати 300 стандарт. 72 - это экраннное. Так, что надо сразу 300 ставить. Мелкие надо вытягивать. Рекомендуется в несколько этапов, а не разом, хотя в свежих версиях шопа разницы не заметил. Если мелкая совсем, надо шарпинг применить. В принципе основное требование для печати - чтобы все слои слить и картинку в CMYK перевести. Однако, если потом будут печатать из Corel, то лучше RGB и шрифты в кореле вставлять. Но конверченные в кривые. При переводе в CMYK надо проверить профиль цветовой. Я ставлю Toyo Ink Coated (выбор через custom) В принципе довольно устойчивые результаты даёт. Хотя в разных типографиях всё равно по разному машины печатают. Лучше взять у них бумажку, как готовить. Почти у всех есть, но не у всех толковые рекомендации по цвету
18.01.2009

Intel Core i7

Я не сильно заметил разницы во вьюпортах от смены видюх. C двумя картами в режиме SLI тоже Купил себе nVidia Quadro fx570, но, блин, драйвер их специальный не ставится. Поэтому тоже особа прироста не дало, приходится на directX сидеть. Надеюсь выйдет посвежее.
18.01.2009

Intel Core i7

Вроде как видеокарта на просчёт рендера не влияет. ПО крайней мере я тестил в SLI режиме и почти ничего. Вернул вторую видюху. А вот 3500x20 это заманчиво. у меня 2670x8 так он ровно в два раза быстрее второй машины, где 2670x4. (видюхи разные) По расчётам выйходит, что этот проц будет в три раза с лишним быстрее!
18.01.2009

МЫ! фото

Гы
16.01.2009

Допинги-шмопинги

Работаю много, строители тоже не сахар зачастую, но чем дальше, тем спокойнее. Наверно мудрость приходит... Чтобы отдохнуть, отвлекаюсь - в сети полажу, например. Занятно, но когда полный аврал, спокоен как удав и шутки удачнее
16.01.2009

Помогите с v-ray proxy

Если листики сделаны на деревьях в виде одного прямоугольника с текстурой, а в материале стоит карта прозрачности, то тормозить будет из-за теней. Ониксовские, где чисто полигоны, намного шустрее рендерятся. Но если вылетает, то это точно с памятью компа. Потому, что 116 000 это только в сцене. А при рендере подгружаются все полигоны. Стоит ещё посмотреть свободное место на диске. Если диск разбит на несколько логических, хорошо помогает задать своп-файлы на нескольких дисках
16.01.2009

МЫ! фото

Автопортрет. Правда очень давний, года 2002, наверно Chipsy и остальные тридешницы - мои комплименты
16.01.2009

Экспорт панорамы в QuickTime VR из Макса 2008(64-bit)

Я просто сохраняю рендер в режиме "цилиндр" и потом загоняю в прогу PanoramaStudio Получается не совсем сферическая панорама, небольшие кружки снизу и сверху невидны, но это неважно. Зато можно швы в фотошопе замазать и подкорректировать предварительно
15.01.2009

Структура галереи

Ну не знаю. Мне вот галереи в виде форумов не нравится. Просто потому, что не видно превьюшки, а лазать по всему форуму в поисках интересного совсем не интересно. Вот вариант ссылок на хостинг - это дело. Раз у сайта сложности с хранением большого количества картинок, может возможно сделать галерею частично ссыльной. Допустим загружаешь одну картинку главной, а ниже будет несколько видов превьшками-ссылками. Просто ссылки не канают, обязательно надо превью. Некоторые трафик экономят и неинформативные виды неохота загружать и ссылки игнорируют. Тогда получиться то, что я говорил - работа превратиться в "проект". Запрещать загружать работы из одного проекта новыми, только в один проект. При загрузке новой картинки в проект (через модерацию), работа должна выходить в "последние работы"
13.01.2009

Структура галереи

Я тут довольно давно (из-за ссылок на сборники , но в галерее недавно. Что успел заметить - как только работа вылазит за пределы ленты "последние работы", комментариев на неё можно уже не ждать. Разве что случайные какие. По этому поводу у меня есть несколько соображений. Всмысле как ситуацию исправить. Рассматривать как по отдельности так и в варианте сочетания : 1. Сделать "последние работы" в виде ленты. Т.к. с возможностью прокрутить не отходя от кассы. На ограниченное количество изображений или на два-три дня назад. Также по пять картинок за раз чтобы было видно. 2. При открывании работы, чтобы внизу возникал ещё один ряд. Но уже "последние работы автора". 3. Показывать в "последних работах" только одну работа автора за раз. В сочетании с предложением 2 4. Сделать загрузку не отдельными работами, а "проектами". Т.е. возможность объединять работы в группы. Если делаешь квартиру, то одной картинкой не обходится. Да и вообще на одно помещение обычно минимум два вида надо, а в ограничения их порой трудно загнать. Ещё моменты, что портят малину. 1. При нажатии "оставить комментарий" основная картинка зачем-то уменьшается. Мне очень неудобно. Я лично комментирую смотря на вид, а не по памяти. Приходится открывать отдельно "большую". И если с теми, что видны в "последних" это ещё несложно, то с "ушедшими" намного проблематичнее 2. При загрузке неудобный выбор раздела. Лучше бы списком. Уже несколько раз ошибался. К тому же неясно чем "работы для обсуждения" отличаются от "архитектуры", например. Ощущение, что только на них комментарии и будут. А раздела "интерьер" нет вовсе. Хотя нередко дизайн интерьера к архитектуре отношения почти не имеет, будучи голимым декором стен. я бы предложил всё-таки сделать "интерьер", а "для обсуждения" переименовать примерно в "требуют советов-критики". Если по мнению модератора работа не тянет на "Архитектуру" и "интерьер", то в раздел "требуют советов-критики" помещать насильно. Из ленты "последние работы" их не удалять, чтобы замечали и комментировали. 3. Раздел Авард не помешал бы. Это отличный стимулby 4. Нет счётчика комментариев, нет уведомлений о них. Т.е. если вдруг появиться комментарий к старой работе, его скорее всего не увидят. Это тоже снижает интерес комментировать старые работы. Если будут уведомления, можно сделать сбоку првью на "случайную" работу. Пока всё что вспомнил
13.01.2009

помогите затайлить текстурку

я то имел ввиду что отрнендерить и получить текстуру. Но ваш вариант тоже хорошо
11.01.2009

помогите затайлить текстурку

Ну тогда ещё можно вектор загнать в макс, экструдить со значением 0, размножить и отрендерить
11.01.2009

помогите затайлить текстурку

Извращенцы! Тут вообще никаких прог не надо дополнительных. Просто в максе, в свойствах текстуры галочку на Crop и двиганием рамочки выбираем кусочек подходящий в один листик. Получиться как у 4rwd на картинке! Даже лучше, если с mirror Там только надпись мешается - её в шопе убрать и усё. Хотя, конечно, в упор такую текстуру лучше не показывать.
11.01.2009

"Авторские права"

"Исходники фотошопа" - это программный код, чтоли? Круто ))
30.12.2008

VRay. Устойчивый рендеринг.

Интересная статья Расскажу про свой опыт. Непонятно с какого момента начали вылетать рендеры. Причём на двух компах. Не всегда, но шанс был невелик. Выход сперва был отключать объекты, что не попадали в кадр. Памяти гиг. Докупил второй, но улучшилось незначительно. В результате пришёл к тому, что виноваты большие текстуры! Почикал до 800-600 по ширине и всё стало стабильно! Правда пришлось для этого эвермоушеновские в папку с моделью скидывать и там чикать. Раньше грузил из сборника. Учитывая, что на рендерю примерно 1000 точек, то качество практически не снизилось
28.06.2007

Создание текстур!

В фотошопе увеличиваешь размер самого поля (canvas size) в два раза с угла Размножашь изображение (+3) Убираешь заметные границы. Только аккуратно, в центре. А потом через тот же canvas size обрезаешь до исходного размера, но уже в центре. Примерно так. Есть нюансы. Иногда лучше размножить во все четыре строны
27.04.2007