Сообщения | Дата |
---|
да, оно. я просто спутал с какой-то другой прогой
| 31.01.2009 |
в максе группы делаются просто - выделяешь, меню arrange - groop
но, возможно, стоит ещё их по слоям раскидать - открыть панель layer (на верхней панели), выделить нужные объекты и нажать первую слева кнопку.
Там, в общем, просто разобраться. Только учти, что объекты из одной группы могут быть на разных слоях
| 31.01.2009 |
Эх, чайники с носиками... Экспортом, конечно!
| 30.01.2009 |
Попробуй Alteros3D
он точно поддерживает 3ds, но также и max вроде.
| 30.01.2009 |
Эх, я начинал а Pentium 200MMX. Трёхмерки начал делать на Pentiim II 450, а вирей на P4 3000...
| 30.01.2009 |
Это предел выделяемой памяти. У меня на машине 8 гигов, я иногда и 8000 ставлю
| 30.01.2009 |
" я совсем в железе ничего не понимаю", сказала chipsi, на память написав конфигурацию
Может как-то неудачно встали проги. Попробуй создать новую сцену, настрой по скринам и через merge втяни туда модель со старой.
| 30.01.2009 |
Первая скорее лучше. Но на видюхе смело можно сэкономить и взять ещё памяти
| 30.01.2009 |
Нужен камин в восточном стиле (с лепниной)
2 shizgara
История настолько мутная штука, что не стоит сразу отказывать русским в оригинальности. Как знать, может всё наоборот?
Самовары в Турции вполне могли появиться с нашими войсками, что бывали в Стамбуле
| 30.01.2009 |
в Irradiance Map увеличь кол-во сабдивов и samples
Попробуй включить Detail
| 30.01.2009 |
наверно должно быть видно через Volume light.
Но проще действительно просто сплайн с толщинкой и помарковать с материалом
| 30.01.2009 |
Нужен камин в восточном стиле (с лепниной)
Ага. А видели бы вы какие у них самовары! Не поймёшь кто у кого стырил.
| 30.01.2009 |
Йех. уменьши модель, потом просто создай кубик там, где должны быть оси, конвертани его в mesh и приаттачи уменьшенную модель!
| 29.01.2009 |
29.01.2009 | |
Нужен камин в восточном стиле (с лепниной)
Я могу помочь только фотографиями каминов из дворца в Стамбуле. Чичас
| 29.01.2009 |
в максе такая фишка - числовые значения размеров остаются, а масштаб корректирует отображение только.
Чтобы избавиться от масштаба повтори приём с кубиком. Т.е. создай новый и приаттачь. Будет масштаб как у кубика, т.е. 100%, а размер реальный останется нужный.
При масштабировании в режиме редактирования полигонов, значение масштаба для объекта не меняется.
Хотя это не совсем правильный приём. Как-то можно сбросить значения масштаба , но я не помню как.
| 29.01.2009 |
тут пригодится array - сделать сегмент, поставить его в нужное положение в кольце. Потом в закладке hierarchy нажать Pivot only и переместить его на плане в центр круга.
Потом нажимаешь array, там есть кнопка preview. нажимаешь. Выставляешь значение кол-ва повторений (это надо посчитать по люстре) Меняешь значения углов вращения, пока она не закольцуются. Если они будут слегка в разрядку или наслаиваться или в разрядку - не страшно. Главное оставить копии в режиме instance. Тогда можно будет потом выйти и отмасштабировать элемент до идеального стыка. Только масштабировать надо в режиме редактирования poly
| 29.01.2009 |
ну блин. отмасштабируй! Сверху, правее "вращения" кнопка
выделил, внизу ввел вместо 100% 10. или сколько там надо
только макс масштаб запоминает. Теоретически может потребоваться повторить трюк с кубиком. Только новым
| 28.01.2009 |
Есть плагины. Надо только поискать через яндекс или гугл. Да и здесь на форуме вроде были. Набери в поиске.
Может ты экспортил с модификатором? Тогда попробуй сколлапсить всё до простого editmech
| 28.01.2009 |
Есть стандартный модификатор Optimize - попробуй им
| 28.01.2009 |
боксик сначала надо конвертануть и выделив его нажимать attach
в программе подвинуть никак?
| 28.01.2009 |
ну может это глюк при импорте. Попробуй после перемещения осей ещё конвертануть модель в editMech
Ещё вариант - сделать боксик в месте, где дожны быть оси, конвертани его в mech и приаттачь к нему нужную часть вертолёта.
Оси точно будут по центру кубика
| 28.01.2009 |
Ну вот тогда сделай как я сказал. Если надо поставить оси куда-то ещё, а не в геометрический центр, нажать только первую кнопку и вручную их выставить. Отжать
| 28.01.2009 |
Всмысле "своя система координат"? вместо XYZ - ABC ?
Знаю как стрелочки в центр объекта загнать (при детатче они остаются как были в объекте) - на третьей закладке справа (Hierarchy) сначала affect pivot only, а потом сетеук to object
| 28.01.2009 |
вроде была тема - надо часы открутить на годик назад, зарегить и вернуть
| 28.01.2009 |
2 gild_ns
Угу - дизайнер спит, рендер идёт!
| 28.01.2009 |
Я иногда использую "мастер-сцены". Т.е. в них только камеры и свет. И настройки. А вся модель выкинута через xRef
Так гораздо проще настраивать рендер и сохранять разные версии настроек. Например дневные и ночные с одним и тем же xRef
Для облегчения же ворочанья (в боксах многое не видно, а если показывать всю геометрию, то разницы от xRef нет) советую пользовать слои. Там очень удобная система скрытия объектов и главное - действует даже на слои из xRef Scene. Т.е. даже в пустой мастер-сцене можно скрывать разные части геометрии
| 28.01.2009 |
2 gild_ns - главное не говорить начальству, что можно задать рендерящяму максу пониженный приоритет и работать параллельно с небольшой потерей скорости рендера!
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
просто открыть оба окошка (настроек environment из меню и настройки рендера и перетащить)
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
Лучше из окна оставить. Не забыть скопировать VraySky из ирмап также в environment самого Макса
| 27.01.2009 |