Сообщения | Дата |
---|
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
По идее надо обойтись только источниками в лампах. Попробуй заменить их на VrayLight в режиме Sphere
Помощнее тока. Никаких дополнительных не надо. Они портят реализм.
| 27.01.2009 |
Не. Ну, конечно, если есть, поделятся. Но тут же делать нечего!Можно из цилиндра легко смастерить!
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
лучше не связывайся объёмным светом, а имитируй его в фотошопе.
Сколько высота до люстры?
Где вирейлайты? Кажись не в светильниках
| 27.01.2009 |
Занятно. Клуб "Друид" ?
А в чём вопрос, собственно?
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
Ну первое это надо разобраться со светильниками. Неясно, что светит и откуда. Слишком равномерно всё.
Потом материалы - даже у брёвен из-за лака должны быть лёгкие матовые отражения по френелю.
Если двери нормальнвые по высоте, то головой будут люстру задевать постоянно
| 27.01.2009 |
Конкурс№1 "Любимое место"
Главное, чтобы их хотя-бы больше десятка набралось. По опоту участия в конкурсах auto3d.com из записашихся человек 50, финишировало 6! Даже в конкурсе, где давали готовую модель и нужно было лишь покрасить и красиво отрендерить...
Кстати, запись вести не желаете?
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
Ну show samples - это собственно не проблема никакая. Просто "видно сэмплы" ирмапы перед финальным просчётом и всё.
| 27.01.2009 |
Я покупаю журналы. Популярную механику, Вокруг света и Технику молодёжи. И читаю урывками, по статье. За едой ещё.
А так перешёл на аудио-книги. Особенно в маршрутках удобно
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
да, уточните - картинка в итоге рендерится или нет? Если рендерится, то "зеленоватость" только в этой сцене или во всех?
| 27.01.2009 |
В основном туторы великих классиков. Научно-популярные хелпы. Иногда переодику - "Эррор Мэсседж Дайджест" и "ВирейЛог Таймс".
| 27.01.2009 |
Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)
Попробуй отключмть Don`t render final image в Global Switches. Если не поможет - поделись травой
| 27.01.2009 |
Hair and Fur - разная освещенность в соседних кадрах анимаци
надо просто просчитать карту ирмап и лайткеш предварительно! Иначе он каждый раз просчитывает её заново и от этого мерцает.
Мультипасс, насколько знаю для просчёта освещённости за раз или за несколько. Но в разных кадров всё равно это происходит случайно.
Скорее поможет убирание галочки Randomize samples. Но и то...
Короче найди урок по предварительному просчёту карт освещения. В таком случае они будут едины для всех кадров
| 26.01.2009 |
Просто такие пятна бывают и без всяких самосветов. В сценах, где одно солнце светит. Просто из-за сложной геометрии без прямого света.
Сабдивы - в иррадианс мап
| 26.01.2009 |
Хитрый приём, конечно, но попахивает извращениями
Это лечится подбором значений Hspv.subdivs (30-50) и Interps.Samples (80-150)
| 26.01.2009 |
Тут ещё момент. После 5-ти моделй и получения статуса Профи, далее стимула нет. Может ввести какую то награду за модели дополнительные? Типа репутации, но считающейся от количества и качества моделей и видимой в галерее. Т.е. при получении моделей, модератор оценивает уровень. А потом под ником появляется значение. Упрощённо если - за "простую" модель или текстуру, +1, за профи - +3.
Это, конечно, тоже не особо какой стимул, но всё-таки. От репутации вроде тоже никакого толка, но небольшой интерес есть.
| 26.01.2009 |
постеры или фотообои с хорошим разрешением!
На сайтах вроде такого http://cgresource.net можно найти сборники фотоклипартов с хорошим разрешением
| 25.01.2009 |
Как сгладить углы, если не TurboSmuth, SmuthMech & chamf
P - выдели торцы плоские и инструментом Cut соедени точки противоположные на углах. Правда он глюкавый, легко промахнуться и надо будет проверить, соеденил или нет.
Если надо, чтобы сглаживало только торцы, задай разные группы сглаживания (цифрами) и в настройках MechSmooth галочку на SmoothGroup
| 25.01.2009 |
Как сгладить углы, если не TurboSmuth, SmuthMech & chamf
Можно попробовать конвертнуть в editPoly, выделить верхнюю грань и через bevel. Можно сперва грубо, а потои chamfer новых контуров.
чтобы не сильно колдобило от близких точек, сперва выдели все и weld ближайших для некотрого упрощения модели
| 24.01.2009 |
вот такой есть http://www.photofile.ru/users/nailgun/1071861/103612786
Но это не совсем сундук. Это типа лежака. Т.е. крышку надо доделать
| 24.01.2009 |
Предварительно ещё выставить в system unit metric и system unit setup милимметры
| 24.01.2009 |
Ещё один нюанс - VraySun заточен под реальную геометрию. Т.е. всё надо строить в натуральную величину. Потому что тени от объкта в 10 см. просто не успеют рассеятся. А от 100 метрового заметно размоются. При одном и том же размере солнца. Кстати не знал, что размер солнца влияет.
| 24.01.2009 |
Сбились настройки макса!! Появляються лишнии линии!!
С OpenGL аккуратнее. У меня в Open так тормозит, словно снова сел на первый мой, Pentium 200 MMX!
| 23.01.2009 |
Галочку на Vampire Mode!
| 23.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
2 chipsi
Тогда придётся тебя таки щупать!
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Тема - "Родственники Обамы качают ночью нефть в Ираке" !
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Из готовых элементов можно сделать ровным счётом что угодно. Хошь рабочее место, хошь будущее, Просто разной степени условности.
Чтобы совсем жизнь малиной не казалась - только процедурные карты
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Лего - это самое простая аналогия. Но в лего всё завязано на готовых элементах с одним принципом соединения. Тут такого ограничения нет.
Я вот помню одну очень старую работу - там был большой зеркальный шар, на котором было ещё по несколько таких шаров, на которых ещё несколько и ещё по строгому принципу размещения. Выглядела эта хромированная снежинка сногсшибательно
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Можно вообще сделать узкотрёхмерным и главным ограничением сделать "можно использовать только готовые максовские объекты, без какой либо трансформации".
Т.е. куб, сферу, геосферу, цилиндр, капсулу и т.д. Ну и чайник. Никаких более сложных моделей (кроме составных из них) и никаких их трансформаций, кроме масштабирования и вращения - вот тогда то придётся повыёживаться
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
2 shizgara
Поммимо объектов там ещё и состояния "чайник, иголка, НОЧЬ"
К тому же я предлагал принцип, а не конкретные слова и понятия. Т.е. ряд спокойно может быть "зеркало, невесомость, запчасть, метр площади, наука".
Тут ещё один нюанс - по cебе знаю, что чем меньше ограничений, тем труднее на чём-то остановиться. Если кто дизайнер, знает, что угодить заказчику, который не знает чего хочет намного сложнее, чем тому, кто может чётко поставить задачу. Даже сложную
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
2 shizgara
Ну в принципе эта те же "слон, чайник, иголка". Также вводные слова. Только сам вводные чуть посложннее.
И вообще я обиделся - уверен, что "слон, чайник, иголка" дадут не менее разнонаправленные и индивидуальные работы. Ибо не связывают как "твоё рабочее место".
| 22.01.2009 |