СообщенияДата

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

По идее надо обойтись только источниками в лампах. Попробуй заменить их на VrayLight в режиме Sphere Помощнее тока. Никаких дополнительных не надо. Они портят реализм.
27.01.2009

Нужна модель светильника

Не. Ну, конечно, если есть, поделятся. Но тут же делать нечего!Можно из цилиндра легко смастерить!
27.01.2009

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

лучше не связывайся объёмным светом, а имитируй его в фотошопе. Сколько высота до люстры? Где вирейлайты? Кажись не в светильниках
27.01.2009

Посмотрите изображение...

Занятно. Клуб "Друид" ? А в чём вопрос, собственно?
27.01.2009

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

Ну первое это надо разобраться со светильниками. Неясно, что светит и откуда. Слишком равномерно всё. Потом материалы - даже у брёвен из-за лака должны быть лёгкие матовые отражения по френелю. Если двери нормальнвые по высоте, то головой будут люстру задевать постоянно
27.01.2009

Конкурс№1 "Любимое место"

Главное, чтобы их хотя-бы больше десятка набралось. По опоту участия в конкурсах auto3d.com из записашихся человек 50, финишировало 6! Даже в конкурсе, где давали готовую модель и нужно было лишь покрасить и красиво отрендерить... Кстати, запись вести не желаете?
27.01.2009

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

Ну show samples - это собственно не проблема никакая. Просто "видно сэмплы" ирмапы перед финальным просчётом и всё.
27.01.2009

А что читают 3-дэшники?

Я покупаю журналы. Популярную механику, Вокруг света и Технику молодёжи. И читаю урывками, по статье. За едой ещё. А так перешёл на аудио-книги. Особенно в маршрутках удобно
27.01.2009

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

да, уточните - картинка в итоге рендерится или нет? Если рендерится, то "зеленоватость" только в этой сцене или во всех?
27.01.2009

А что читают 3-дэшники?

В основном туторы великих классиков. Научно-популярные хелпы. Иногда переодику - "Эррор Мэсседж Дайджест" и "ВирейЛог Таймс".
27.01.2009

Помогите пожалуйста с настройками V-ray(есть фото)

Попробуй отключмть Don`t render final image в Global Switches. Если не поможет - поделись травой
27.01.2009

Hair and Fur - разная освещенность в соседних кадрах анимаци

надо просто просчитать карту ирмап и лайткеш предварительно! Иначе он каждый раз просчитывает её заново и от этого мерцает. Мультипасс, насколько знаю для просчёта освещённости за раз или за несколько. Но в разных кадров всё равно это происходит случайно. Скорее поможет убирание галочки Randomize samples. Но и то... Короче найди урок по предварительному просчёту карт освещения. В таком случае они будут едины для всех кадров
26.01.2009

пятна на кранизах

Просто такие пятна бывают и без всяких самосветов. В сценах, где одно солнце светит. Просто из-за сложной геометрии без прямого света. Сабдивы - в иррадианс мап
26.01.2009

пятна на кранизах

Хитрый приём, конечно, но попахивает извращениями Это лечится подбором значений Hspv.subdivs (30-50) и Interps.Samples (80-150)
26.01.2009

Зачем группа профи.

Тут ещё момент. После 5-ти моделй и получения статуса Профи, далее стимула нет. Может ввести какую то награду за модели дополнительные? Типа репутации, но считающейся от количества и качества моделей и видимой в галерее. Т.е. при получении моделей, модератор оценивает уровень. А потом под ником появляется значение. Упрощённо если - за "простую" модель или текстуру, +1, за профи - +3. Это, конечно, тоже не особо какой стимул, но всё-таки. От репутации вроде тоже никакого толка, но небольшой интерес есть.
26.01.2009

постеры или фотообои с хорошим разрешением!

На сайтах вроде такого http://cgresource.net можно найти сборники фотоклипартов с хорошим разрешением
25.01.2009

Как сгладить углы, если не TurboSmuth, SmuthMech & chamf

P - выдели торцы плоские и инструментом Cut соедени точки противоположные на углах. Правда он глюкавый, легко промахнуться и надо будет проверить, соеденил или нет. Если надо, чтобы сглаживало только торцы, задай разные группы сглаживания (цифрами) и в настройках MechSmooth галочку на SmoothGroup
25.01.2009

Как сгладить углы, если не TurboSmuth, SmuthMech & chamf

Можно попробовать конвертнуть в editPoly, выделить верхнюю грань и через bevel. Можно сперва грубо, а потои chamfer новых контуров. чтобы не сильно колдобило от близких точек, сперва выдели все и weld ближайших для некотрого упрощения модели
24.01.2009

Сундук!!!

вот такой есть http://www.photofile.ru/users/nailgun/1071861/103612786 Но это не совсем сундук. Это типа лежака. Т.е. крышку надо доделать
24.01.2009

Тени как на строить?

Предварительно ещё выставить в system unit metric и system unit setup милимметры
24.01.2009

Тени как на строить?

Ещё один нюанс - VraySun заточен под реальную геометрию. Т.е. всё надо строить в натуральную величину. Потому что тени от объкта в 10 см. просто не успеют рассеятся. А от 100 метрового заметно размоются. При одном и том же размере солнца. Кстати не знал, что размер солнца влияет.
24.01.2009

Сбились настройки макса!! Появляються лишнии линии!!

С OpenGL аккуратнее. У меня в Open так тормозит, словно снова сел на первый мой, Pentium 200 MMX!
23.01.2009

VRayLight и зеркало?

Галочку на Vampire Mode!
23.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

2 chipsi Тогда придётся тебя таки щупать!
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Тема - "Родственники Обамы качают ночью нефть в Ираке" !
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Из готовых элементов можно сделать ровным счётом что угодно. Хошь рабочее место, хошь будущее, Просто разной степени условности. Чтобы совсем жизнь малиной не казалась - только процедурные карты
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Лего - это самое простая аналогия. Но в лего всё завязано на готовых элементах с одним принципом соединения. Тут такого ограничения нет. Я вот помню одну очень старую работу - там был большой зеркальный шар, на котором было ещё по несколько таких шаров, на которых ещё несколько и ещё по строгому принципу размещения. Выглядела эта хромированная снежинка сногсшибательно
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Можно вообще сделать узкотрёхмерным и главным ограничением сделать "можно использовать только готовые максовские объекты, без какой либо трансформации". Т.е. куб, сферу, геосферу, цилиндр, капсулу и т.д. Ну и чайник. Никаких более сложных моделей (кроме составных из них) и никаких их трансформаций, кроме масштабирования и вращения - вот тогда то придётся повыёживаться
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

2 shizgara Поммимо объектов там ещё и состояния "чайник, иголка, НОЧЬ" К тому же я предлагал принцип, а не конкретные слова и понятия. Т.е. ряд спокойно может быть "зеркало, невесомость, запчасть, метр площади, наука". Тут ещё один нюанс - по cебе знаю, что чем меньше ограничений, тем труднее на чём-то остановиться. Если кто дизайнер, знает, что угодить заказчику, который не знает чего хочет намного сложнее, чем тому, кто может чётко поставить задачу. Даже сложную
22.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

2 shizgara Ну в принципе эта те же "слон, чайник, иголка". Также вводные слова. Только сам вводные чуть посложннее. И вообще я обиделся - уверен, что "слон, чайник, иголка" дадут не менее разнонаправленные и индивидуальные работы. Ибо не связывают как "твоё рабочее место".
22.01.2009