Подробнее
Активность: 11
4
августа
2007
Лампа 100 Вт и Lm
Quote: Народ на сколько я понял то в Врей РС5 были исправленны Люмы (Lm) для интенсивности источников света.Тоисть Врей лайты и фотометрики терь можно ставить в люмах.И вот ещё слышал что 100w лампа = 1747lm. Потестить не успеваю.. нету времени.Вот теперь вопрос,может кто что знает об этом? нужно узнать сколько lm в 100Вт лампочке при исользовании Врей Сан+Скай+Физ камера(гамма 2.2)я понимаю что камеру нужно подстраивать под каждый случай, и от этого будет меняться кол-во люмов в источнике, но примерно.. есть же какое то значение! Буду признателен за розъяснение!!! Почитай вот здесь: http://www.lumenhouse.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=46&Itemid=21 http://www.videoscan.ru/page/714 http://club.foto.ru/forum/5/107434
4
апреля
2007
Сетевой рендер
Вот небольшое описание для сетевого рендера Vray. При подготовке сцены, для сетевого рендера, необходимо знать следующее: Необходимо, чтобы файл сцены и все текстуры сцены находились в свободном доступе по сети без пароля. Запуск сцены для назначения задания сетевого рендера необходимо производить через сетевое окружение (либо набором сетевого пути (вида \\computer\3d _ scene ) в строке меню «Выбор файла»). Папка для записи визуализированных файлов должна быть также открыта для сетевого доступа (без пароля), на ней должны быть установлены права на запись файлов любыми пользователями (чтобы сервера имели право сохранять в папку вывода файлы). Версии всех 3dsmax, плагинов, скриптов, утилит должны полностью совпадать на всех рабочих станциях, участвующих в сетевом рендере. Если в сцене не хватает текстур, и при открытии сцены в 3DS Max, возникает окно Missing Textures , то сетевой рендер не запустится. Ошибок в текстурах (пусть даже и не задействованных) быть не должно. Тоже самое касается конфликтов версий плагинов (vray.dll к примеру). Настройка сетевого рендера для Vray: Открываем сцену на одном из компов. Жмем F10. Переходим на закладку Render. Далее открываем Vray:: System Ставим галку Distributed rendering и жмем кнопку Settings. Там нажимаем Add Server (это дополнительные машины) и в поле Server пишем либо IP адрес машины, либо ее имя в сети. Чтобы узнать IP заходим Пуск->Выполнить. Пишем cmd и жмем Enter. В открывшемся окне пишем ipconfig/all . Находим строку IP-адрес и запоминаем его. Чтобы узнать имя компа жмем правой кнопкой мыши на Мой Компьютер. В открывшемся меню Свойства. В открывшемся окне переходим на закладку Имя компьютера и ищем строчку Полное имя. Это и есть имя компьютера в сети. После этого жмем кнопку Resolve servers. И жмем кнопку ОК. На дополнителном компе(ах) должен быть запущен spawner. Файл лежит в корне папки с установленным максом и называется vrayspawner90.exe для 9-го макса (либо vrayspawner60.exe это vray для 8-ого макса). После его запуска открывается окно с максом. Вообщем вот и все. Далее жмем кнопу Render. Теперь во время рендера у вас по картинке должно бегать не 2, а 4 квадрата. Вообщем чем больше машин тем больше квадратов Сразу скажу, что эта вещь достаточно капризная. У меня дома на двух машинах иногда запускается без проблем, а иногда не хочет. В чем глюки так и не разобрался
30
марта
2007
Графическая станция или мощная машина для просчета графики.
Вообщем собрал одну конфигурацию. Что скажите. Щас делаю еще несколько вариантов. Хочу еще собрать c видюхой ATI FireGL и с разнми процами (два(один) двух(четырех)ядерных). А вот мать и память думаю оставить эти во всех конфигурациях. Ну или может посмотрю еще мать ASUS. Мать - Intel Workstation Board S5000XVN Процессор - Два четырехъядерных процессора Intel Xeon серии 5300 Память серверная - 2 планки DIMM DDR2 2GB KINGSTON PC5300 ECC FULLY BUFFERED Винт - 250GB SeaGate SATA2 16MB 7200.9 Видео - Nvidia Quadro FX 5600 1.5GB PCI-E
Следующая страница

Всего 2 страницы