Подробнее
Активность: 13
18
октября
2016
Помогите пожалуйста. При задании размера слетают десятичные и округляется до целого числа и еще вопрос по привязке
Цитата Arthas_Sapphire: стрелочки системы координат, которые не хотят смотреть туда, куда вам надо - это извечная проблема макса, одна из множества, вы будете мучаться с подобными вещами до конца жизни. Цитата Akich: Направление стрелочек здесь указать Цитата beard02: систему координат выбирать тут по округлению - скорее всего используете не тот разделитель разрядов (точка/запятая) Спасибо огромное!  Цитата ilia.garbuzov: Попробуйте зажать Alt и крутить колесико. Так шаг будет более мелкий Да это работает, благодарю! Цитата animatorg545: округление до десятичных чисел из за раскладки клавиатуры - смени язык на русский если при умолчании у тебя инглишь или пиши значение через запятую то есть наверно ты вводишь значения на num паде клавиатуры и получается 14.2 то есть через точку а должно быть через запятую 14,2  Цитата HypnoticDen: Цитата animatorg545: округление до десятичных чисел из за раскладки клавиатуры - смени язык на русский если при умолчании у тебя инглишь или пиши значение через запятую то есть наверно ты вводишь значения на num паде клавиатуры и получается 14.2 то есть через точку а должно быть через запятую 14,2  Загляни в эту тему http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-850-rabota-s-chislovymi-poljami-v-3ds-max/  :((( не, мне не помогла поменяла раскладку даже просто проверить тоже помогло. Пишу конечно же через запятую десятичные
17
октября
2016
Помогите пожалуйста. При задании размера слетают десятичные и округляется до целого числа и еще вопрос по привязке
Невозможно построить точную модель. Приходится крутить колесиком мыши, а у нее шаг 7 единиц после запятой(0.0-0.7-0.14 и т.д.)  А если назначать 2,67 к примеру длину, округляется до 2( Кто подскажет  в чем проблема и как с этим справиться? е еще один вопрос ( Как сделать привязку (как на картинке) что бы объект двигался по своей оси, а не основным осям?