СообщенияДата

UV-развертка с lowpoly модели на high poly

Цитата MpaKo6ec: Могу предположить, что дело не в турбосмусе, а например если сетка сильно перелопачена и по сути другая. Хай от лоу не только же сабдивом отличаться может.И в лоу например такие углы, что нормалями не обойдешься. Ну это в случае когда лоуполи делалась с хайполи а не наоборот, когда сначала была сделана лоуполька проблем не может быть в принципе. Только если растяжения мапинга на швах разнонаправленных поверхностей.
23.07.2018

UV-развертка с lowpoly модели на high poly

https://3ddd.ru/3dmodels/show/wood_frame_armchair_lowpoly https://3ddd.ru/3dmodels/show/joaquim_tenreiro_chair_1 Вот тут, делал развёртки до турбосмуса. В целом если всё сделано на развёртке правильно то проблем быть не должно.
23.07.2018

Дисплейс неправильно работает

 не пятница же, наложите и попробуйте отрендерить. а не кормить нас принтскринами мат эдитора.
23.07.2018

статус PRO

Цитата Sokolovsky: Цитата Yehat: Ну "исправьте" и пришлите заново. Всё равно в тройку на конкурсе не попадали ) Дорогой, многоуважаемый мастер тканей, я на призовые не стремился, тем более что еще и настенный декор в стене утопил.... его не видно. Просто замоделил, может людям польза будет. 1 - Чтобы успешно заливать на конкурс модели это лучше всего делать зарание а не в последний момент. 2 - Не приняли после 00:00? Ну так правила для всех. Вы инспектору дпс тоже будете расказывать как вы на правила положили потому что выжеотец? 3 - Никаких поблажек в модерации моделей на конкурс я не заметил они как и все остальные должны соответсвовать основным положениям правил заливки моеделей. 4 - Сама работа очень средняковая, вобще не вижу смысла бузить по этому поводу. И в заключение моё мнение: - буря в стакане да ещё и пустом.
23.07.2018

статус PRO

Да тут дело даже не в том что класика не актуальна, а какая именно класика.  Допустим антиквар\индивидуальный заказ\ жуткая дичь за много денег, скорей всего не будет продоватся потому что просто дорого дизайнерам выходит ставить вещи которые они потом не могут реализовать. А вот если бы это был бы какой ни будь Provasi то это была бы скорей всего про.
20.07.2018

Как удалить вертикальные ребра, что бы соединились горизонтальные

Цитата freezemaximus: Удалить выбранные рёбра, потом select - ring - connect. Ну, это тоже, если я правильно понял. Рёбра и точки. 
19.07.2018

Как выровнять рельеф по объекту в 3d max?

Можно ещё проще, чтобы не заморачиватся с настройкой капризного клоза, отрендерите объекты в Zdepth и наложите полученую маску через Displace на нужную поверхность. Контролируются блуром маски и настройкой высоты в Displace.
18.07.2018

Засвет

Похоже на утечку света, скорей всего гдето есть объект кторый не является солидом (те у него есть открытая грань гдето) попробуйте пораскидывать Cap holes на дверь, стены , потолок. Может что то и выйдет. Так то да без сцены сложно что то сказать. https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516209-i-can-see-noise-in-the-corners-of-my-scene-
18.07.2018

Как ускорить время рендера

Поможет только если сцена утыкается в оперативку. И то это даст прирост только на просчёте геометрии и подгрузке ресурсов сцены.
17.07.2018

Как лучше сделать 3д логотип Radisson

Цитата Alex_39: Цитата Valentin_K: Так, а EPS потом как в Макс закинуть? Цитата eostash: Заходишь на�http://logovector.net/?s=radisson    и качаишь .... Нормально импортнулось, но при экструде пару букв потерялось Попробуй пройтись велдом по точкам.
17.07.2018

Как лучше сделать 3д логотип Radisson

Открываеш корелом, трасируеш в вектор получеш сплайны. Сохраняеш как dwg или ai  радуешся сэкономленому времяни.
17.07.2018

Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?

Цитата nomaxi: Мдяя, вот так нынче дела делаются. Зачем платить за работу, если можно написать много букавак с надеждой на дурачка. 5 интов + 2 экса = зеро мани 99.9%. Гуд идея. А что нормуль, 1800 евро как с куста.
17.07.2018

Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?

Цитата ajsatsan: В случае выигрыша оплата Цитата ajsatsan: СРОЧНО
17.07.2018

Контактная стена. Помогите с 3d моделью

Цитата Truan: Берёте нужное изображение, Рино с грассхоппером, урок на Ютубе и готово. В итоге получится параметрическая модель, которую можно будет изменять и настраивать так, как вам надо.  и перебрасывать каждый раз взад назад из 3дс макса -_-
17.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата zedb: Есть решение лучше? Не страдать фигнёй. Тут реально 2 эфективных варианта. - Обычный 360 тур который летает даже на мусорниках 2008го года. - Полноценная 3д сцена в UE4.  Всё остальное от лукавого, и давайте поставим на этом точку. ЗЫ - тут с 3дшниками спорить безсмысленно, вы это продавать можете дизайнерам или риэлторам. Самостоятельным художникам вы это не продадите, у нас тут своё оборудование и чужие технологии которые мы используем и считаем эфективными.
17.07.2018

Контактная стена. Помогите с 3d моделью

Короче, глупости товарищи говорят. Берём скаттер, настраиваем смещение по 1 оси как нам нравится  подставляем туда дисплейс маску (ну попы например) которая рендерится с любой геометрии подстердством Zdepth ??? profit
17.07.2018

Зеркало в зеркале

Цитата freezemaximus: Да без разницы, врей или корона. В короне крутить глобально max depth. Вот это, только учтите что параметр спрятан в debug/devel
17.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Теперь пожалуста где вы  не соврали? Или я один вижу разницу между лоуполи болванкой и рендереными сферами. На сколько я помню афтерэфектс трасировку кадров делает уже даным давно, что мешало это прикрутить к джаваскрипту и чесно всем сказать *да мы просто интрополируем 2 кадра* [[link:image_uri:163521,]][[image:163521,sky_image_forum]][[/link]] Даже если 3д я просто в упор не виже смысла делать что то среднее между 3д и сферами особенно если нагрузка на желозо фактически как от полноценной VR апликухи в UE4 а у отрендереных сфер нагрузка никакая. Темболее что в 99.99999999% клиенту просто всёравно на эту плавность движений. 
16.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Я вот тоже с горцем соглашусь, ничего такого чего бы не предлогал Kolor Panotour.
16.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Max_Man: https://3ddd.ru/3dmodels/show/vittoria_frigerio_medici_large  сверхнаглость!!! Жостко. А вроди бы и не пятница.
16.07.2018

Corona light "Dome"

М как бы корона 2.0 поддерживает виреевские источники света. Втч домлайт. Вариант 2. У короны энвайромент можно переключить в дом мод.
13.07.2018

WIP | maria_ko

Вот такие. Из родного exr понятное дело можно будет вытянуть чуть больше. Кстати, по поводу катинки что в коментарии выше, такие по опыту не продаются, первое что спросит клиент: - почему так темно. [[link:image_uri:161837,]][[image:161837,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2018

WIP | maria_ko

С постом чуть поигратся. Баланс белого выровнять. [[link:image_uri:161779,]][[image:161779,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2018

Проблема с запеканием normal map

Цитата Yegor86: Цитата nekrobul: Открыть фотошопом и кропнуть. ну это такое себе решение. Можно конечно, но это что получается что каждый раз после запекания, нужно в шопе кропать ? Может в настройках самого макса что-то есть ? Ну если говорить серьёзно то проверьте совпадают ли края фрейма рендера с краями объекта.
11.07.2018

Проблема с запеканием normal map

Цитата Yegor86: решил запечь простенькую текстурку. На модели слева (я показал красными стрелками) видно что выпуклости находятся у самого края плоскости, на плоскость справа (она чисто плоская, в один полигон) я накинул запеченную текстуру, но почему-то крайние выпуклости идут с отступом от края плоскости (показал синими полосками) . Почему так происходит и как убрать этот отступ ? кто шарит, подскажите плиз   [[link:image_uri:161234,]][[image:161234,sky_image_forum]][[/link]] Открыть фотошопом и кропнуть.
11.07.2018

WIP | aceroo ibr

Затем что сыро и недоделано. Для начала посмотрите фоточек зданий в интернетах и рендеры зданий у нас тут в галерее.
11.07.2018

Облако точек и видеокарта в 3Д Max .

Цитата Лёля-поля: Цитата nekrobul: Он говорит о 2х помпах с 2мя процессорами симейства Intel Xeon которые идиально подходят для хардкорной работы с 3д. Сколько  это  стоит ? Вам сюда. https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov
11.07.2018

Облако точек и видеокарта в 3Д Max .

Цитата Лёля-поля: И  что  такое  , 2х ксеонах  ? Он говорит о 2х помпах с 2мя процессорами симейства Intel Xeon которые идиально подходят для хардкорной работы с 3д. Сам тоже работаю исключительно только на ксеонах уже 5 лет. И да ка написали выше 80-100к рублей более чем достаточно для покупки адекватной тачки которой на ближайшие 2-3 года точно хватит. (Особенно если вы умудрялись мэнэджить воркфлоу на калькуляторе не даже не калькуряторе печатной машинке)
11.07.2018

Черно-белая картинка

Звучит как толстый вбос от человека который знает что такое Z-brush
11.07.2018

Corona renderer 2.0

Цитата Yehat: Как это не проверяет? Неужели ключи не разные? У меня боксы, и ключи на станцию и ноды разные. Вот так, на доверии. Главное не наглеть сильно (ip адреса подключений к лайценз серверу они видят) Так то не бокс удобнее.
11.07.2018