Сообщения | Дата |
---|
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
Цитата MpaKo6ec:
Могу предположить, что дело не в турбосмусе, а например если сетка сильно перелопачена и по сути другая. Хай от лоу не только же сабдивом отличаться может.И в лоу например такие углы, что нормалями не обойдешься.
Ну это в случае когда лоуполи делалась с хайполи а не наоборот, когда сначала была сделана лоуполька проблем не может быть в принципе. Только если растяжения мапинга на швах разнонаправленных поверхностей.
| 23.07.2018 |
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
https://3ddd.ru/3dmodels/show/wood_frame_armchair_lowpoly
https://3ddd.ru/3dmodels/show/joaquim_tenreiro_chair_1
Вот тут, делал развёртки до турбосмуса. В целом если всё сделано на развёртке правильно то проблем быть не должно.
| 23.07.2018 |
не пятница же, наложите и попробуйте отрендерить. а не кормить нас принтскринами мат эдитора.
| 23.07.2018 |
Цитата Sokolovsky:
Цитата Yehat:
Ну "исправьте" и пришлите заново. Всё равно в тройку на конкурсе не попадали )
Дорогой, многоуважаемый мастер тканей, я на призовые не стремился, тем более что еще и настенный декор в стене утопил.... его не видно. Просто замоделил, может людям польза будет.
1 - Чтобы успешно заливать на конкурс модели это лучше всего делать зарание а не в последний момент.
2 - Не приняли после 00:00? Ну так правила для всех. Вы инспектору дпс тоже будете расказывать как вы на правила положили потому что выжеотец?
3 - Никаких поблажек в модерации моделей на конкурс я не заметил они как и все остальные должны соответсвовать основным положениям правил заливки моеделей.
4 - Сама работа очень средняковая, вобще не вижу смысла бузить по этому поводу.
И в заключение моё мнение: - буря в стакане да ещё и пустом.
| 23.07.2018 |
Да тут дело даже не в том что класика не актуальна, а какая именно класика.
Допустим антиквар\индивидуальный заказ\ жуткая дичь за много денег, скорей всего не будет продоватся потому что просто дорого дизайнерам выходит ставить вещи которые они потом не могут реализовать.
А вот если бы это был бы какой ни будь Provasi то это была бы скорей всего про.
| 20.07.2018 |
Как удалить вертикальные ребра, что бы соединились горизонтальные
Цитата freezemaximus:
Удалить выбранные рёбра, потом select - ring - connect. Ну, это тоже, если я правильно понял.
Рёбра и точки.
| 19.07.2018 |
Как выровнять рельеф по объекту в 3d max?
Можно ещё проще, чтобы не заморачиватся с настройкой капризного клоза, отрендерите объекты в Zdepth и наложите полученую маску через Displace на нужную поверхность. Контролируются блуром маски и настройкой высоты в Displace.
| 18.07.2018 |
Похоже на утечку света, скорей всего гдето есть объект кторый не является солидом (те у него есть открытая грань гдето) попробуйте пораскидывать Cap holes на дверь, стены , потолок. Может что то и выйдет. Так то да без сцены сложно что то сказать.
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000516209-i-can-see-noise-in-the-corners-of-my-scene-
| 18.07.2018 |
Поможет только если сцена утыкается в оперативку. И то это даст прирост только на просчёте геометрии и подгрузке ресурсов сцены.
| 17.07.2018 |
Как лучше сделать 3д логотип Radisson
Цитата Alex_39:
Цитата Valentin_K:
Так, а EPS потом как в Макс закинуть?
Цитата eostash:
Заходишь на�http://logovector.net/?s=radisson и качаишь ....
Нормально импортнулось, но при экструде пару букв потерялось
Попробуй пройтись велдом по точкам.
| 17.07.2018 |
Как лучше сделать 3д логотип Radisson
Открываеш корелом, трасируеш в вектор получеш сплайны.
Сохраняеш как dwg или ai
радуешся сэкономленому времяни.
| 17.07.2018 |
Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?
Цитата nomaxi:
Мдяя, вот так нынче дела делаются. Зачем платить за работу, если можно написать много букавак с надеждой на дурачка.
5 интов + 2 экса = зеро мани 99.9%. Гуд идея.
А что нормуль, 1800 евро как с куста.
| 17.07.2018 |
Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?
Цитата ajsatsan:
В случае выигрыша оплата
Цитата ajsatsan:
СРОЧНО
| 17.07.2018 |
Контактная стена. Помогите с 3d моделью
Цитата Truan:
Берёте нужное изображение, Рино с грассхоппером, урок на Ютубе и готово. В итоге получится параметрическая модель, которую можно будет изменять и настраивать так, как вам надо.
и перебрасывать каждый раз взад назад из 3дс макса -_-
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата zedb:
Есть решение лучше?
Не страдать фигнёй. Тут реально 2 эфективных варианта.
- Обычный 360 тур который летает даже на мусорниках 2008го года.
- Полноценная 3д сцена в UE4.
Всё остальное от лукавого, и давайте поставим на этом точку.
ЗЫ - тут с 3дшниками спорить безсмысленно, вы это продавать можете дизайнерам или риэлторам. Самостоятельным художникам вы это не продадите, у нас тут своё оборудование и чужие технологии которые мы используем и считаем эфективными.
| 17.07.2018 |
Контактная стена. Помогите с 3d моделью
Короче, глупости товарищи говорят.
Берём скаттер,
настраиваем смещение по 1 оси как нам нравится
подставляем туда дисплейс маску (ну попы например) которая рендерится с любой геометрии подстердством Zdepth
???
profit
| 17.07.2018 |
Цитата freezemaximus:
Да без разницы, врей или корона. В короне крутить глобально max depth.
Вот это, только учтите что параметр спрятан в debug/devel
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Теперь пожалуста где вы не соврали? Или я один вижу разницу между лоуполи болванкой и рендереными сферами.
На сколько я помню афтерэфектс трасировку кадров делает уже даным давно, что мешало это прикрутить к джаваскрипту и чесно всем сказать *да мы просто интрополируем 2 кадра*
[[link:image_uri:163521,]][[image:163521,sky_image_forum]][[/link]]
Даже если 3д я просто в упор не виже смысла делать что то среднее между 3д и сферами особенно если нагрузка на желозо фактически как от полноценной VR апликухи в UE4 а у отрендереных сфер нагрузка никакая. Темболее что в 99.99999999% клиенту просто всёравно на эту плавность движений.
| 16.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Я вот тоже с горцем соглашусь, ничего такого чего бы не предлогал Kolor Panotour.
| 16.07.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Max_Man:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/vittoria_frigerio_medici_large
сверхнаглость!!!
Жостко. А вроди бы и не пятница.
| 16.07.2018 |
М как бы корона 2.0 поддерживает виреевские источники света. Втч домлайт.
Вариант 2. У короны энвайромент можно переключить в дом мод.
| 13.07.2018 |
Вот такие. Из родного exr понятное дело можно будет вытянуть чуть больше.
Кстати, по поводу катинки что в коментарии выше, такие по опыту не продаются, первое что спросит клиент: - почему так темно.
[[link:image_uri:161837,]][[image:161837,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2018 |
С постом чуть поигратся. Баланс белого выровнять.
[[link:image_uri:161779,]][[image:161779,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2018 |
Проблема с запеканием normal map
Цитата Yegor86:
Цитата nekrobul:
Открыть фотошопом и кропнуть.
ну это такое себе решение. Можно конечно, но это что получается что каждый раз после запекания, нужно в шопе кропать ? Может в настройках самого макса что-то есть ?
Ну если говорить серьёзно то проверьте совпадают ли края фрейма рендера с краями объекта.
| 11.07.2018 |
Проблема с запеканием normal map
Цитата Yegor86:
решил запечь простенькую текстурку. На модели слева (я показал красными стрелками) видно что выпуклости находятся у самого края плоскости, на плоскость справа (она чисто плоская, в один полигон) я накинул запеченную текстуру, но почему-то крайние выпуклости идут с отступом от края плоскости (показал синими полосками) . Почему так происходит и как убрать этот отступ ? кто шарит, подскажите плиз
[[link:image_uri:161234,]][[image:161234,sky_image_forum]][[/link]]
Открыть фотошопом и кропнуть.
| 11.07.2018 |
Затем что сыро и недоделано.
Для начала посмотрите фоточек зданий в интернетах и рендеры зданий у нас тут в галерее.
| 11.07.2018 |
Облако точек и видеокарта в 3Д Max .
Цитата Лёля-поля:
Цитата nekrobul:
Он говорит о 2х помпах с 2мя процессорами симейства Intel Xeon которые идиально подходят для хардкорной работы с 3д.
Сколько это стоит ?
Вам сюда.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov
| 11.07.2018 |
Облако точек и видеокарта в 3Д Max .
Цитата Лёля-поля:
И что такое , 2х ксеонах ?
Он говорит о 2х помпах с 2мя процессорами симейства Intel Xeon которые идиально подходят для хардкорной работы с 3д.
Сам тоже работаю исключительно только на ксеонах уже 5 лет. И да ка написали выше 80-100к рублей более чем достаточно для покупки адекватной тачки которой на ближайшие 2-3 года точно хватит. (Особенно если вы умудрялись мэнэджить воркфлоу на калькуляторе не даже не калькуряторе печатной машинке)
| 11.07.2018 |
Звучит как толстый вбос от человека который знает что такое Z-brush
| 11.07.2018 |
Цитата Yehat:
Как это не проверяет? Неужели ключи не разные? У меня боксы, и ключи на станцию и ноды разные.
Вот так, на доверии. Главное не наглеть сильно (ip адреса подключений к лайценз серверу они видят)
Так то не бокс удобнее.
| 11.07.2018 |