Сообщения | Дата |
---|
Цитата DaNPride:
EllestiniumЖенька
продавец сказал что любой радиус
заказали гипсовые сделали быстро и дешевле, а самое главное идеально.
Гипсовые сами по себе стоят ничего, а вот монтаж гипса это целая история.
А вот по поводу флекса и несгибаемости это вы зря. Надо было брать не 1 большой профиль а собирать из нескольких 2-3 в данном случае на фанерной\мдф основе.
| 19.06.2018 |
Цитата Po3Dnyakov:
Цитата Kelveen:
привет может быть уже писали, но я не нашел(( скажите какие принципиальные отличия про от лт, есть ли критерии?
Принципиально, ПРО дают не модели а человеку, например если ты завтра выложишь самую лучшую модель на сайте вместо ПРО ты скорее всего получишь горчичник, потому что модератор не поверит что ты сделал ее сам. Советую пока не морочится этим, просто стабильно поделай с десяток другой LT и приобретя навык и доверие модераторов замахиваться на ПРО. ПРО это LT которая соответствует всем критериям. Просто тупо по пунктам. 1. Превью 2. Сетка 3. Актуальность и т.д.
Тут ещё ко всему прочему аккуратность и педантичность в деталях, в плане не то на сколько модель детализована а то на сколько хорошо всё оптимизировано.
| 19.06.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата grdesigner:
1. Я работаю по 10$/м2 2. Дизайнеры с которыми сотрудничаю, не работают с клиентами, которые покупают квартиры в хрущевках. 3. Плавно мигрирую в коммерческие интерьеры и экстерьры. Там ценообразование и заказы совершенно иного характера. 4. Частными интерьерами заниматься тоже буду, потому что в самый лютый кризис именно хрущевки и будут давать денег на еду. Потому что чуть что, первым делом сыпятся большие стройки.
Ну это ещё куда не шло ) особенно учитывая что нормульные дизигнеры берут около 60 евро за м2
| 19.06.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата Kenzo80:
А Вы локтями измеряете или как? Поделитесь опытом
Я беру за ракурс. Потому что работа идёт непостредственно с ракурсом, если кто то хочет собирать всё помещение и придумывать на ходу дизайн я сразу говорю что это не ко мне и будет дешевле нанять человека себе в офис и не страдать пардон хернёй.
| 19.06.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата grdesigner:
Отдельно нет, но в рамках всей квартиры буду.
Окей, ещё проще объясню. Хрущёвка 42м2 после переплана: Спальня кухня\гост холл СУ. Скандинавиан. 16800 рублей за всё. И того мы имеем 2 ракурса СУ + 2 ракурса Спалня + 3 ракурса К\Г 1 ракурс на холл.
8 ракурсов за 233 евро (КАРЛ!) по 29,15 Евро за ракурс! За 4К! Из этого вычитаем налоги (хорошо если самозанятый 15% Если ООО не знаю как у вас но у нас это будет больше 40% социалка+ндс) и вычитаем ещё электричество. И что у нас останется? 20 евро за одну картинку?
| 19.06.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat:
Иначе сами останетесь без моделей и будете потом платить по 30 баксов за квадратные табуретки на турбосквиде.
Это может возиметь положительный результат на ценовую политику некторых индивидов. Я вот уже начинаю потихоньку рейджить со всех этих 150-400 р за м2. Не кого не хочу обидить но блин, одно дело когда ты ля ля ля расставил модельки взял темплейт освещения и нажал кнопу рендер, а другое дело когда ты вкладываеш душу в каждый ракурс и у тебя потом заказчик спрашивает, а вот там за гранией ребята вот столько берут. -_-
Сорян за офтоп.
| 19.06.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Чья это вобще идея мерять визуалки квадратными мерами? Вот простой пример.
СУ - 4м2 2 ракурса класика вы серьёзно будете это делать за 1600 рублей? Вдумайтесь 22 евро? Что серьёзно?
| 19.06.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Если вот так прикинуть, то по текстурам если всё поудалять то база моделей сократится до 1\3 (В лучшем случае) от сегодняшнего состояния
| 19.06.2018 |
Моделирование нескольких объектов сцены на фоне chroma key
Цитата Amarelka:
Цитата shinodem:
вы наверное не правильно задали вопрос, как рендерить объект на прозрачном фоне. В 3д графике для создания маски используют только черный фон. Зеленый используется только в киношках, так как в жизни зеленого цвета меньше и его проще вырезать на постобработке.Укажите какой рендер используете, это важно, нужна ли тень под объектом и тд.Отрендереная маска вставляется в фотошопе в маску на слой объектом
Может и не правильно... Спасибо, что поправили! Только по фильмам и знаю...Рендер V-ray 3.20.03, тень под объектом можно и сделать - лишней не будет) Благодарю за помощь! Если можно, напишите, пожалуйста, пошагово как осуществить сие мероприятие. Буду очень благодарна!
Вот так.
| 18.06.2018 |
Я бы ревёрс инжинерил это.
Разбераем на детали запоминаем как разбирали и в какой последовательности, моделим отдельные сегменты изгибаем и собираем обратно.Причём при сборки отталкиваемся от сферы чтобы было проще не просрать форму.
Вопрос только надо ли это, стоит ли это затраченого времяни. Ведь эта штука стоит меньше в жизни чем на неё 3дшник потратит своего времяни.
| 18.06.2018 |
как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?
Вот лампочка, тут кроме сплайна ничего нет.
Реалистичной её делает хорошо смоделеная внутренная структура и стекло. А ну и конечно не стоит использовать светимость для самой нити накала. Просто убъёте рендер время.
[[link:image_uri:143747,]][[image:143747,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.06.2018 |
Цитата moltobello:
Кто-нибудь, ПЛИЗЗ, подскажите с конвертацией из Архикада сталкивались Вы? Такая проблема: создаю файл 3дс из окна перспективы архикада (архикад 18-й) - всё как обычно ставлю - единицы измерения мм, простой вывод =элементы, цвета в соотв. с таблицей. Создается файл 3дс, весит нормально - килобайты, НО: 3д-Макс его не может открыть !!! Зависает напрочь. Попробовала через ОБЖ конвертить - но тоже без особого успеха - сконвертировалось, импортнула в Макс - но поверхности выглядят "переливчато" и не текстурятся:
[[link:image_uri:142636,]][[image:142636,sky_image_forum]][[/link]]
1 - на всю геометрию накиньте модификатор smooth это отключит группы сглаживания.
2 - Не тукстурится потому что архикад использует real world scale просто переключите настройку в параметрах текстуры.
| 06.06.2018 |
На кровати дома или на стуле в офисе (фриланс или офис)
Фултайм в офисе + фриланс в разумных количествах.
| 06.06.2018 |
Вотремарки на финалах видимо отменили?
| 30.05.2018 |
Глупо конечно но поробуйте не Boolean a ProBoolean
| 28.05.2018 |
помогите создать материал в corona render
Никто не сказал а я скажу.
У короны есть чудесная история CoronaTriplanarTex поставьте все маски через него, отпадёт сразу весь головняк с мапингом.
Предложеный выше материал требует доработки.
-Уменьшение бампа
-более чёрная и более матовая основа
-В данном случае каждый из слоёв смешивающихся в бленде должен состаять так же из блендов. Почему? Потому что это метал с лаком. Первый мат метал с матовыми отражениями второй мат обычный материал лакированой поверхности или материал того же метала с глянцевыми отражениями и замешиватся они должны через Falloff - fresnel
Приблизительно вот так. С текстурами не заморачивался но можно совершенствовать дальше.
[[link:image_uri:135935,]][[image:135935,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:135939,]][[image:135939,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.05.2018 |
Какие преимущества программы Forest Pack?
В рэиле можно творить всякую параметрику, как уже написали аналога нет.
Что касается фореста он более удобен. Библиотечки там, обрезание геометрии травы по краю скаттер плейна, настроек по больше чем у любого другого скаттера.
| 23.05.2018 |
10 причин по которым я не тролль
Цитата Konstantinus:
Цитата faust24:
По утрам бегать, кстати, не очень полезно
А не бегать по утрам ещё менее полезно.
Полезно не бегать а хотябы 10-12 км проходить пешком ежедневно.
| 23.05.2018 |
Долгий рендер (initial pass часами)
Много в чём.
-нехватка оперативки
-нехватка пэйдж фаила
-гигантские тестуры
-просраные пути к текстурам
-самые длинные пути к текстурам
-забагованые объекты
Сложно что то сказать, нужно больше вводных.
| 22.05.2018 |
Как расставить камеры на равном расстоянии от объекта и с одинаковым шагом друг от друга?
Есть 2 варианта как это можно сделать.
1 - простой, поставить гизмо камеры в центр объекта и расклонировать камеры при помощи Array затем поставить их в батч рендер.
2 - Заанимировать камеру убрав при этом ускорение и замедление в начале и в конце движения. Проще всего это будет сделать привязав движение камеры к сплайну. И сохронять как JPG\EXR сиквенцию
| 21.05.2018 |
Стопе стопе, а разве у вирея нет своего собственного Нормал мап?
| 21.05.2018 |
Как сделать кусочки зеркала, которые будут отражать по разному?
Если надо сохранить плоскость и только создать илюзию отражения, то можно поломаную поверхность (из предидущего ответа) запечь в нормалы и забросить в бампслот.
| 21.05.2018 |
18.05.2018 | |
Как сделать ковер блестящим в hair and fur?
Ну в идиале вобще есть хэир материал, там и отражения и всё настроено под настоящие параметры и поведение волос.
| 17.05.2018 |
Как сделать ковер блестящим в hair and fur?
Цитата kazi79:
Цитата urka:
Может IOR стоит Вам покрутить?
и картинку бы неплохо выложить. Здесь мало экстросенсов на форуме
[[link:image_uri:131158,]][[image:131158,sky_image_forum]][[/link]]
Включить отражения на материале пробовали?
| 17.05.2018 |
Конечно белая рябь.
Тут же полтора паса + динойзер + шарпен. Что вы ожидали?
Самый минимум для получения адекватного результата надо ждать до 5% шума.
UPD - Ну если это вирей на прогресиве то в принципе это не много меняет. Надо 1 дольше подождать чтобы по лучше просемплилось. Зафиксируейте регион и посмотрите сколько ему нужно чтобы избавится от шума (бежите самое шумное место - например где падает прямой свет от окна). Ну и фильтрацию бы включить, катман ролл хотябы. Ещё можно попробовать понизить размер семпла у лайт кэша.
Но мой самый главный совет это конвертнуть в корону и не трахать себе мозг с миллионом настроек.
| 14.05.2018 |
UVW Unwrap
| 10.05.2018 |
Модель то хорошая.
Сделать ей окружение забацать пару красивых ракурсов шоб от фотки не отличить и можно врыватся в галерею.
| 10.05.2018 |
Ищу модель витрин Chantal Cattelan Italia
Цитата Zloi_Silver:
Цитата cgalex:
Вопрос разрешено ли это правилами сайта, если модель на доработке. По факту в базе её нет... Тут нужен ответ модератора.
А при чем тут сайт? Сайт, это всего лишь платформа, которая позволяет Вам используя ее ресурсы продавать свои модели, при это беря свой процент от каждой сделки. Если Вы нашли клиента P2P, то сайт к этой сделке отношение не имеет, так как размещение вакансий, проектов, портфолио и тд., не облагается отчислениями сайту. Можете спокойно продавать)))
Только если эта модель ваша. Если это модель не ваша то это будет нарушением авторских прав и нарушеием правил сайта.
| 09.05.2018 |
Цитата Bunsi:
Привет, ребята! Хочу сделать конструкцию на подобие такой, как на фото.
С разными углами :) Раньше не пробовала моделировать.
Подскажите, пожалуйста, какие уроки по моделированию я могу посмотреть? Буду рада любому совету.
Спасибо!
[[image:124566,]]
Тут в принципе туториалов не надо особых.
Берём плоскость Скажем 10х10 полигонов,
Накидываем сверху Edit poly,
в эдит поли выбираем полигоны и выбираем модификатор tesalate получаем треуголы
На кидываем сверху модификатор нойс и настраиваем его по своему вкусу.
Накидываем модификатор smooth чем отключаем группы сглаживания.
И последний шаг, накидываем модификатор Lattice.
Вот что то такое получем в итоге.
[[link:image_uri:124575,]][[image:124575,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.05.2018 |