Сообщения | Дата |
---|
Не могу достичь уровня изображений
Цитата ShtormX:
Данный мануал не под макс - да и я в максе далеко не профи:)))
Оно гдето было стенд алоун с возможностью запечь хдри.
Ну или вот да лайт студио как посоветовали выше.
| 08.05.2018 |
Не могу достичь уровня изображений
Для таких отражений одной хдри мало.
https://greyscalegorilla.com/downloads/hdri-studio-rig/
| 08.05.2018 |
Актуальность профессии визуализатор...
Цитата Visualize:
Цитата nekrobul:
3 часа я провожу в дороге из дома до работы
из риги в ригу 3 часа туда обратно? это сильно) ну разве что офис где-то под Талси, что так же сомнительно.
Из риги в юрмалу по велодорожке.
| 07.05.2018 |
Актуальность профессии визуализатор...
Цитата xbuf:
Цитата nekrobul:
Всё просто, отсутсвие этого времяни.
Т.е. полагаете что у людей читающих форум, крутящим ленту фб, вк по 3-6 часов в день не найдется по 1-2 часа в день для улучшения своего будущего? Есть выходные дни, вон Колбасников за выходной может сделать прекрасную работу, которую в портфолио можно вставить, что остальным мешает это делать? Тем у кого нет времени днём, ночью нужно вджобывать. Глядишь через пару месяцев сделают какое-никакое портфолио.
Но это все ваши личные отговорки, что там у других кто ноет здесь не известно ) может они пивко после работы пьют вместо развития.
Расказываю подробно.
На работе в офисе я провожу 8 часов 3 часа я провожу в дороге из дома до работы ем я 2жды в день это около 1 часа дома я в среднем трачу 4 часа на сторонние проэкты на выходных я занимаюсь полезной хернёй по дому и провожу время с семьёй. И того что мы имеем? в сутках 24 часа из них 16 у меня заняты и 8 у меня остаётся на сон (тк я не враг своему здоровью и почти в 30он надо бы о нём уже думать). На поползновения по лентам у меня времяни нет.
По поводу пополнения портфолио не надо ля ля. К этому надо подходить с открытым разумом и да самые удачные работы я сделал за минимальные сроки (потому что в плеш никто не трахал). Вот например.
https://3ddd.ru/galleries/gallery/lietnieie_nastroieniie - 2 полных рабочих дня.
https://3ddd.ru/galleries/gallery/mistichieskii_most - 3 полных рабочих дня.
https://3ddd.ru/galleries/gallery/kovrovaia_studiia_2 - 1 рабочий день на саму сцену + 2 дня на ковёр.
| 07.05.2018 |
Цитата ruil:
Особенно в последнее время участились требования по наличие про аккаунта, и уровень не ниже аварда, особенно в короткие сроки, блин люди на авард кто месяц тратит,кто больше.
Я считаю что лучше поговорить с человеком даже если объявление кажется неадекватным, ну и в итоге загнать заказчика в рамки договора (сроки правки итп).
Ну а если совсем не адекватно то те кто знают себе цену пройдут мимо, кто ещё не знает то на чём то же надо учится и ошибатся.
| 07.05.2018 |
Актуальность профессии визуализатор...
Цитата xbuf:
Цитата nekrobul:
To - xbuf
Вот не прав ты про смежные професии, я в архитектурном бюро работаю с начала дизайнером в уже потом визуализатором. портфолио особо не пополняется в основном потому что 99.5% работ я не могу выставлять от своего имяни ни от имяни собственной конторы и тоже касается сторонних проектов, никто не хочет чтобы их контент разбирали на узлы и спользовали в каждом 3м проэкте.
Я тебе даже больше скажу, все самые крутые работы никто никогда не увидит. Их увидят только в тёмных переговорных и в очках виртуальной реальности с вялыми коментариями дизайнера сопроваждающего проект.
Что вам мешает выделить время и сделать портфолио в не рабочее время? По секрету скажу так портфолио делают все у кого перекрыто НДА основная работа. А самые крутые работы как раз таки и увидят мир, посмотрите на мир, дбокс. Конечно они выкладывают малую часть своих работ, но разве они плохи? И ничего зазорного нету в том, чтобы пользоваться чужими идеями, так делают все и везде.
Хороший дизайнер больше зарабатывает чем виз обычно. Вы знаете наверное правило что 1% имеет 99% денег мира, так вот в любой области это работает, если ты матёрый профи в своей области ты будешь получать эти деньги.
Но люди вы должны понимать, что если тупо работать визом не ища развития в менеджера команды, арт директора и т.д. вы мало что измените. Останется только ныть на форуме, как жизнь обижает и что демпер работу забирает.
Хорошие адекватные специалисты это как самородки золота в горной породе. Гора большая, а золота в ней крупицы.
Всё просто, отсутсвие этого времяни.
| 07.05.2018 |
Актуальность профессии визуализатор...
Востребована, НО.
Как всегда наше любимое но. Требования возрасли не только к качеству контента но и к навыкам в целом.
Чтобы держать планку надо теперь не просто уметь замоделить коробку понатыкать скачаных моделек выставить свет и накинуть пару текстур.
Надо ещё +- ореинтироватся в в моделировавании, а под +- я подразумеваю как рыба в воде. Дружить с збрашем и марвелосом, прекрасно ореинтироватся в вегетации а если не ореинтироватся в создании ландшавта то владеть фотошопом на уровне бог. Понимать что такое сферические панорамы и как их скрутить в виртуальный тур, понимать чем VR отличается от обычных рендеров и как оптимизировать контент для VR. Хоть краем глаза понимать как работает UE4. И много много всего всякого.
Но опять же, это только если есть желание заробатывать нормально денег и брать за 1 картинку в районе 200 евро за примитив. Если нет такого желания можно продолжать баловатся с пойнт энд кликом и получать ну 600-700 евро в месяц на картиночках для девочек дизайнеров отучившихся на курсах один годик и ничего интереснее артлантиса за всю жизнь не видывавших.
To - xbuf
Вот не прав ты про смежные професии, я в архитектурном бюро работаю с начала дизайнером в уже потом визуализатором. портфолио особо не пополняется в основном потому что 99.5% работ я не могу выставлять от своего имяни ни от имяни собственной конторы и тоже касается сторонних проектов, никто не хочет чтобы их контент разбирали на узлы и спользовали в каждом 3м проэкте.
Я тебе даже больше скажу, все самые крутые работы никто никогда не увидит. Их увидят только в тёмных переговорных и в очках виртуальной реальности с вялыми коментариями дизайнера сопроваждающего проект.
| 07.05.2018 |
Свет: как выставить правильно? V-ray
Я к тому что из было бы неплохо включить, и да лучше использовать иески.
| 03.05.2018 |
Свет: как выставить правильно? V-ray
Дело не в пост обработке. А в том что свет не соответсвует расстановке геометрии + он ровно белый такого не бывает.
Там где я написал убрать, это про фейковый свет на кухне.
[[image:120203,sky_image_forum]]
| 03.05.2018 |
Черный экран при рендере в Corona
Цитата Mirfen:
Нереальные значения в лайтмиксе, на рендере точно не ваша сцена, там дело даже не в освещении - как будто рендер идёт изнутри объекта какого-то.
Не как будто, камера в потолке. Это отчётливо видно на 1м скриншоте на самом вьюпорте а не окне рендера.
Включите клиппинг на камере или поменяйте ракурс.
Кстати, какой лайтмикс? Его там нет может вы имели в виду экспозицию? Так это от того что человек пытался понять не от недосвета ли чёрный экран.
UPD - У топик стартера заблокирован вьюпорт для рендера есть некислая вероятность что проблема в этом.
| 03.05.2018 |
Если уж пошло дело про обсуждение модели то да возьмут. Но как фри.
Почему?
99.5% - Низкая актуальность
95% - Нет реального покупного аналога
100% - косяки самой модели, вылезающие куски мешев, невнятный патрон.
100% - не белый фон.
10% - вы сказали что вставили лампочку, а вы сами её замоделили? Если нет то надо замоделить самому.
| 03.05.2018 |
Цитата alexanderkovpak:
Цитата egor98:
[[image:119563,sky_image_forum]] Вот такая штука у меня вылезла,как это исправить ну или предотвратить такое в будущем?
просто включите клипинг вьюпорта и подвиньте нижний ползунок буквально на пиксель вверх. Ну или как вариант работать в ортографике
Лучший вариант это просто игнорировать, да бесит но на результат то не влияет.
| 02.05.2018 |
1 - модель может быть слишком далеко от центра сцены
2 - сцена огромная
3 - проблемы с маштабом (слишком большой или слишком маленький объект)
Что делать:
Закрыть глаза представить что это страшный сон.
| 02.05.2018 |
Тут слишком много всего может быть не так. Нужно больше информации. Стек модификаторов, визуальный ли это баг во вьюпорте или геометрию разнесло.
Нужно больше вводных.
| 02.05.2018 |
Предложения по улучшению сайта
У меня одного пропали кнопки пролистывания работ в галерее?
| 02.05.2018 |
Модификатор Cloth. Не идет просчет симуляции.
А попробуйте не через просто клоз а черес mrCloth который к MassFX toolbar. С ним как то проще было хоть он и не такой гибкий.
| 01.05.2018 |
Модификатор Cloth. Не идет просчет симуляции.
Ну для начала клоз кривой и забагованый. Во вторых его лучше использовать не с группами а с объединёнными мешами. В третих хоть бы пару скриншотов происходящего действа.
| 01.05.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата мур_:
nekrobul Вы в 13 лет начали?
Да, в 14 рисовал первые кухни сидючи в офисе конторы по производству мебели на заказ.
кстати увиделв профиле что ты живёшь в риге? как оно там? (просто мечтаю эммигрировать, поэтому спрашиваю)
Куда угодно только не в ЛВ. У нас тут ад.
| 21.04.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата dudefromrussia:
Цитата bakaltsev:
Цитата dudefromrussia:
вотёпвашужмать, кого слушать то, один говорит что там 99% дичь которую разгребать больше двух недель, второй, что модель предоставлена и сопсно чё там возиться ты перегнул с ценой и временем, нипанятна....
Так нужно модель своими собственными ручками было скачать и посмотреть, что с ней, а не "большой файл, не скачивал". Всегда будут противоположные мнения, есть своя голова на плечах для принятия решения и ответственности за него.
я боюсь что если я скачаю, посмотрю и если это окажется шлак, за который я снизил цену а мне ещё и отказали, то я ахринею на пару дней (а на fl.ru я заметил одни неадекваты какие-то) то где потом вообще клиентов искать, тем более для начинающего аамбициозного парня, который не собирается демпинговать и работать за еду
Что-бы не демпенговать и не работать за еду, надо с начала засунуть амбиции себе в задницу, набратся опыта, сколотить репутацию и портфолио. И репутацию не только среди коллег по 3д важно это сделать среди клиентов. Я вот 3д занимаюсь уже 14 лет подряд, и гдето вот только года 2 как дошел до того уровня что могу выбирать с кем я хочу работать а с кем нет.
| 20.04.2018 |
Цитата Slazzo:
сцену участками и выяснить на какой субсет выскакивает ошибка
А вот и не участками, а изолейтами.
| 16.04.2018 |
Попробовать поставить лицензию и обратится в службу поддержки в которой тебе посоветуютскорей всего воспользоватся самым новым стабильным билдом а не версией годовалой давности?
| 16.04.2018 |
Corona render_черный экран после 2 минут редеринга!
Такой баг был в какой то момент в сочетании порталы в окнах + bloom and glare. А так вобще почему 1.5? старая жи
По поводу источников света вы не правы. 656 118 это не количество источников а количество плоскостей излучающих фотоны а вот источников самих по себе 145 (цифра в скобках)
| 05.04.2018 |
Цитата motnahp1:
А ты смотришь внимательно?;)
Я очень поверхностно смотрю =D Я то затем и пришел на форум чтобы послушать людей которые лучше меня в железках разбираются.
| 28.03.2018 |
Цитата motnahp1:
Цитата xpp_nd_ruphus:
nekrobul и что тут такого, платинумы на вторичке оч сильно просели, ES платинумы уже по 400 баксов найти можно,
Да, но там есть некоторые особенности для 2-процессорных систем, т.е. они очень придирчивы к материнкам (всего 2-3 модели) и производительность 2-го степпинга находится примерно на уровне предыдущего поколения из-за довольно низких частот на все ядра.
Ну не такая уж и маленькая на самом деле. Если брать 8180 то у него тактовая честота 3,8 что очень очень не мало.
И если гововрить о сравнении с предидущим поколением с теми же v4 я сотрю у нас в сравнении процов 8180 тягаются с несколькоми нодами сразу.
Понятное дело что за 15к это перебор, но вот вопрос насколько стабильно будут работать ES и на сколько сильно они кастрированы по сравнению с ритеил образцами.
| 28.03.2018 |
Собственно сабж
http://www8.hp.com/us/en/campaigns/workstations-z8/index.html?jumpid=cp_r11260_us/en/psg/hp_desktop_workstations/z8-mdplink
https://www.ebay.com/itm/HP-Z8-Workstation-Intel-Platinum-56-cores-112-threads-192GB-2666MHz-RAM/142685836374?hash=item2138bd1456:g:cN4AAOSw~kJaTw4u
Мысли идеи, цена кажется подозрительно низкой 15к американских денег за комп упакованый 2мя 8180 хсеонами.
| 27.03.2018 |
По разному отображается материал в рендере!
Ну как бы всё правильно выглядит. Это свет, он так работает.
Если только на объектах с помощью свипа созданых проверь группы сглаживания, Положи сверху модификатор Smooth
| 27.03.2018 |
Атрибутика для секс-шопа: где найти?
А мой честно намоделеный батплаг с хвостом не пустили (
| 23.03.2018 |
помогите найти модель люстры crystal lux
Так её же замоделить легко.
Смотри.
Моделируеш на плоскости паттерн слоёв. Субдивируеш поровну, применяеш к нему бэнд и связываеш на стыках логично. Дебрисом генерируеш несколько камушков по верх их сетки рисуеш проволку вытягивая с изолиний сплайны. Расставляеш на свой вкус. На всё остальное можно потратить минут 10-15.
| 14.03.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Цитата Yehat:
Учитывая то, как сейчас Сигеры делают свои маты, они тут и даром не нужны. Проще самому создать, чем в их плагинах ковыряться.
Само качество текстур и сигер довольно бодрое, да и настройка материала по интересней стала.
Но вот то что их текстуры нельзя использовать на 3ддд это факт. Самый просто вариант будет взять в руки фоик и вперёд покорять мир в поисках зачётных текстур. Ну или в гугле искать картинки на которые не распостроняеться CC (там и настройка есть мжп)
| 12.02.2018 |
Corona Distributet Rendering (сетевой рендер)
Цитата simargil:
Цитата Light-of-dark:
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, возможен ли Corona Distributet Rendering между двумя машинами с разными ОС (windows 7 и windows 10) и разными системами (Intel i7 и AMD treathper)?
С разными ОС точно возможен, с разными системами скорее всего что тоже
Не стоит так делать, если не хотите сталкиватся с непредвиденным гемороем.
В идиале - единая операционка, одинаковый билд 3дса, и процы одного производителя(но вот последнее не точно). Ну и конечно одинаковая инсталяция плагинов на 3дс.
И в идиале пути к фаилам надо конвертировать в UNC.
| 12.02.2018 |