Сообщения | Дата |
---|
C Моцартом я согласен по поводу отбора работ, у него, по моему в галерее есть и более серьезные работы ( последний зал с пианино хотя бы), но это мое субъективное мнение, а вообще я голосую за Aleartsa.......
| 13.01.2008 |
Или что еще проще.......Залезь: С/Windows/system32/переименовываешь похожий файл (к примеру d3dx9_28.dll) в тот который Max просит и будет тебе счастье......
| 13.01.2008 |
Кovu, как всегда вовремя...........Спасибо......
| 10.01.2008 |
http://rapidshare.com/files/39579352/Architecture_VRaymat.part1.rar.html (architecture)
http://rapidshare.com/files/39582009/Architecture_VRaymat.part2.rar.html (architecture)
http://rapidshare.com/files/39582010/Architecture_VRaymat.part3.rar.html (architecture)
http://rapidshare.com/files/39603824/Cloth_VRaymat.rar.html (cloth)
http://rapidshare.com/files/39603825/Food_VRaymat.rar.html (food)
http://rapidshare.com/files/39603826/Glass_VRaymat.rar.html (glass)
http://rapidshare.com/files/39603827/Liquid_VRaymat.rar.html (liquid)
http://rapidshare.com/files/39615129/Metal_VRaymat.part1.rar.html (metal)
http://rapidshare.com/files/39615131/Metal_VRaymat.part2.rar.html (metal)
http://rapidshare.com/files/39799439/Plastics_VRay.rar.html (plastic)
http://rapidshare.com/files/39817399/Wood_VRaymat.part1.rar.html (wood)
http://rapidshare.com/files/39817400/Wood_VRaymat.part2.rar.html (wood)
http://rapidshare.com/files/39812617/Wood_VRaymat.part3.rar.html (wood)
http://rapidshare.com/files/39799443/Stone_VRaymat.rar.html (stone)
http://rapidshare.com/files/39649187/Organic_VRaymat.part1.rar.html (organic)
http://rapidshare.com/files/39653287/Organic_VRaymat.part2.rar.html (organic)
http://rapidshare.com/files/39789320/Organic_VRaymat.part3.rar.html (organic)
http://rapidshare.com/files/39789322/Organic_VRaymat.part4.rar.html (organic)
Пользуйтесь на здоровье...........в первых 3-ех ссылках html - вместе нужно написать......сорри...
| 10.01.2008 |
Нужно сегодня отправить работы, а своей базы под рукой нет....... нужна срочно модель компа(системник, клава, жки, мышка)..... качественные..... буду очень благодарен если вышлете по почте...
nenarokov@mail.ru завтра будет уже не нужно.....
| 10.01.2008 |
Не знаю что там у тебя за сады-огороды, но может подойдут....... есть пара тройка приличных моделей( при должном ракурсе и текстуринге).................Удачи.......
http://rapidshare.com/files/82327419/iGuzzini.rar.html
| 09.01.2008 |
Тоже знаю умное слово секвенция......... правда теперь пытаюсь допереть какое отношение оно к рендеру имеет.... ну да ладно.... все от сложности сцены зависит и от настроек, с пустого места не скажешь....больше от настроек( хочешь над процем поиздеваться - фотончиками побалуйся - 100% будет загрузка), а вообще правильно вопрос задавай.......с описанием минимальным что ли.......
| 08.01.2008 |
И сохраняй не в jpeg, а в tif, tga,bmp - проще будет и с постобработкой...
| 17.12.2007 |
И впрямь, Сade_Foster, не заморачивайся..... можно и еще пару способов перечислить, а потом их разжевать на 3 страницы, но судя потому, что у тебя возникает подобный вопрос и если не хочешь потом в шопе потолки обводить - самое простое - Saturation///
| 30.11.2007 |
С одного объекта на другой имелось ввиду....переносится меньше.........
А вот скрин тут не знаю зачем понабится.....
| 30.11.2007 |
Вкладка Indirect Illumination.......поставь0,5 или0,4........ на картинку это конечно повлияет, но несущественно..... текстуры, материалы останутся прежнего цвета, просто цвет с одного объекта на будет переносится меньше.....
И, кстати, в любой квартире глянь на потолок - найдешь ли ты белоснежный(однородный)......Удачи...
| 30.11.2007 |
В настройках Врея убавь параметр Saturation(по умолчанию 1,0) - должнобыть все в порядке, а вообще идеально белых потолков в природе не существует(если стены бежевые)....
| 30.11.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Скинь картинку и 100% народ тебе проблему шума решит...... но только для этой картинки, потому как универсальной формулы борьбы с шумом еще не придумано, ведь сцены всегда разные, геометрия,материалы, постановка света - почему и настроек универсальных не существует.........разве что МраКобес формулу какую-нибудь изобретет и тогда наш сайт станет первым, решившим эту проблему одной темой на форуме............Удачи нам всем.........
| 30.11.2007 |
Либо если сам напишешь в описании, что твою модель хочешь в профи отправить...... либо очень качественная модель будет, которую модеры по их усмотрению в профи отправят.....
| 27.11.2007 |
Согласен с тобой, Pas, только как показывает практика таких альтруистов как ты очень мало, в наш то век рыночных отношений.... Жаль конечно....
| 25.11.2007 |
Это нормальная практика почти на всех сайтах где можно скачать приличные модели.... Зайди на сидж например и попробуй предложить им твои условия... и что тебе на это ответят....
| 25.11.2007 |
Тогда встречный вопрос..... Неужели всем этим желающим трудно разместить пару тройку своих моделей, чтобы пополнить галлерею моделей и облегчить жизнь следующей группе этих самых всех желающих? Думаю что несложно.....
| 25.11.2007 |
Там по-моему и без тяжелых битмапов компу хватит чтоб загнутся.... одно стекло, металл, настроенные ужасно маты кругом, а самое непонятное с целью получения какого эффекта они так настроены( к примеру материал Kafel, который как зеркало отражает, а используется на глухих стенках через 8 километров после начала коридора и кто его увидит?(смысл?)..... много ненужной работы компа..........+ ракурс.......-стекло под углом градусов 30, - вот и просчитай там все быстро попробуй( но с ракурсом допустим ничего сделать не удастся - надо так надо).....но по поводу матов и настроек.....с твоими матами и моими настройками - 40мин...... с моими матами - 12.... разницы в картинках я не заметил - .... а 10 часов это сильно...
В общем, сценка сама по себе для компа непростая(несмотря на небольшое кол-во поликов), ну и плюс МАТЕРИАЛЫ!!!!!
| 25.11.2007 |
Про вращение промаргал... сорри....
| 25.11.2007 |
Опять же - если в таком случае как у тебя на картинке нажать F3, то объекты станут полноценной сеткой_wireframe), а при повторном нажатии еще и текстурами покроются (smooth and highlights)///// и еще...... могу поспорить что у тебя это случается не во всех видах проекции, а только на одном....так-нет?
| 25.11.2007 |
F3 нажми...
| 23.11.2007 |
Народ!!! По отзывам вашим - секта натуральная получается....... не пугайте человека.......
| 22.11.2007 |
Где скачать V-ray для 3Dmax 9 32-bit?
Не зняю точно какой тебе нужен, нопочти на все версии есть ссылки на форуме здешнем.......( форум/Vray/ ищем то что надо...)
| 11.11.2007 |
С таким сообщением - никак нельзя пользоваться, это значит что ты лекарство неправильно поставил......
| 11.11.2007 |
Обращайтесь..............можно и на аську - так быстрее........
| 11.11.2007 |
Подскажите! Не вижу разницы....
Quote:
Плиз, объясните, почему на глаз не видно разницы при рендере? Чайник с параметрами в Reflection : subdivs =1 , refl . glossiness =0.09 и subdivs=30, refl. glossiness =0.09
Скрины приложила.... Ну одно и то же только естесственно просчет при сабдивайсах 30 дольше. Так и должно быть? Фенька только в разнице времени просчета, а на визуализацию это не влияет?
Нет конечно.... но чайничку твоему отражать пока нечего по-этому и разницы не видно.... кстати 0,09 в рефл.глоссин - это жестоко - с таким матом в нормальной полноценной сцене тебе и 30-ти сабдивов мало будет....
| 11.11.2007 |
To AlexeyKAS//// видяха тут постольку поскольку, а вот 1гб оперативы по сегодняшней жизни маловато....Если фотонами не рендеришь, то проц твой работать во время рендера будет процентов на 30-40 максимум, а оперативу при любом раскладе тянет собака...............
| 07.11.2007 |
Ненароков Сергей...
| 07.11.2007 |
Вирей почти всегда нормально воспринимает и стандартный мат (кроме анизотропик)... поэтому можешь сделать в стандарте( поставить прозрачность нужную и прочие причиндалы), в виреевском материале все можно отрегулировать с помощью Reflect Refract - и прозрачность и отражение,преломление, закинуть маску в Reflect для реализму...
САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ.....(если сочинения тут не писать)....
| 01.11.2007 |
Судя по всему потерян какой-то мат...Нельзя точно сказать не зная что происходило со сценой( как делались материалы, загружались текстуры, переназначивались и т.д.) по этому железобетонный выход из ситуации - удалить весь свет, сделать сценке - merge, и оттекстурить по новому.... хотя проблему медленного рендера это вряд ли решит...
99% что всему виной неправильные настройки(медленный рендер).....
Удачи....
| 01.11.2007 |