newdeal
Сообщения | Дата |
---|
Друзья, подскажите, где можно скачать текстуры мебельные?
То есть чтобы текстуры были названы по названиям мебельных фабрик, ДУб сонома светлый, ясень шимо темный и т.д. Желательно, чтобы были еще и AO, normalmap и прочие карты.
Просто текстуры я находил, но к ним остальные процедурные надо создавать, а это время, которое можно сэкономить.
Кто какими ресурсами пользуется? Если такая тема была создана, я не нашел. Можете меня послать, но только на ту тему, на форуме. В другие места посылать не надо)))
Всем СПАСИБО.
| 04.07.2022 |
В чем секрет расширения .3dmax
Цитата Zava:
Но еще может быть так что ваш знакомый пользуется версией макса ниже чем версия в которой создан файл. И как следствие тоже не может его открыть и думает, что дело в каком-то не правильном формате. Тогда надо узнать что у него за версия макса и пересохранить в нее
У меня тоже такая мысль проскочила, насколько я помню, когда начинал с 2008 макса, вроде бы там файлы были именно с этим расширением. Уточню. Надеюсь все намного проще, чем показалось на первый взгляд.
| 06.05.2022 |
В чем секрет расширения .3dmax
Доброго дня. Столкнулся с проблемой знакомый просит сохранить файл с расширением .3dmax
То есть он скидывает мне файл robo.max и просит пересохранить его с расширением robo.3dmax.
Я чего-то недопонимаю. гугл тоже выдает ответы на вопросы, что такое 3д макс и какие форматы он может импортировать/экспортировать, но ни слова нет про это расширение.
У кого какие мысли по этому поводу?
| 06.05.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата Mirfen:
Цитата newdeal:
мне надо его вот туда (по стрелочке) Но там объект повернут и пол беды, если мы знаем насколько и как, а если был произведен resetxform. Как заставить отверстие из цилиндра ровно встать в то отверстие?
Выравнивание по нормали поможет
[[link:image_uri:562104,]][[image:562104,sky_image_forum]][[/link]]
Главное, удалить перед выравниванием группы сглаживания - могут помешать
[[link:image_uri:562105,]][[image:562105,sky_image_forum]][[/link]]
Затем выбираем инструмент, указываем полигон на первом куске, а затем на втором.
[[link:image_uri:562107,]][[image:562107,sky_image_forum]][[/link]]
Готово
[[link:image_uri:562108,]][[image:562108,sky_image_forum]][[/link]]
После размещения первый объект можно выровнять по вспомогательным временным рёбрам, к примеру. Предварительно выставьте пивот у первого элемента так, чтобы можно было потом удобно выравнивать.
[[link:image_uri:562110,]][[image:562110,sky_image_forum]][[/link]]
из всех предложенных вариант, мне более по душе оказался этот. Куда шоколадку отправлять?
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата dr540:
Скриптами, которые я рекомендовал выше, выровнять вообще не проблема даже кривой чамфер, который у вас получается. Работают и на объекте в повернутом положении, и со сброшенными трансформами.
[[link:image_uri:562106,]][[image:562106,sky_image_forum]][[/link]]
Если хотите относительно точно выставить объект по полигону, то вот самый простой способ)
[[link:image_uri:562109,]][[image:562109,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше можно уже мувом локальным подвинуть на место предполагаемого отверстия)
да, я понял, но не хотелось бы пользоваться скриптами. Не все скрипты одинаково полезны и могут вызывать сбои в работе программы. Но в любом случае спасибо.
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата ck_petya:
Цитата newdeal:
И что же у нас получится при такой топологии, кривая сеточка((((
"Кривая сеточка", это когда лишние полигоны и артефакты при сглаживании искажающие форму. Остальное, придирки перфекциониста
модель не идет под сглаживание, она должна выглядеть сглаженной без турбосмуса.
Да, возможно, ну куда приятнее смотреть, когда сетка ровная, нежели кривенькая и косенькая. У вас опыт богатый, вероятнее всего. И как, вы в своих работах допускаете кривые сеточки?
В моем понимании ровная сетка, это когда дважды тыкаешь по ребру и выделяются все ребра имеющие логическое продолжение.
[[link:image_uri:562102,]][[image:562102,sky_image_forum]][[/link]]
Слева дважды по нижнему ребру и выделились все ребра идущие вертикально, а справа хоть занажимайся, так как сетка неправильная, то и выделение не происходит, хотя по логике, должно выделиться ребро, которое вертикальное.
Вот и в том примере, кроме кривизны сетки будет еще и сложность с выбором ребер.
Цитата ck_petya:
Цитата newdeal:
Нет, ну серьезно, нас еще на трудах трудовик гонял за "дырки". Говорил дырка у вас в ж0пе, а все остальное отверстия. С тех пор как-то и повелось...Так что камнями не кидайтесь. Обидеть никого не хотел.
Вы не из тех "избранных", которые вместо "последний" говорят "крайний"? А вместо "плавает" - "ходит" ?
Все верно. Вы правильно заметили, он самый, позвольте представиться "Человек-Теплоход")))
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата newdeal:
Цитата V.S.O.P.:
чамфер точки
�https://disk.yandex.ru/i/N4kLYCvrgYLQNA
так, здорово глянул, но поа и это на круг не сильно похоже))) дальше какие действия?
Цитата мур_:
newdeal дырку сначала сделайте. цилиндр без донышек, а уж потом растягивайте на внешнюю форму.
а то что у вас дырка не круглая, это потому что вы слишком много чамферов углам задали.
Девочки...такие девочки)))) "дырку"... у нас тут отверстия, желательно круглой формы)))
Приятно, что вы пытались описать, но мне сложно понять, что вы хотели донести. И я плохо доношу информацию словами, по этой причине и прикрепил множество изображений
Нет, ну серьезно, нас еще на трудах трудовик гонял за "дырки". Говорил дырка у вас в ж0пе, а все остальное отверстия. С тех пор как-то и повелось...Так что камнями не кидайтесь. Обидеть никого не хотел.
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата Parik:
[[link:image_uri:562083,]][[image:562083,sky_image_forum]][[/link]]
Можно параметр Depth потвикать и будет ровная окружность.
И вроде бы да, но нет, после того как мы получили такую окружность, нам ее надо екструдировать и на месте изгиба сделать фасочку чамфером, чтоб края были скруглены. И что же у нас получится при такой топологии, кривая сеточка((((
[[link:image_uri:562100,]][[image:562100,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Mirfen:
Если совсем просто и быстро - примитив "Tube". Всё будет ровно, кругло и с заданным количеством сегментов.
Только чамфером именно круглую фаску не сделать в максе. Только приблизительную.
[[link:image_uri:562085,]][[image:562085,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:562086,]][[image:562086,sky_image_forum]][[/link]]
Тема возможно и суперская))) как сказали чуть выше, но как мне теперь данный объект подогнать в то место, где это отверстие должно быть?
[[link:image_uri:562101,]][[image:562101,sky_image_forum]][[/link]]
мне надо его вот туда (по стрелочке) Но там объект повернут и пол беды, если мы знаем насколько и как, а если был произведен resetxform. Как заставить отверстие из цилиндра ровно встать в то отверстие?
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата ViTcore:
в максе там фундаментально фаска по функции Catmull-Clark, что нифига не сектор круга, хоть зачамферитесь
в свежих максах они додумались добавить поправочный коэфф radius bias, идеального круга не выйдет, но уже близко
[[link:image_uri:562082,]][[image:562082,sky_image_forum]][[/link]]
ТС наверное хотел так:
https://recordit.co/IThSBLX6te
Да, да, там есть такое функционал, но например при параметре 0,5 что является половиной между 1 и 0, получается все тот же полукругоквадрат))), а вот при значении 0,56 (выведено опытным путем) получается максимально приближенно к кругу. НО, при таком варианте грани образующие окружность располагаются на разном расстоянии друг от друга, а когда делаешь отсекающую грань, то она получается очень кривой.
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата PetrT:
Цитата newdeal:
В первом случае окружность почти получилась, а справа квадрат.
почти но не окружность
пробовали вариант
применять chamfer на угол внутреннего отверстия только после chamfer углов?
это как, недопонял?
Цитата Женька:
Ему помочь пытаются, он тут еще хамит.
Евгения, прошу прощения. я Вам нахамил? Или за кого-то вступились?
В любом случае желания хамить не было, возможно Вы неверно истолковали мои попытки пошутить.
Цитата dr540:
Можно просто выровнять все лупы, которые должны быть идеально круглыми чем-то подобным -
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/edge-loop-regularizer-editpoly
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
Особенно если они в плоскости.
Да, здесь проблемка, сам объект не только смещен относительно начала координат, но и повернут по всем осям.
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата V.S.O.P.:
чамфер точки
�https://disk.yandex.ru/i/N4kLYCvrgYLQNA
так, здорово глянул, но поа и это на круг не сильно похоже))) дальше какие действия?
Цитата мур_:
newdeal дырку сначала сделайте. цилиндр без донышек, а уж потом растягивайте на внешнюю форму.
а то что у вас дырка не круглая, это потому что вы слишком много чамферов углам задали.
Девочки...такие девочки)))) "дырку"... у нас тут отверстия, желательно круглой формы)))
Приятно, что вы пытались описать, но мне сложно понять, что вы хотели донести. И я плохо доношу информацию словами, по этой причине и прикрепил множество изображений
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата Zemmer:
[[link:image_uri:562021,]][[image:562021,sky_image_forum]][[/link]]
ну можно познакомится работой с такой штукой...
С этим чудесным инструментом я знаком. Но вся загвоздка в том, что я видел как чамфером делают круги и еще разок повторю, когда в 2009 году начинал моделить, тоже делал круги чамфером...но тут два варианта либо изменились условия в программе, либо сильно пострадало мое мировозрение)))
Цитата ViTcore:
Цитата newdeal:
Какое предложение? С минимальными затратами
1 начинать с круга
2 круглое делать через circle loop
Можно чуть подробнее алгоритм действий?
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Цитата ViTcore:
Чамфер никогда не давал круглую фаску, ни обычный ни квад, а то, что слева ближе к кругу, так там и другая область по другим нормалям скругляется. Мой реально действующий совет: прекратите забивать гвозди микроскопом, используйте подходящие методы и инструменты для выполнения задачи.
[[image:562018,]]
хорошо, если не микроскоп, то где молот или кувалда?
Какое предложение? С минимальными затратами
| 23.04.2022 |
Опять я с chamferom мучаюсь. За помощь - будет благодарность.
Друзья, сразу предупрежу. На надо мне предлагать сделать сплайнами, сглаживанием, мешами, от руки нарисовать и т.д. Только чамфер, коннект, колапс.
Суть вопроса: Как чамфером нарисовать ровную окружность. Без нарушения правильно топологии и с минимальными временными затратами?
У меня складывается ощущение, что макс специально издевается надо мной)))
[[link:image_uri:562011,]][[image:562011,sky_image_forum]][[/link]]
Так имеем плоскость квадратную 2000*2000
[[link:image_uri:562012,]][[image:562012,sky_image_forum]][[/link]]
Инсерт внутрь, потом удалим внутренний полигон и грани по периметру выдавим вниз
[[link:image_uri:562013,]][[image:562013,sky_image_forum]][[/link]]
после выдавливания вниз, вновь выберем предыдущие грани и сделаем им чамфер. Но если так и оставить, то на границе перехода будет виден перепад, по этому сделаем отсекающую грань.
[[link:image_uri:562014,]][[image:562014,sky_image_forum]][[/link]]
дальше пойдем двумя путями. Справа я выделяю грани и делаю коннект.
[[link:image_uri:562015,]][[image:562015,sky_image_forum]][[/link]]
Далее слева мы применили квад чамфер, отверстие отдаленно похоже на ровный круг, но ребра смотрят от центра по 4 углам, а надо, чтобы они отклонялись на одинаковый градус, то есть чтобы между всеми гранями было одинаковое расстояние.
[[link:image_uri:562016,]][[image:562016,sky_image_forum]][[/link]]
Справа простой чамфер, и грани направлены все как надо, на равном расстоянии, но отверстие полу-квадратное.
[[link:image_uri:562017,]][[image:562017,sky_image_forum]][[/link]]
В первом случае окружность почти получилась, а справа квадрат.
В чем проблема? я столкнулся с это проблемой в 2018 максе. раньше таких проблем не помню. выбрал 4 грани кинул чамфер и круг получил. Что сейчас случилось, может где галочку снять надо или привязку в системе координат межгалактическую делать)))) Или в 18 максе дргуие требования к сетке появились. Просвятите, пожалуйста.
Еще раз повторю никаких сплайнов, турбосмусов. только то что есть в наборах едит поли.
Шоколадку тому, кто даст реально действующий совет.
| 23.04.2022 |
Цитата remuhin:
Самое главное,это то,какой результат вы хотите получить. Нужно выбирать правильные инструменты. Для того,чтобы сделать круглое отверстие в квадрате,есть простые способы,сплайны те же. Зачем нужно обязательно делать это с помощью чамфера?
хорошо, сплайном мы получим круглое отверстие, но еще одно условия, нужна фаска(скругление) на краю отверстия. После того как мы сделаем круглый сплайн и соединим его с плоскостью, а если это не плоскость, а сложная фигура, которая расположена под углом к началу координат?
к тому же потом фаска(скругление) получается неравномерным.
[[link:image_uri:548709,]][[image:548709,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата remuhin:
Самое главное,это то,какой результат вы хотите получить. Нужно выбирать правильные инструменты. Для того,чтобы сделать круглое отверстие в квадрате,есть простые способы,сплайны те же. Зачем нужно обязательно делать это с помощью чамфера?
[[link:image_uri:548708,]][[image:548708,sky_image_forum]][[/link]]
но здесь получается, что точки не имеют ребер, как это скажется на текстурировании и дальнейшей работе? мне неизвестно, но мне кажеться, что топология нарушена, сетка должна иметь в худшем случае 5 угольники, но не n-угольники, где n больше 10)))) и еще можно увидеть как бликует поверхность?
[[link:image_uri:548710,]][[image:548710,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.03.2022 |
Всем привет, видел одну работу. Пытаюсь ее воссоздать, хотя бы отдельные элементы. Всегда пользовался сглаживанием и не заморачивался, а теперь решил заморочиться.
Как сделать идеально круглое отверстие при помощи chamfer?
Почему этот чамфер делает отверстия полуквадратными, как я только не пытался, не могу понять в чем соль.
ну давайте все по-порядку.
1. создаю плоскость. инсертом получаю прямоугольник, с помощью геополи получаю из этого полигона квадрат.
[[image:548705,sky_image_forum]]
2. удаляю полигон, выделяю 4 грани по периметру и с зажатым шифтом тяну вниз. на ребрах изгиба делаю фаску для скругления краев. выделяю грани будущего отверстия и делаю коннект.
дальнейшие шаги сомнительны, но расскажу как делаю.
[[image:548706,sky_image_forum]]
3 выделяю грани, которые идет в углах 90гр, и делаю чамфер, увеличиваю размер, пока грани чамфера не пересекутся. В итоге получается отверстие полуквадратной формы.[[image:548707,sky_image_forum]]
Что делать, как быть?
Пробовал делать чамфер не треугольный, а квадратный, грани перехлестывают друг друга, а внутри сетка получается кривая. то есть при треугольном чамфере ребро получается перпендикулярно касательной окружности.и еще. кто знаком с mid poly моделированием. Я так понял это моделирование без применения модификаторов сглаживания, то есть совершенно все изгибы достигаются путем правильно сетки объекта, изгибы при помощи чамфера. Пытался найти ответы в интернете но кроме хайполи и лоуполи ничего нет. А на дням мне попалась модель, которая совершенно не имеет никаких модификаторов на сглаживания, даже группа сглаживания одна на всю модель, но при этом плавность форм и сглаженность просто фантастика. Будто был применен турбосмус с 5 иттерациями, но при этом сетка совсем не нагружена. КАК ТАК?
| 08.03.2022 |
Пересохранить в более старую версию
https://disk.yandex.ru/d/1H8x8BKJ8YgKSQ Пересохраните в максе не 2017-2018 года. У меня макс 2018. Пожалуйста. Ссылку можно styleavto96@rambler.ru
| 05.09.2021 |