СообщенияДата

Парни объясните как делают мокеп вне студии, когда не датчики а просто маркеры на костюмах? Ротомоушн ли что-то такое?

Ребят, объясните как они делают это мокеп с таких костюмов вне студии. В студии понятно, датчики на костюмах, взяли облако точек, получили в итоге риг. Но здесь датчиков нет, есть только маркеры. Это больше похоже на object tracking, но как делать трекинг объекта который меняет свою форму непонятно. Если это ротомоушн, т.е. когда есть герой, и аниматор просто повторяет его движения как по референсу, тоже нет, нафиг тогда нужны маркеры. Т.е. понятно что вне студии датчики использовать нельзя, они используют маркеры, но что они к чему прикрепляют? Как можно прикрепить части меша к маркерам?
07.06.2017

Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?

Ребят, подскажите, кто сталкивался, При экспорте из Speedtree в 3D max, деревья, все темные, как в тени, Пишут дело то ли в том, чтобы перевернут нормали листьев, two-sided sign то ли  двойная подсветка листьев какая-то, two-sided lighting. Сделал, скриншот, внизу ствол и немного листьев светлые, вверху все листья черные. Я  вижу на форумах, часто пишут об этой проблеме, даже похоже вот предлагают решение, только, не очень понятно? потому, что карты нормалей у листьев есть. В UE4 Нужно добавить две какие-то ноды. If your leaves don't have a normal map, you'll need to add a few nodes to the material to fix two-sided lighting. By default, UE4 flips the normal on the backside of two-sided materials. This works with solid meshes, but it isn't the correct way to light a SpeedTree (or any other foliage). This image shows what you should do to fix the normals on the backsides of two-sided materials. It already does this if there is a normal map on the imported geometry. Даже картинка есть какие две ноды добавить. Похоже, надо заходить в Lightmap density вот только эта опция не активна в Speedtree Cinema. Вот кто-то пишет о таком же эффекте и выкладывает картинку. (ему советуют решение, которые я описал выше на английском, в UE4добавить две какие-то ноды, человек затем пишет, что это решило проблему)
07.06.2017