Newsmaker
Сообщения | Дата |
---|
Как открыть скачанную сцену в Unrel Engine 4
Спасибо, объекты, материалы, текстуры импортируются.
Значит всю сцену нельзя импортировать? Или ассеты это не сцена, а только набор объектов и текстур?
| 15.02.2018 |
Как открыть скачанную сцену в Unrel Engine 4
Ребят, подскажите, как открыть скачанную сцену в Unrel Engine 4? Как-то нужно скопировать папку Content скачанной сцены в новую сцену? Если можно поподробнее, а то просто скопировать папку Content не достаточно, нужно что-то еще? Спасибо
| 15.02.2018 |
Как сделать это "долб-ную" анимацию крыльев?
Стая птиц прикольно, но не то)
Почему-то не получается, даже копируя кейфремами двтжение крыльев на видео по референсу, получить реальное движение крыльев, выставляешь по каждому кадру точные позиции крыльев в соответсвии с референсыми но в итоге все равно взмахи крыльями корявые, угловаты рваные. Должен быть какой-то секрет, хотя как обычно, окажется что никакого секрета нет)
| 16.09.2017 |
Как сделать это "долб-ную" анимацию крыльев?
Цитата DoCentttt:
Цитата Newsmaker:
как же залезть в межкадровое пространство на таймлайне, чтобы сдавить ключи между кадрами
Я сделал скрины для вас. Там всё есть. Вы, значит, ещё не готовы к анимации, подтяните теорию.
Спасибо, вам виднее, бросаю анимацию.
| 16.09.2017 |
Как сделать это "долб-ную" анимацию крыльев?
Да, вы правы, спасибо, тоже пришел к выводу, что нужно сделать две вещи, первое сделать движения по аркам в курв едиторе, и второе, понять что расстояние между кадрами очень большое, и нужно между кадрами еще вставлять ключи анимации. Правда непонятно как делать и первое и второе.
Я правильно понял, в курв едиторе нужно сделать все траектории плавными, без резких пиков, чтобы все было по дуге?
И второе, а как же залезть в межкадровое пространство на таймлайне, чтобы сдавить ключи между кадрами, т.е. например 25 кадров в секунду и ты двигаешься 25 кадров, и можешь сделать 25 ключей анимации а как же сделать 50,150 ключей в одну секунду?
| 16.09.2017 |
Как сделать это "долб-ную" анимацию крыльев?
и, может кто-то имеет представление как сделать анимацию крыльев при полете?
В теории все просто, берем риг, берем референсы птички в слоумо и покадрово выставляем контроллерами крылья в конкретное положение в конкретную секунду, но на практике что-то движения получаются ломаными, т.е. не плавными, да и риг получается угловатым, потому,что крылья в полете гнуться под углом 90 градусов.
Может нужен какой-то более хитрый подход, чем повторение референсов?
| 16.09.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Цитата Mirvays:
1. Брать фото и по фото моделить все эти сотни мелких домиков, затем на них одеть фотку, через текстуру или, что будет лучше камера проджекшн. Но как моделить сотни домов? Это же повесится можно столько мелких деталей моделить.
2. Налепить этих домов, через Gribble, Cityengine любые другие генераторы геометрии домов, но затем вопрос как на все эти сотни боксов накинуть текстуру, каждый бокс текстурить?
3. Как-то вытащить из google earth геометрию города но опять же ее текстурить потом непонятно.
4. Сделать 30 домов, оттекстурить, и Multyscatterom разбросать. Самый вроде реальный.5. Секретные никому неизвестные техники.
=================================
1 и 2 пункт уже ответили плаги выше в помощь..
3 нет не нужно геометрию вытаскивать ... вам нужна топографическая карта высот .. для максимально возможной точности и похожести выдерните карту высот ... програм море .. позже отвечу вам в лику какие проги и с чем их есть ... сейчас просто напросто не помню как делал ... но принцип таков берем выдергиваем Heigh Map из спутниковых данных и конвертируем их в карту высот в черно белом виде где каждый пиксель отвечает за конкретную высоту... дальше юзаем дисплейс получаем уже черновик .. дальше юзаем плагины и всякие мульти скатеры которые прекрасно работают с чернобелой карты и посадят вам зданий на ура.. строго по карте высот ... пара ссылок
https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934
https://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap
ну и видео урок https://www.youtube.com/watch?v=V5zfio-42ZM
если прям нужно все шико с погрешностями до 1-3 метров есть армейские спутники у них продаются данные высот, в разных вариациях здания,вода, соли, распределения теплоты, и много вкусного но за 1 квадратный метр около 70-100 баксов ..
Спасибо, heightmap крутая штука,
Так наверное можно и вытащить геометрию городов, и получить пару кварталов реальных домой,
Но текстур не будет, вернее они примитивны, тогда придется ручками на каждый домик набрасывать фотку.
Цитата supremeclassic:
С накручеными картами грязи в дифуз можно сделать годные маты, которые на таком расстоянии уж то чно будут фотореально смотреться.
Да, похоже, надо ближайшие 10 домов на переднем тончить и текстурить, остальные лоупольки, там как попало оттекстурить, видно не будет.
| 18.08.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Цитата goldeditionzzz:
Есть сборники городов 131 и 133 archmodels
Спасибо,
Там текстуры конечно примитивные, но они наверняка с разверткой, значит можно взять и перекрасить текстуры фотками реальных домов.
Цитата kingstones:
Цитата Newsmaker:
Любой город, в видео вставить, там сидят люди на крыше на фоне города.
купите тогда просто сцену города и все http://cgchan.com/
Неплохо, но проблема отсутствия модели и фотки к ней остается, взять геометрию и накинуть на нее материалы стекла, бетона это каждый может сделать за пару часов, но материалы никогда не будут фотореалистичными, только фотка будет, потому и набрасывать нужно фотки реальных зданий, а такие модели не продаются, думаю как раз именно, потому, что это очень гемморойно, потому и накидывают стекло, бетон, кирпичи, и кондиционеры с вентиляторами простые на крыши)
| 18.08.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Цитата kingstones:
Цитата Newsmaker:
Ручками каждый отдельно текстурить?
боксы можно менять на реальные здания. естественно их придется ручками
Реальные здания это как? из google eart вытянуть через Sketchup? Или реалльные в смысле детальные модели зданий а не просто боксы?
Цитата Амалия К:
Newsmaker
А вас для чего? Нужен конкретный город или абстрактный?
Любой город, в видео вставить, там сидят люди на крыше на фоне города.
| 18.08.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Цитата Mirvays:
я дал ссылку читайте внимательней ... есть такая вещ в плагине
1)TextureEditor Extract and pack textures to a single bitmap for use on facades.
2)Library Save objects and materials to the GTLibrary
Все эти текстуры выглядят довольно примитивно и далеки от фотореализма, нужно наверное ручками фотки реальных домов накладывать или развертку делать и красить в 3d coat
| 18.08.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Цитата kingstones:
City generator в помощь
Цитата Mirvays:Ghost Town в помощь
И как одеть текстуру потом на эти лоупольные боксы?
Ручками каждый отдельно текстурить?
| 18.08.2017 |
Парни, кто-то когда-то моделил целый город?) Есть идеи?)
Парни, как моделять целые города?
Например как в фильме "Walk"?
Проблема очевидна, у нас нет photogrametry домов, потому, не может быть одновременно и модели и фотки соответствующей этой модели, а значит есть или модель и мы думаем как ее текстурить или есть фотка, т.е. текстура и мы думаем как под нее подогнать модель, а учитывая,что домов тысячи, будет непросто все моделить или все текстурить)
Как сделать такой город?
Идеи следующие: идеи или от фотки к модели или к текстуры к модели.
1. Брать фото и по фото моделить все эти сотни мелких домиков, затем на них одеть фотку, через текстуру или, что будет лучше камера проджекшн. Но как моделить сотни домов? Это же повесится можно столько мелких деталей моделить.
2. Налепить этих домов, через Gribble, Cityengine любые другие генераторы геометрии домов, но затем вопрос как на все эти сотни боксов накинуть текстуру, каждый бокс текстурить? Набрасывать фотки реальных домов или красить в 3D Coat или в Substance.
3. Как-то вытащить из google earth геометрию города но опять же ее текстурить потом непонятно.
4. Сделать 30 домов, оттекстурить, и Multyscatterom разбросать. Самый вроде реальный.
5. Секретные никому неизвестные техники.
У кого какие идеи?
| 18.08.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Цитата dontpiter:
3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор.
Красить можно в 3d coat, там же и развёртку сделать.
Думаете развертку горы можно сделать?
| 27.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Странно но если честно, нет решения у проблемы текстурирования гор, на turbosquid вы не найдете ни одной фотореалистичной горы, только текстурированные и фейковые, как и странно, что нет еще способа красить прямо по модели текстурами,в Фотошопе можно вроде закинуть 3д объект и красить прямо по полигонам, (или делать какую-то автоматическую развертку, так как развертку не всегда можно сделать, например горный ландшафт, миллионы полигонов) по идее уже должны появится такие фичи.
Vue, Houdini Tarrain, World Machine, Terragen, все это просто генераторы геометрии с автоматизацией наброски текстур, точнее шейдеров, но суть остается той же. Меш сделать очень легко, не важно где и каким образом смоделенный, в Zbrush можно горы классные делать, можно в Max через heightmap и displace, главное и самое сложное это наложить текстуру.
Традиционные способы набросить фотку не подходить, из-за того что текстура 1м х 1м, а реальная гора 1км х 1 км, огромная разница в масштабах между фоткой и реальным объектом, поэтому текстуры, которые будут наброшены будут очень мелкими, камни на текстуре превратятся в песчинки, Это можно сделать только если есть фотки горы снятые с вертолета, т.е. наша текстура имеет размер 100м х 100м. Поэтому 99% все гор, особенно в играх, выглядят фейковыми, мультяшными, но им фотореализм и не нужен. Снежные горы например скрывают текстуры снегом, поэтому их легче делать.
Отсюда 3 способа сделать фотореалистичные горы.
1. Традиционно набрасывать мелкие текстуры и тайлить, что все и делают, включая все Vue, Terragen, Unity, UE игровые движки и т.д. Получается фейково, но если долго играться с Blend материалами, особенно легко удаются заснеженные горы и скалы, можно приблизиться к фотореализму на дальних и средних планах, но на всех стоках все равно модели гор, мульяшные, это из-за мелких текстур, по сути, с таким же успехом, горы можно просто красить в какие-нибудь коричневые цвета.
2. Делать камера проджекшн, это максимально реалистичный эффект т.к. в кадре перед нами настоящая фотка настоящей горы. Сложность в том, что надо делать модель по фото ну и угол обзора очень ограничен.
3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор, что по идее должно быть возможно. Если у нас есть фотки настоящих гор, из них как-то можно сделать наверное текстуру для гор.
Вот типичный вариант текстурирования мелкими текстурам гор в 99% случаев. Сколько не текстурь будет фейково. UE4, Unity, максимально приближаются к фотореализму своими шейдерами, но сути это не меняет, нельзя набросить мелкую текстуру на огромную гору и получить фотореалистичную 3д модель. Исключение составляют заснеженные горы и скалы, просто в силу того, что снег по сути является бесшовной текстурой, тайлинг незаметен, поэтому снег на горах занимает 90% текстуры, тайлинга там не видно, а скалы легко в zbrush делаются по геометрии, и набросить камни с их угловатостями и прячутся все тайлинговые участки.
Но только попробовать сделать гору без снега, сразу мелкая текстура не даст сделать гору фотореалистичной.
А вот camera projection, здесь максимальный фотореализм, потому, что это и есть реальная фотка.
Вот, если просто набросить фотку горы на меш, понятно, текстура, плывет, из-за несоответствия, реальных изгибов горы на фото и изгибов на геометрии, но все равно это выглядит намного реалистичнее чем мелкая текстура. Мне кажется, здесь должен быть способ доработать это вариант, или нарисовать текстуру из фоток горы, или может набросать несколько фото горы на меш и затем через маску VertexPaint проявлять ее в нужных местах, одним словом, как то не делая развертку, покрасить гору фотками горы, ну или же придумать способ как красить сразу по 3д модели, или же придумать как сделать развертку, может уменьшить кол-во полигонов и запечь текстуру.
| 27.06.2017 |
Как текстурить горы и горные ландшафты? Можно ли делать UV развертку?
Надо как-то фотку приклеить на гору, получается или делать меш под фотку, чтобы фотка лягла и не сильно поплыла, или как-то делать развертку горы и красиво красить, наверное, только развертку гор что то обычно не делают, хотя по логике можно.
| 26.06.2017 |
Как текстурить горы и горные ландшафты? Можно ли делать UV развертку?
Ребят, подскажите, как сделать фотореалистичные горы?
А может кто-то уже придумал как рисовать текстурой по модели?)
Тайлинговую да и бесшовную текстуру набрасывать получается плохо из-за того, что очень мелкая текстура, у нас же нет текстуры горы целиком, а тысячи мелких текстур набрасывать получается фейково, даже если через Blend смешивать несколько текстур.
На второй фотке, мы набрасываем фотку на геометрию, что выглядит намного фотореалистичнее, но понятно текстура плывет из-за несоответствия изгибов меша и изгибов на реальной фотке, но выглядит намного реалистичнее.
Как быть в этом случае? Стараться подобрать материалы, или все же стараться качественно приклеить фотку на меш? Нужно ли делать развертку и раскрасить как то нормально?
Или же единственное решение камера меппинг?
Есть способ какой-то накинуть фотку на меш? Может запекание фотки как то сделать?
Если горный ландшафт, т.е много гор, ситуация еще более усложняется, получается.
| 26.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
В идеале конечно, чтобы облет вокруг горы можно было сделать, но по минимуму хотя бы конечно чтобы хоть часть облета.
| 25.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Ок, спасибо, попробую, но суть остается верной, хочешь сделать как на фото надо сделать развертку горы, затем в Фотошопе раскрасить развертку и затем накидывать на меш? так лучше всего?
| 25.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Та с разверткой, как-то не очень. Тысячи мелких полигонов, сложно разрезать в UVlayout. Хотя, наверное развертку и надо качать. В принципе гора это такой же 3д объект как и другие, просто наверное из-за того, что полигоны идут под углом, и 3д модель не соответствует модели на фото, поэтому текстура сразу плывет, надо как-то перехитрить.
| 25.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Спасибо за подсказки, оказалось все довольно не сложно, главная проблема получается в тайлинге.
Если прятать тайлинг VrayBlendMti за счет смешивания нескольких материалов, получается реалистично, затем если на поверхность набросать мусора в виде камней, листьев и т.д. очень даже реалистично получается.
Спасибо
С горами, теперь косяки пошли, там почему-то эта схема не работает)
Набрасывать материал с большим тайлингом получается плохо, надо как-то набрасывать фотку, но фотка плывет вся.
| 25.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Т.е. вы имеет в виду, что добавляя несколько слоев различным материалов, причем наверное для разных участков текстуры, мы прячем такми образом тайлинг?
По сути, сделать фоторелистичный маленький кусок поверхности 1x1м несложно, сложности начинаются только когда надо сделать 100х100м, так как виден тайлинг, т.е. если мы победим тайлинг, можно с таким же успехом делать поверхности 100х100м? Т.е. вся проблема в тайлинге?
| 17.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
А как это масками маскировать? Набрасывать на землю например там листья, ветки, какие то новые слои, чтобы прятать стыки?
Например Megascan один из самых крутых считается и фотореализм очень классный, но все равно тайлинг видно, на большой поверхности.
| 17.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Т.е. получается если нам нужно сделать например ландшафт 100x100м, мы все равно берем текстуру земли, грунта, песка и т.д. там разрешением 4k, делаем ее бесшовной, чтобы тайлинг не видно было, набрасываем текстуру на геометрию земли? Плюс дисплейсментом, бампом, нормалями добавляем рельеф поверхности?
Еще вариант, который предлагался выше, это подогнать геометрию под текстуру, и запечь текстуру?
Верно?
| 17.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
ача, вставить в видео, т.е нужна фоторелистичность. Например, авто едет по дороге, дорога настоящая, а по бокам, надо вставить пустыню.
Просто, с 3д моделями, все понятно, берешь модель авто например, делаешь развертку, забрасываешь в substance или там в фотошоп или qixel, любую раскраску, там красишь, bump, normal map и т.д. получили рельеф, набросили текстуру, получили все как настоящее.
Но вот с плоскими поверхностями земли, пустыни, дороги, так не получается, потому, что фотки сделаны сверху, а смотрим мы на них по углом 90 градусов и любая текстура плывет, если тайлим, тоже не очень, тайлинг видно.
Но как не крути, все равно мы набрасываем фотки, наверное все сводится именно к созданию огромной бесшовной текстуры там 16K.
Еще очень важно сделать displacment или шум, так как реальная поверхность не гладкая как стекло, а рельефная, нужны разные там камешки, трещины и т.д. возможно этот рельеф и придаст фотореалистичность.
Вот в пустыне, например, как не крути все равно ведь это просто фотка песка наброшена или сотни фоток песка? или же одна огромная фотка там 16K?
| 16.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Vue? т.е. делаем меш в Vue, а текстурим уже в 3d msx?
| 16.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
Парни, подскажите как текстурить плоские поверхности землю, пустыню и т.д?
Если мы бросаем текстуру, точнее фото, то фото сделано сверху, все отлично, но мы ведь смотрим на землю не сверху а под углом 90 градусов, и на текстуру под углом 90 градусов, и текстура конечно плывет.
Получается надо или создавать текстуры разрешением 16, 20, 50 мегапикселей, или увеличивать тайлинг, но он палится или другой вариант нужен? Например земля или асфальт или пустыня, как их текстурить?
| 16.06.2017 |
Как текстурят ландшафт, горы, степи, пустыни и т.д?
Спасибо, а процедурно это как?
Сразу набрасывается по дефолту какой-то материал на меш?
| 16.06.2017 |
Как текстурят ландшафт, горы, степи, пустыни и т.д?
Парни, подскажите, как текстурять ландшафты?
Как не крути нам нужен меш, гор, степи, пустыни, затем на него него кидаем текстуры гор, степей, пустыни и т.д.
Вроде как, меш есть меш и текстурится как и любой другой меш, 3д модели, персонажа и т.д, и если взять этот меш, сделать его развертку, и затем в substance painter раскрасить, вроде как и получим красивые горы или пустыню? Или ландшафты это отдельная тема и делаются как-то по другому?
Еще можно через projection проецировать картинку на меш.
Непонятно, то, что на любую 3д модель мы смотрим прямо и текстура к глазу человека плюс минус 90 градусов, и четко видна, а если на землю набросить текстуру сверху, но смотрим то мы на землю не сверху, а под углом и текстура плывет, все 3д модели они объемные, но поверхность земли, или небольшие холмы, они же плоские, и под углом текстура плывет вся.
| 16.06.2017 |
Из SpeedTree при экспорте в 3D Max деревья в тенях, все темные?
Вот скриншоты с 3d max и файл fbx, экспорт из Speedtree cinema, почитал на форумах, вроде проблема, в double sided lighting листьев.
http://dropmefiles.com/J1fbv
| 14.06.2017 |
Спасибо,
Получается, что если маркеры постоянно находятся в видимости камер, а камер может быть штуки 3-4, то это точно такой же мокап как и с датчиками, затем в получить такое же облако точек и сделать риг.
| 07.06.2017 |