Подробнее
Никола46
Активность: 2
26
февраля
2014
Деревенская занавеска на гвоздиках
Извиняюсь за долгое молчание - 3D MAX это у меня просто увлечение, а соображаловка и память уже с тормозом,  отсюда и долгие эксперименты Нашёл информацию и понял как работать с FFD. Попробовал, но не понравилосьОказывается пара Garment Marer и Cloth "умееют" сшивать ткань - мне почему-то об этом не подсказалиСделал так:Создал два куска ткани: один - занавеска, другой - шнурок для её подвесаСшил их - получились сборкиподвесил за концы шнурка и анимация - получилось провисание
21
февраля
2014
Деревенская занавеска на гвоздиках
Добрый день!Мне хочется сделать занавеску типа: в верхней трети окна деревенского бревенчатого дома на шнурке на двух гвоздиках висит слегка собраный простенький тюль. Шнурок под тяжестью тюля провис, естественно вместе с тюлем.Мой алгоритм такой:1. Rectangle - Garment Maker - Cloth с помощью Dummy и Simulate ткань слегка сжимаю - это получается 2. Далее мне надо, чтобы получившаяся ткань (уже со сборками) как бы провисла между двух точек по верхним углам - вот это я и не могу сделать.На ум приходит второй объект,связанный с занавеской, например полоска ткани типа брезент, закреплённая по концам и провисшая вместе с этой занавеской. Провисшая полоска брезента у меня получается, а вот как её связать с уже прошедшей симуляцию занавеской не могу сделать, и теперь уж не знаю как, если это возможно вообще.Вот, хочется услышать совет    
1
марта
2013
Новичкам! (3ds max)
Quote: Видимо в ваших материалах использованны стандартные максовские процедурные карты Я это к тому, что уже не один день мучаюсь с материалами для своей сцены. Создал свою библиотеку, сохранил там нужные мне материалы из http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4181274 и кое что сделал своё. Пока делал и пробовал на примитивах - всё работало, но когда открыл свою сцену и открыл свою библиотеку, там материалы из rutracker.org все без текстур - долго сидел, иска и поключал их. Теперь это происходит каждый раз - уже раздражает, а решение найти не могу ни сдесь, ни на других форумах
14
февраля
2013
Vray 2.0
Quote: Если вы имеете ввиду объекты в разных сценах, то да, можно. Только если текстуры не будет видно, то потребуется указать путь на битмап в Customize - User Path - 2-я вкладка - Add- выбираем битмапку. Спасибо, понял. Как я уже сказал, все объекты будущего интерьера я моделировал отдельным файлом. Теперь я хочу перед финальной сценой визуализировать каждый объект в его родном файле - посмотректь как он будет выглядеть с материалами. А потом буду добавлять их и расставлять в сцене дома. Если это возможно, то буду пробовать.
26
января
2013
Vray 2.0
Quote: Никола46 сам материал у вас есть (если v-ray установлен) нужна только карта вот урок по освещению с помощью HDR: http://3dmir.at.ua/publ/2-1-0-46 Спасибо за ещё одно открытие! Я при выборе материала до сих пор всё тыкал по кнопке"Standard" и в окне Material/Map Browser естественно (теперь-то уж понял!) выпадают только материалы. После вашего ответа потыкался ещё и вот... ткнул кнопку Get Material. На самам деле - век живи и век учись!!! И за ссылку на урок спасибо!
15
января
2013
Новичкам! (3ds max)
С праздниками всех! Вот на ваш суд моя первая самостоятельная работа - естественно при активном чтении форума. Пока сделал только стены, окна двери, пол и потолок. А это мой первый рендер. Настройки делал по статье http://vraydoc.narod.ru/vray220/tutorials_interior.htm Мои вопросы: В окне результат был светлее, а при сохранении вот такой тёмный. Почему? Материал стен, потолка и перегородки почти белый, а итог с сильным красноым оттенком. Вероятно от пола, но как сделать лучше? Как сделать материал "побелка известковая" - нигде не нашёл, а у меня стены и труба серые, совсем не похоже на побелку. Если я сохраняю результат из окна рендеринга в формате *.png, то реряется ли качество картинки?
25
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
У меня опять сомнения. Напоминаю, я хочу сделать интерьер старого деревенского дома. Надо делать пол и потолок - это широкие доски, немного пыпуклые и между ними щели. Если делать каждую доску - в сцену добавится слишком много элементов, что вы же и не приветствуете. Текстуру для такого случая наверняка не найти - сейчас никто так не делает. В автокаде я пол, потолок и заборку делал массивом - выглядит слишком правильно и красиво - не реалистично. Вот, что посоветуете.
24
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Quote: Quote: Скорей всего я ещё плохо разбираюсь и мне охота понять почему так происходит и как это не допустить. Вот скрины одного и того же участка в AutoCAD и в 3ds max А можно с автокада экспортировать в 3Ds Max только лишь линии, а затем если вам нужно придать объекту объем применить к ним модификатор Extrude. Тогда не будет мучающих вас линий ) А в остальном все так, как уже написал renderman В автокаде я план сделал отдельными замкнутыми полилиниями - так как советует http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=414 и ни во что их там не конвертировал, а при Import в макс Smooth отключил Quote: автокад просто не показывает это ребро. Оно служебное и его не обязательно видеть. А Вам СПАСИБО, я просмотрел все Ваши семь уроков "Видекурса для начинающих" - собственно по нему и изучаю макс
20
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Спасибо за поддержку! Некоторые видеоролики я уже посмотрел. Сечас застрял на Ediable Poly - хочу в 3ds max 2010 создать сцену - внутреннее пространство родового дома, но для этого сначала надо смоделировать окно деревенского дома и деревянную фасонную в сечении перегородку, да ещё и окрашеную с обоих сторон по разному. Стены, пол и потолок наверное сделаю, а вот окно... как раз пытаюсь адаптировать к максу чертёж этого окна сделаный мною ранее в автокаде. Если научите как этот чертёж здесь разместить, то выложу.
19
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Здравствуйте все! Принимайте в своё сообщество. Я уже пенсионер, а так как до пенсии работал с компьютерами, то имею и дома. Решил воссоздать интерьер родительского дома, долго изучал (естественно по инету) AutoCAD 2012, а потом вычерчивал сам дом и интерьер внутри его. Когда дело дошло до визуализации, то узнал (опять-таки в инете) про 3d max, установил и вот сейчас пытаюсь освоить. Ужасно трудно - память уже подводит! Вероятно буду задавать глупые вопросы. Показать пока нечего - осваиваю по примерам и видеоурокам.