Arnold for 3ds Max 2017 SP2
Yehat, CeBeP_2012, akkoxe Ребят, ну почему у нас ( на русскоязычных форумах) все споры про рендер движки пропитаны какой-то фанатичностью, которая чаще всего базируется на "Имхо"? На англоязычных форумах народ чаще оперирует фактами, примерами и всякими ссылками и не скатывается до уровня холливаров. Там тоже конечно всякого можно начитаться), но в целом все выглядит более менее зрело. Или это только мне кажется?
Простите за отступление, чего-то бомбануло)...
Тут хоть кто-нибудь пробовал арнольд "на вкус"? ну честно? как можно о чем-то рассуждать, не опробовав инструмент? Я сразу вспоминаю себя в году 2007-08, доказывающего что вирей круче всех, хотя сам тогда кроме вирея ничем не рендерил. Но я был искренне уверен в этом и спорил с менталрейщиками, ведь я на форумах читал что он лучше и все друзья им пользуются Х) Вроде в 2009, вдохновившись работами alessandro prodan на cgsociety, я подумал что ментал не так плох как мне это представлялось(материалы смотрелись лучше, зелень, транслюменисценция... ). Через год я все делал в ментале) и даже короткий промежуток времени думал что он лучший)) и спорил с вирейщиками Х). Потом наступило понимание что идеала нет и выбор инструмента зависит от задачи. Если кто смотрел интервью Маркоса про арнольд по ссылке выше, он там рассказывал забавную историю про то, как в начале его математической работы в 90е его спрашивали: "зачем ты этим занимаешься, ведь рендеринг это решенная задача, там больше нечего придумывать?" Далее он сказал, что спустя 20 лет исследований считает эту задачу все еще не решенной и нет еще ни одного универсального рендера, который решал бы все задачи.
Лично я Арнольд пробовал и пробую. Пока испытал его на нескольких рекламных проектах, не считая всяких "домашних" тестов)). Могу смело утверждать, что рендер заслуживает внимания. Он действительно легко переваривает тяжелую геометрию, не загружая оперативку, легко настраивается, имеет прекрасную систему AOVов для композа, отличные шейдеры, свой формат текстур, свой формат описания сцены и т.д. По скорости очень хорош, но по моим наблюдениям в простой предметной анимации немного сливает короне.
Защитникам короны: Корона отличный рендер, наверное лучший рендер для архвиза и 3дмакса на данный момент. К вирею не притрагиваюсь уже около полутора года, корона заменила его во всех сферах. Из минусов: Предметная анимация ей по силам, но архитектурная пока с натяжкой. Причина- отсутствие out of core rendering. Как следствие- чрезмерное потребление оперативки, и не знаю с этим связано или нет, но порой уж очень долго грузятся сцены в память перед стартом самого рендера. Столкнулся я с этим первый раз при рендере микрорайона весом в 25-27 лямов поликов, 32 гига меня не спасли, пришлось в сену вставлять лоуполи деревья... https://3.bp.blogspot.com/-n1a4ntdMi3k/VsxFNrxg18I/AAAAAAAA3g8/AQuLyrIWurI/s1600/BIG_s.png
olegwer А причем тут вообще постпродакшен?Х)) Я же о другом говорил совсем(внимательней читаем), о том что не годится пока корона для серьезного производственного конвейера.
Не могу себе представить использование короны в постпродакшене) если только ее впиндюрят в nuke, как вирей и ее можно будет использовать как тип рендерера на этапе композа...