Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по поводу модерации моделей
Белый пробовал, с ним сливается столешница.
| 07.08.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Что с этими превью не так?
[[link:image_uri:294939,]][[image:294939,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294940,]][[image:294940,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294941,]][[image:294941,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.08.2019 |
Цитата Spark:
Не знаю, где такой параметр, но aspect - это просто соотношение двух чисел, этот параметр ни на что влиять не может, кроме как на размер сечения.
А, ну да, при значении 0 оно просто сбросило один из размеров сечения до нуля, а я уж обрадовался)
| 23.07.2019 |
Цитата Yehat:
В Sweep потыкайте Banking, может выправить.
Вот это помогло в случае использования sweep, но хотелось бы понять, почему изначально коряво получается... Это у всех так или я что-то не так делаю?
Цитата sander_alek:
В Sweep потыкайте Banking, может выправить.
Ничего не изменилось.
| 23.07.2019 |
Цитата Yehat:
1) далеко от нуля
2) юниты не соразмерны габаритам сплайна (километровый сплайн в мм системных единицах)
В нулевых координатах то же самое. С единицами измерения тоже всё ок - 1000х120мм.
Ещё заметил, что если нарисовать произвольный сплайн - всё идеально ровно, а проблема именно с прямыми углами.
| 23.07.2019 |
Всем привет! Рисую сплайном фигуру с прямыми углами (зажимая shift), задаю ему толщину (на вкладке redering или модификатором sweep) и в итоге сечение получается не под прямым углом. Почему так выходит?
[[link:image_uri:291444,]][[image:291444,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:291445,]][[image:291445,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:291446,]][[image:291446,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2019 |
Цитата freezemaximus:
Свет
Точно, спс. Изначально сцена была освещена Dome + какой-то непонятный направленный свет. Я заменил на Sun + Sky, но оказывается Sky не светил, т.к. бэк геометрией сделан.
Цитата lexan_76:
Ощущение что материал немного светится.
Материалы вообще не трогал.
Сейчас поставил Dome + Sun и получил вот что:
[[link:image_uri:261767,]][[image:261767,sky_image_forum]][[/link]]
Всем спс, расходимся))
Цитата Predator84:
Цитата NOhead:
Столкнулся с проблемой: взял сцену из Архэкстериорс, переделал её, отрендерил и увидел, что туи выглядят очень "плоско"
ключевое тут переделал.
Конверт ту корона?
Не, подвигал кусты и заменил свет. Вот в освещении и была проблема. Просто так получилось, что она только на туях проявилась.
| 18.03.2019 |
Всем привет! Столкнулся с проблемой: взял сцену из Архэкстериорс, переделал её, отрендерил и увидел, что туи выглядят очень "плоско". Теней почти не видно. В чём может быть проблема?
На превью сцены они выглядят нормально:
[[link:image_uri:261762,]][[image:261762,sky_image_forum]][[/link]]
На моем рендере не очень:
[[link:image_uri:261763,]][[image:261763,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.03.2019 |
[Администрация] Изменение тарифов
Цитата nikolart:
А у меня уже есть первые 67,45 и 172.74 соответственно.
172,74 было еще до повышения цен.
| 04.02.2019 |
Новая система Авторских отчислений
А что это за цены такие?[[link:image_uri:245301,]][[image:245301,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.01.2019 |
Цитата DoCentttt:
Цитата NOhead:
А как же:
А мы никому не скажем. Давай, только тихонько.
"Такой емейл уже существует"
Мне и почту новую для этого нужно регистрировать?!
| 26.02.2017 |
Цитата X_N:
Создать отдельный АК для покупки моделей
А как же:
2. Регистрация дополнительных аккаунтов.
Система автоматически выявляет подобные нарушения. Список санкций:
1. Лишение статуса PRO, если такой есть.
2. Бан.
3. Предупреждение.
| 26.02.2017 |
Как купить модель за деньги? Кнопка "Купить модели" появляется на главной только если выйти из аккаунта, а когда на неё нажимаю, мне выдаёт страницу авторизации.
| 26.02.2017 |
Цитата Bruce:
Если вы сделали сам поручень, то по пути его можно пустить с помощью pathDeform.
Спасибо огромное, то, что надо!
| 24.02.2017 |
Привет!
В 3ds max нужно замоделить криволинейный поручень, состоящий из прутков, закрученных вокруг оси. Есть идеи?
Поручень:
Сплайн, вдоль которого поручень должен идти:
| 24.02.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Nightt:
NOhead а что, правила у нас в супер секретном месте висят?) можно еще у рутута в профиле темы посмотреть) http://3ddd.ru/faq/88/show
Спс, уже нашел.
| 26.01.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Я, видимо, многое пропустил) А что значит статус LT?
| 26.01.2017 |
Цитата Rutut:
достаточно уметь считать до трех )
Недостаточно. Нужно еще помнить, когда начался новый отчетный период и какая модель была последней в предыдущем периоде.
У меня отчетный период начинается 1 января. Как я могу узнать, к какому периоду относится модель, загруженная 2015.01.22? Это может быть модель за 2015 год, залитая с опозданием, а может быть модель за 2016 год.
| 20.01.2016 |
Привет!
У меня вопрос на эту же тему: прошлый раз (насколько я помню) прошел переаттестацию после заливки модели 2015.01.22. После этого загрузил еще 3 про модели 2015.07.01, 2016.01.13 и 2016.01.18. Этого достаточно для переаттестации? И если достаточно, то через какое время после загрузки третьей модели меня переаттестеруют?
И еще вопрос: если за год залить не 3, а 6 моделей, даст ли это статус про на два года?
Было бы неплохо к счетчику дней до переаттестации добавить счетчик недостающих моделей.
| 20.01.2016 |
Цитата Archon-ua:
Если смотреть из точки зрения заказчика то на пол и пятна он внимания не обратит из-за ряби в глазах :)
Учтём)Всем привет!
Возникла проблема с...
...загрузкой модели в базу
Залил модель вот с такими превью:
[[link:image_uri:294914,]][[image:294914,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294916,]][[image:294916,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294917,]][[image:294917,sky_image_forum]][[/link]]
На что получил ответ:
[[link:image_uri:294925,]][[image:294925,sky_image_forum]][[/link]]
Переделал превью на такие:
[[link:image_uri:294926,]][[image:294926,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294927,]][[image:294927,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294928,]][[image:294928,sky_image_forum]][[/link]]
Получил второй ответ:
[[link:image_uri:294929,]][[image:294929,sky_image_forum]][[/link]]
Ещё раз переделал картинки:
[[link:image_uri:294930,]][[image:294930,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294931,]][[image:294931,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294932,]][[image:294932,sky_image_forum]][[/link]]
Третьего ответа уже не получил, модель была молча отклонена:
[[link:image_uri:294933,]][[image:294933,sky_image_forum]][[/link]]
Хм... Придётся самому гадать? Может проблема в белой разделительной полоске на главном превью или масштаб модели на дополнительных превью тоже учитывается? Залил такой вариант:
[[link:image_uri:294936,]][[image:294936,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294937,]][[image:294937,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:294938,]][[image:294938,sky_image_forum]][[/link]]
Модель снова отклонена. Кто-нибудь может подсказать, что он от меня хочет??
| 23.11.2015 |
Из явных косяков вижу тайлящийся пол и пятна на диване и стене. Пол исправлю, а вот с пятнами проблема. Что крутить?
И вообще по визу/дизу есть замечания? А то глаз замылился и сам уже не замечаю)
| 18.11.2015 |
Цитата NOhead:
Всем привет! Недавно поставил 3ds max 2016 и vray 3.2 и внезапно возникла проблема. Насколько я понимаю vray physical camera объединилась со стандартной максовской камерой, в которой на стандартных настройках очень шумный доф получается. Не могу найти, где регулируются сабдивы depth of field, может кто подскажет?
Не знаю, насколько это правильное решение, но помогла накрутка Max subdivs в Adaptive image sampler.
| 01.10.2015 |
Цитата Lanpochka:
По поводу вашего вопроса не подскажу, но мне удобнее пользоваться именно виреевской камерой. Ее можно вызвать в 16 максе так vrayCreateVRayPhysicalCamera()
Это проблему не решает, т.к. в настройках старой камеры тоже пропал пункт subdivs(
| 01.10.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Mozart:
NOhead, думаете будет массовое использование?
Не знаю, но под каждой второй работой в галерее пишут: "спасибо авторам моделей". А так вместо спасибо будут добавлять ссылки на модели.
| 16.07.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Было бы круто в галерее отмечать модели, которые использовались в сцене, а на страницах этих моделей отображать работы, в которых эти модели использовались.
| 16.07.2015 |
До сих пор не могу исправить email в профиле, что делать?
| 25.03.2014 |
Посмотрел новые тарифы: при любом тарифном плане стоимость модели составляет 4$, в чем тогда смысл тарифных планов вообще, если можно каждую модель оплачивать отдельно по той же цене?
| 03.03.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Quote:
Если в двигатеел и крупным планом и отренедить надо, то конечно да, но момент номер раз, двигатели как правило делать попроще все же нурбсами нежели поликами, момент номер 2, это сайт немного иной направелнности, тут как правило моделят кровати и столы И я не говорю, что этого не надо знать я говорю что в 95 процентах случаев эти заморочки излишне. Ну и опять момент, если вы не знаете как развести простейшие полики то поверьте до того момента когда вы отренедите двигатель вам года 2 еще.
1. возможно, но речь не об этом
2. кто вам такое сказал? Архвиз конечно доминирует, но встречаются работы и обсуждения по промдизайну например. И думаю, что даже те, кто моделят кровати и столы, должны знать такие вещи. Именно поэтому здесь и возникла данная тема. И именно потому, что я не знаю как развести простейшие полики (точнее не знаю как это сделать правильно и быстро), я и прошу помощи в этой теме. А вы тут начинаете флудить, что это никому не нужно потому, что никто не увидит.
| 21.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Всем спс за ответы, NikitanovKN отдельное спасибо, это именно то, что я хотел увидеть.
Quote:
Народ, а вам не кажется что вы вцелом заморачиваетесь на сетке сглаживании и тд. вот в примере с кубом и цилиндром зачем это вшивать? Кто там увидит что там нету фаски. Поставиль куб поставил цилинд сгладил если надо все. Зачем проделывать никому не нужную лишнюю работу.
Это называется "халтура". Конечно, если эта деталь будет в подстолье в дальнем углу интерьера, то можно просто приаттачить, но если это например деталь в двигателе, который нужно отрендерить крупным планом? Будете заказчику объяснять, что там должно быть скругление, но вы не хотели делать лишнюю работу?
| 21.02.2013 |
Основы моделирования, Из цилиндра в куб
Quote:
Уважаемый автор, вы пытаетесь про boolean что ли спросить? вам это объединить нужно или что?
Quote:
NikitanovKN Т.е. ты всего лишь спрашиваешь, как вшить параллипидед в цилинд перекрывая его центр?
или все-таки ты спрашиваешь какая должна быть правильная сетка это фигуры под TurboSmooth?
Не знаю как автора темы, но меня интересует именно этот вопрос. Как вшить одну фигуру в другую не используя boolean и получить адекватную сетку?
Вот такая деталька например:
| 20.02.2013 |