СообщенияДата

Проблема со сплайнами

Цитата Spark: Не знаю, где такой параметр, но aspect - это просто соотношение двух чисел, этот параметр ни на что влиять не может, кроме как на размер сечения. А, ну да, при значении 0 оно просто сбросило один из размеров сечения до нуля, а я уж обрадовался)
23.07.2019

Проблема со сплайнами

Цитата Yehat: В Sweep потыкайте Banking, может выправить. Вот это помогло в случае использования sweep, но хотелось бы понять, почему изначально коряво получается... Это у всех так или я что-то не так делаю? Цитата sander_alek: В Sweep потыкайте Banking, может выправить. Ничего не изменилось.
23.07.2019

Проблема со сплайнами

Цитата Yehat: 1) далеко от нуля 2) юниты не соразмерны габаритам сплайна (километровый сплайн в мм системных единицах) В нулевых координатах то же самое. С единицами измерения тоже всё ок - 1000х120мм. Ещё заметил, что если нарисовать произвольный сплайн - всё идеально ровно, а проблема именно с прямыми углами.
23.07.2019

Проблема со сплайнами

Всем привет! Рисую сплайном фигуру с прямыми углами (зажимая shift), задаю ему толщину (на вкладке redering или модификатором sweep) и в итоге сечение получается не под прямым углом. Почему так выходит? [[link:image_uri:291444,]][[image:291444,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:291445,]][[image:291445,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:291446,]][[image:291446,sky_image_forum]][[/link]]
23.07.2019

"Плоские" деревья

Цитата freezemaximus: Свет Точно, спс. Изначально сцена была освещена Dome + какой-то непонятный направленный свет. Я заменил на Sun + Sky, но оказывается Sky не светил, т.к. бэк геометрией сделан. Цитата lexan_76: Ощущение что материал немного светится. Материалы вообще не трогал. Сейчас поставил Dome + Sun и получил вот что: [[link:image_uri:261767,]][[image:261767,sky_image_forum]][[/link]] Всем спс, расходимся)) Цитата Predator84: Цитата NOhead: Столкнулся с проблемой: взял сцену из Архэкстериорс, переделал её, отрендерил и увидел, что туи выглядят очень "плоско" ключевое тут переделал. Конверт ту корона? Не, подвигал кусты и заменил свет. Вот в освещении и была проблема. Просто так получилось, что она только на туях проявилась.
18.03.2019

"Плоские" деревья

Всем привет! Столкнулся с проблемой: взял сцену из Архэкстериорс, переделал её, отрендерил и увидел, что туи выглядят очень "плоско". Теней почти не видно. В чём может быть проблема? На превью сцены они выглядят нормально: [[link:image_uri:261762,]][[image:261762,sky_image_forum]][[/link]] На моем рендере не очень: [[link:image_uri:261763,]][[image:261763,sky_image_forum]][[/link]]
18.03.2019

[Администрация] Изменение тарифов

Цитата nikolart: А у меня уже есть первые 67,45 и 172.74 соответственно. 172,74 было еще до повышения цен.
04.02.2019

Новая система Авторских отчислений

А что это за цены такие?[[link:image_uri:245301,]][[image:245301,sky_image_forum]][[/link]]
13.01.2019

Вопрос модераторам

Цитата DoCentttt: Цитата NOhead: А как же: А мы никому не скажем. Давай, только тихонько. "Такой емейл уже существует" Мне и почту новую для этого нужно регистрировать?!
26.02.2017

Вопрос модераторам

Цитата X_N: Создать отдельный АК для покупки моделей А как же: 2. Регистрация дополнительных аккаунтов. Система автоматически выявляет подобные нарушения. Список санкций: 1. Лишение статуса PRO, если такой есть. 2. Бан. 3. Предупреждение.
26.02.2017

Вопрос модераторам

Как купить модель за деньги? Кнопка "Купить модели" появляется на главной только если выйти из аккаунта, а когда на неё нажимаю, мне выдаёт страницу авторизации.
26.02.2017

Как сделать крученый поручень

Цитата Bruce: Если вы сделали сам поручень, то по пути его можно пустить с помощью pathDeform. Спасибо огромное, то, что надо!
24.02.2017

Как сделать крученый поручень

Привет! В 3ds max нужно замоделить криволинейный поручень, состоящий из прутков, закрученных вокруг оси. Есть идеи? Поручень: Сплайн, вдоль которого поручень должен идти:
24.02.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Nightt: NOhead а что, правила у нас в супер секретном месте висят?) можно еще у рутута в профиле темы посмотреть) http://3ddd.ru/faq/88/show   Спс, уже нашел.
26.01.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Я, видимо, многое пропустил) А что значит статус LT?
26.01.2017

Вопрос по переаттестации

Цитата Rutut: достаточно уметь считать до трех ) Недостаточно. Нужно еще помнить, когда начался новый отчетный период и какая модель была последней в предыдущем периоде. У меня отчетный период начинается 1 января. Как я могу узнать, к какому периоду относится модель, загруженная 2015.01.22? Это может быть модель за 2015 год, залитая с опозданием, а может быть модель за 2016 год.
20.01.2016

Вопрос по переаттестации

Привет! У меня вопрос на эту же тему: прошлый раз (насколько я помню) прошел переаттестацию после заливки модели 2015.01.22. После этого загрузил еще 3 про модели 2015.07.01, 2016.01.13 и 2016.01.18. Этого достаточно для переаттестации? И если достаточно, то через какое время после загрузки третьей модели меня переаттестеруют? И еще вопрос: если за год залить не 3, а 6 моделей, даст ли это статус про на два года? Было бы неплохо к счетчику дней до переаттестации добавить счетчик недостающих моделей.
20.01.2016

W.I.P. NOhead

Цитата Archon-ua: Если смотреть из точки зрения заказчика то на пол и пятна он внимания не обратит из-за ряби в глазах :) Учтём)Всем привет! Возникла проблема с... ...загрузкой модели в базу  Залил модель вот с такими превью: [[link:image_uri:294914,]][[image:294914,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294916,]][[image:294916,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294917,]][[image:294917,sky_image_forum]][[/link]] На что получил ответ: [[link:image_uri:294925,]][[image:294925,sky_image_forum]][[/link]] Переделал превью на такие: [[link:image_uri:294926,]][[image:294926,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294927,]][[image:294927,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294928,]][[image:294928,sky_image_forum]][[/link]] Получил второй ответ: [[link:image_uri:294929,]][[image:294929,sky_image_forum]][[/link]] Ещё раз переделал картинки: [[link:image_uri:294930,]][[image:294930,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294931,]][[image:294931,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294932,]][[image:294932,sky_image_forum]][[/link]] Третьего ответа уже не получил, модель была молча отклонена: [[link:image_uri:294933,]][[image:294933,sky_image_forum]][[/link]] Хм... Придётся самому гадать? Может проблема в белой разделительной полоске на главном превью или масштаб модели на дополнительных превью тоже учитывается? Залил такой вариант: [[link:image_uri:294936,]][[image:294936,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294937,]][[image:294937,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:294938,]][[image:294938,sky_image_forum]][[/link]] Модель снова отклонена. Кто-нибудь может подсказать, что он от меня хочет??
23.11.2015

W.I.P. NOhead

Из явных косяков вижу тайлящийся пол и пятна на диване и стене. Пол исправлю, а вот с пятнами проблема. Что крутить? И вообще по визу/дизу есть замечания? А то глаз замылился и сам уже не замечаю)
18.11.2015

3ds max 2015

Цитата NOhead: Всем привет! Недавно поставил 3ds max 2016 и vray 3.2 и внезапно возникла проблема. Насколько я понимаю vray physical camera объединилась со стандартной максовской камерой, в которой на стандартных настройках очень шумный доф получается. Не могу найти, где регулируются сабдивы depth of field, может кто подскажет? Не знаю, насколько это правильное решение, но помогла накрутка Max subdivs в Adaptive image sampler.
01.10.2015

3ds max 2015

Цитата Lanpochka: По поводу вашего вопроса не подскажу, но мне удобнее пользоваться именно виреевской камерой. Ее можно вызвать в 16 максе так vrayCreateVRayPhysicalCamera()    Это проблему не решает, т.к. в настройках старой камеры тоже пропал пункт subdivs(
01.10.2015

Предложения по улучшению сайта

Цитата Mozart: NOhead, думаете будет массовое использование? Не знаю, но под каждой второй работой в галерее пишут: "спасибо авторам моделей". А так вместо спасибо будут добавлять ссылки на модели.
16.07.2015

Предложения по улучшению сайта

Было бы круто в галерее отмечать модели, которые использовались в сцене, а на страницах этих моделей отображать работы, в которых эти модели использовались.
16.07.2015

Ошибки в работе сайта

До сих пор не могу исправить email в профиле, что делать?
25.03.2014

Изменение тарифной сетки

Посмотрел новые тарифы: при любом тарифном плане стоимость модели составляет 4$, в чем тогда смысл тарифных планов вообще, если можно каждую модель оплачивать отдельно по той же цене?
03.03.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Quote: Если в двигатеел и крупным планом и отренедить надо, то конечно да, но момент номер раз, двигатели как правило делать попроще все же нурбсами нежели поликами, момент номер 2, это сайт немного иной направелнности, тут как правило моделят кровати и столы И я не говорю, что этого не надо знать я говорю что в 95 процентах случаев эти заморочки излишне. Ну и опять момент, если вы не знаете как развести простейшие полики то поверьте до того момента когда вы отренедите двигатель вам года 2 еще. 1. возможно, но речь не об этом 2. кто вам такое сказал? Архвиз конечно доминирует, но встречаются работы и обсуждения по промдизайну например. И думаю, что даже те, кто моделят кровати и столы, должны знать такие вещи. Именно поэтому здесь и возникла данная тема. И именно потому, что я не знаю как развести простейшие полики (точнее не знаю как это сделать правильно и быстро), я и прошу помощи в этой теме. А вы тут начинаете флудить, что это никому не нужно потому, что никто не увидит.
21.02.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Всем спс за ответы, NikitanovKN отдельное спасибо, это именно то, что я хотел увидеть. Quote: Народ, а вам не кажется что вы вцелом заморачиваетесь на сетке сглаживании и тд. вот в примере с кубом и цилиндром зачем это вшивать? Кто там увидит что там нету фаски. Поставиль куб поставил цилинд сгладил если надо все. Зачем проделывать никому не нужную лишнюю работу. Это называется "халтура". Конечно, если эта деталь будет в подстолье в дальнем углу интерьера, то можно просто приаттачить, но если это например деталь в двигателе, который нужно отрендерить крупным планом? Будете заказчику объяснять, что там должно быть скругление, но вы не хотели делать лишнюю работу?
21.02.2013

Основы моделирования, Из цилиндра в куб

Quote: Уважаемый автор, вы пытаетесь про boolean что ли спросить? вам это объединить нужно или что? Quote: NikitanovKN Т.е. ты всего лишь спрашиваешь, как вшить параллипидед в цилинд перекрывая его центр? или все-таки ты спрашиваешь какая должна быть правильная сетка это фигуры под TurboSmooth? Не знаю как автора темы, но меня интересует именно этот вопрос. Как вшить одну фигуру в другую не используя boolean и получить адекватную сетку? Вот такая деталька например:
20.02.2013

Ищу светильник ORION

Quote: Смоделю , как земляку не дорого)) Не, эт не вариант)
08.05.2012

Ищу светильник ORION

Может у кого-нибудь есть модель светильника (бра/торшер/люстра) ORION, или что-нибудь похожее?
07.05.2012