Сообщения | Дата |
---|
Цитата murad.odeev:
Цитата cjenya:
Да вот как человек может заработать на Хеон делая ракурсы за 1000 рублей
теоретически, если он делает 4 ракурса в день (ведь там только поставить светильник в готовую сцену, да покрутить камеры 10 минут), то вполне так 120.000 рубчиков в месяц. Теоретически, ценник адекватен, если у тебя действительно есть полтинник готовых офигенных сцен, где вообще ничего делать не нужно. Таково видение реальности этого заказчика, которое может быть вполне адекватно для некоторых исполнителей.
Звучит как "Если я буду зарабатывать 15 тыщ в месяц, то через 10 месяцев у меня будет 150 тыщ"Было бы все так просто
| 08.10.2020 |
Как на все создаваемые визуализации в Corona render добавить в левый нижний угол логотип компании?
Экшн в фотошопе записать
| 07.10.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата AlanSesarskiy:
но и за 500 рублей его никто делать не станет.
Увы, но Вы ошибаетесь. Разместите заказ на какой-нить фриланс бирже и у Вас будет даже выбор из дюжины исполнителей.
Еще и лампу плетеную в подарок сделают
| 07.10.2020 |
Цитата Romaneus:
_nsnmxx_
Всёравно достойно получилось.
Процедурками?
Не, в те времена я еще их боялся
Нашел скриншот из другого проекта в котором этот же материал использовал. Тут уже упрощенный вариант, в первом вообще нодовый ад был:
[[link:image_uri:394951,]][[image:394951,sky_image_forum]][[/link]]
Надеюсь поможет чем-нибудь))Качество скрина паршивенькое конечно, но больше ничего не осталось от проектов
| 03.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Кто-нибудь делал правдоподобный велюр (замш) в Blender?
То, что выдаёт ютуб (Velour in Blender) мне не нравится (сделал по трём урокам).
Я пару лет назад пытался, вроде даже что-то получилось, но возился с ним долго конечно)
И в итоге все равно тогдашний денойзер все пожрал
[[link:image_uri:394941,]][[image:394941,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.08.2020 |
Несколько вопросов по поводу Blender - если знаете ответ хотя бы на один, напишите пожалуйста...
1 - Если я правильно понял, то на клавишу "/?.,", которая правее "Ю" на клавиатуре, предварительно выделив нужный объект.
2 - Тут немного более запарно, нужно добавить в сцену объект "Lattice", он в середине списка Shift+A. Подогнать его под размеры объекта нужного, нарезать как надо (в правой панели есть отдельная вкладка для настройки). Потом на объект, который нужно нарезать, накидываешь модификатор "Lattice" и пипеткой выбираешь Lattice в сцене. Ну а потом уже мнешь сам Lattice как тебе нужно.
3 - Скорее всего тебе нужно сразу копировать их как инстансы с помощью Alt+D. Либо в режиме редактирования теперь можно работать сразу с несколькими объектами.
4 - Тут просто нужно изменить Transform Pivot Point на индивидуальный. Найти его можно сверху и посередине на рабочем пространстве. Там 4 вкладки, тебе нужна вторая (как раз рядом с Transform orientations).
5 - Клавиша "L".
6 - Я обычно для этого использую Boolean. В блендере он отлично работает, плюс есть удобные аддоны для него.
| 29.07.2020 |
Цитата ruby_en:
Извините, сомневаюсь что в максе или в блендере вообще возможно смоделировать качественно подобное(есть конечно симуляция ткани, но такая убогая)
Возможно, просто времени и нервов уйдет в разы больше)
| 27.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
А плед в Марвелосе сделан? Или в Блендере?
Плед с одеялом и подушками покупные, я еще не был знаком с марвелусом в то время
Ну а вообще можно и там и там сделать, но в марвелусе проще офк
| 27.05.2020 |
Хех, наткнулся тут на свои рендеры двухгодичной давности
По-моему это еще Blender 2.78 + Cycles
Денойз тут лютый, конечно
[[link:image_uri:378004,]][[image:378004,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:378005,]][[image:378005,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.05.2020 |
В 2.79 сначала нужно поставить галочку в Transparency
[[image:347893,]]
А потом уже менять значение альфы в настройках материала
[[link:image_uri:347896,]][[image:347896,sky_image_forum]][[/link]]
Неудобно правда, что для каждого нового объекта нужно заново проставлять галку и материал, в 2.8х с этим проще
| 14.02.2020 |
Цитата Zolty:
Спасибо. А что-то типо polish crisp edges есть?
ну чтобы одним махом фаски посбивать везде?
Это уже нинаю, я скульптом пользуюсь раз в полгода от силы
| 05.02.2020 |
Цитата Zolty:
Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту
Я обычно в таких случаях просто булином меши склеиваю, применяю, а потом уже динтопо прохожусь по тому, что получилось
Хотя, возможно, есть способы и проще, но я не искал)
| 05.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Давайте делиться не очевидными типсами энд триксами?
А давайте
Как заснапить объект по центру нескольких точек?
Активируем снаппинг:
[[image:338719,]]
Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз:
[[link:image_uri:338720,]][[image:338720,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.01.2020 |
Цитата Zolty:
_nsnmxx_
[[link:image_uri:337819,]][[image:337819,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо. Но я не менял 100% Стараюсь с дефолтными работать как правило
Ну да, скорее всего это аддон. В чистой сборке только две строки Loop Select. В вашей добавлены еще три. Я бы поискал решение во вкладке включенных аддонов, наверняка в названии есть loop или select, видел такие в интернетах.
Хотя по идее должно работать выделение как через альт, так и дабл кликом, но это не точно)
| 13.01.2020 |
Цитата Zolty:
понял, видать аддон поменял
Попробуй посмотреть хоткей в настройках
[[link:image_uri:337813,]][[image:337813,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
А и правда) Красавчик
Цитата Zolty:
а что за штука не пойму, вот сейчас заметил: на одном компе двойной клик по еджу выделяет весь луп а на другом альт+едж выделит луп. Вроди ничего не менял или менял и забыл. Дефолтный с альтом же?
По умолчанию в блендере всегда был alt+клик. Вполне возможно какой-то аддон добавляет функцию дабл клика, а возможно просто поменял хоткей)
| 13.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Уф, в очередной раз приготовил ведро каках, дабы вывалить тут в адрес Блендора, но потом немного разобралсо и ведро спрятал
Короче искал метод, как выбрать несколько лупов и нашёл:
Выбрал полик + alt и другой полик = луп.
А потом с шифтом выбрать другой полик и alt + shift +полик = ещё луп.
Слооожна, но можна.
Не нужно сначала выделять полигон. Просто alt + клик по полигону = луп.Если нужен вертикальный луп - жмешь на нижнюю или верхнюю часть полигона, если горизонтальный - на правую или левую.
Ну а вообще, если это не удобно, то хоткеи можно менять в настройках.
| 13.01.2020 |