Подробнее
nsplifeorg
Активность: 13
10
июля
2024
Полезные Плагины\Скрипты для 3Ds Max
Плагин Environment Per Camera (EPC) Пользуюсь им уже год, просто потрясающий. Всё расписывать лень, вот из описания на сайте плагина: Environment Per Camera (EPC) это мощный и при этом простой в использовании плагин для 3DS Max и Corona Render, который позволяет в 1 клик индивидуально для каждой камеры задавать свою карту Coronа Sky и облака, карту HDRI и её поворот, свои Environment Overrides, солнце Corona Sun и источники света и экономить огромное количество времени за счёт избавления от повторяющихся ручных действий – как для экстерьеров так и для интерьеров. Вместе с такими мощными инструментами как быстрый переключатель камер, быстрый редактор LightMix, индивидуальными настройками камеры, созданием очереди Batch Render в 1 клик, EPC конвертером для отправки сцены на рендер-фермы и передачи сцены и другими возможностями – EPC это полноценное универсальное решение, созданное для значительного ускорения работы над проектами для опытных специалистов 3D визуализации. Больше никаких ручных изменений – все ваши настройки подгружаются автоматически просто при переключении камер! Больше не нужно создавать ключи анимации и сохранять/загружать Scene States. А теперь все функции плагина работают в интерактивном рендере (VFB) и полностью поддерживаются Batch Render! Не упустите ваше новое конкурентное преимущество в заметном росте скорости создания проектов! Вот живой стрим на версию EPC 3.6 от школы Грипинского, уже вышла версия EPC 5.0 PRO
30
июня
2024
Scripts
Цитата The-AlexRF: nsplifeorg, спасибо большое за ответ, в голове прокрутил данные, это где пригодиться ?. Есть вариант типо рендеришь деталь, настроил поворот карты, а деталь другого размера херовенько выглядит, и нужно подкрутить, это так работает ? Если кратко: для каждой камеры можно задать свою HDRI и её поворот, свои оверрайды, своё солнце и т.д. И всё будет включаться само просто при переключении камер, не нужно всё это вручную каждый раз настраивать или сохранять/загружать Scene State, просто в нужный ракурс перешёл и всё для него само подтянулось. А использовать можно как угодно - в экстерьере у одной камеры дневная HDRI и своё солнце, у другой камеры ночная HDRI и свои лайты включаются например. И всё это просто при переключении камер само происходит. Цитата Bestviz: А есть такой скрипт, что бы настройки LightMix сохранял, при использовании BatchRender? на данный момент нет, т.к. корона не даёт доступа "внутрь" лайтмикса для сторонних плагинов. Но в начале года на офф форуме они обещали, что дадут, ждём)
30
июня
2024
Scripts
Цитата The-AlexRF: Цитата nsplifeorg: Цитата Nozdkh11: Доброго всем дня! очень давно читаю темы по оптимизации работы в максе и о скриптах, расскажите о ваших любимых и незаменимых, и вообще что интересного вы видели для макса?Всем спасибо заранее! Environment Per Camera (EPC), уже не понимаю как я вообще раньше без него работал. Есть его полные обзоры от школ Грипинского, ARCHITEACH и Art-Gluck. А в последней версии появились Environment Overrides для каждой камеры, которыми реально удобно пользоваться (в отличии от того, что добавили в новую корону 12 с ручным перетягиванием карт в слоты). А что там прям так сложно в 3 слота перетянуть ?)), расскажите в чем прикол Каждый раз для каждой камеры перетягивать тупо не удобно и долго. А если поворот карты нужен другой у другой камеры? Придётся лезть в матэдитор, создавать копию карты с поворотом или значение поворота анимировать. В EPC 1 раз карты в матэдитор загрузил и выбираешь их просто в самой камере сразу. А если нужна та же карта, но с другим поворотом - прямо в камере ставишь нужный поворот. А затем нужная карта или её поворот сами включаться просто при переключении камер, ничего не нужно каждый раз менять и настраивать. Один раз настроил, а затем в 1 клик всё в батч отправил и ушёл спать)
29
июня
2024
Scripts
Цитата Nozdkh11: Доброго всем дня! очень давно читаю темы по оптимизации работы в максе и о скриптах, расскажите о ваших любимых и незаменимых, и вообще что интересного вы видели для макса?Всем спасибо заранее! Environment Per Camera (EPC), уже не понимаю как я вообще раньше без него работал. Есть его полные обзоры от школ Грипинского, ARCHITEACH и Art-Gluck. А в последней версии появились Environment Overrides для каждой камеры, которыми реально удобно пользоваться (в отличии от того, что добавили в новую корону 12 с ручным перетягиванием карт в слоты).
31
марта
2024
Кто умеет работать с Scene state?
Цитата enshina: Подскажите пожалуйста, как можно через Manage scene state настроить разный поворот освещения hdri 3ds max 2019 corona 1.7(hf4) Нужно сделать рендер домика с разных сторон, при этом повернуть окружение на разных камерах. Пробовала создать создать два материала, с разными настройками Rotate Enviropment, сохранить в scene state Но в batch он все равно рендрит последнее применение. Удобнее всего использовать скрипт EPC (Environment Per Camera). На каждую камеру можно назначить свою карту HDRI (или разный поворот той же карты) и всё будет само меняться просто при переключении камер. Работает как в интерактивном рендере – так и в обычном и в Batch Render. Тем более заполнить очередь Batch Render со всех камер там можно в 1 клик. И никакие Scene States не нужны.