Подробнее
nzr
3 подписчика
Активность: 1367
Подробнее
Активность: 1367
3 подписчика
9
февраля
2026
ИИ + 3ds Max/V-Ray: лайфстайл-рендеры продукта без искажений
Всем привет! Нужен совет от тех, кто уже пробовал связку 3ds Max/V-Ray + ИИ в реальной работе. Есть задача: сделать лайфстайл-рендеры для продукта (например, светильник). Допустим, у меня есть 3D-модель светильника и PNG-рендеры продукта. Нужно получить 2–3 изображения в одном интерьере с разными ракурсами: Например спальня, 2 одинаковых светильника над прикроватными тумбами 1 ракурс общий, чтобы было видно оба светильника. 2 ракурс акцент на один светильник и 3 ракурс боковой 3/4, возможно со включённым светом Пробовал делать это “чисто через ИИ”: даю PNG продукта + референс интерьера и прошу разные ракурсы. Но столкнулся с тем, что ИИ постоянно меняет форму/пропорции светильника, про стабильную перспективу/масштаб при разных углах камеры вообще молчу. Похоже, что один интерьер + разные камеры + продукт 1:1 чистой генерацией добиться сложно/нереально. Вопрос к сообществу: какие рабочие пайплайны вы используете, чтобы ускорить такие задачи, но сохранить точность? Интересуют варианты типа: Можно ли сделать в Max простую геометрию (коробки), расставить камеры, а дальше “передать” это ИИ, чтобы он автоматически сделал материалы/свет/детализацию — но без изменения продукта? Или более реалистично: я рендерю продукт и базовую сцену, а ИИ используется только для улучшения фона/материалов/атмосферы (при этом продукт не трогать). Если да — то как лучше организовать? Какие инструменты/сервисы реально работают для такой задачи (Nano Banana, Leonardo, Stable Diffusion + ControlNet/Depth и т.д.)? Что даёт наибольшую стабильность по ракурсам и сохранению формы? И реально ли это вообще?  Буду благодарен за конкретные советы, примеры, названия инструментов/плагинов, ссылки на туториалы.
29
октября
2025
Помогите настроить материал стекла/пластика
Цитата Holy3D: Великий учитель так и не написал, куда копать... Ну что ж, тогда напишу я - копай в сторону thin-film shader Корона 13, но и вообще погугли, чтобы понимать, что это такое, а не просто на кнопки жмякать, как великие учителя. А то великие учителя про это не знают. ну и для продук рендера выкинь все свои скачанные ХДРки и юзай тему hdri light studio НЕ знаю почему вы такой обозленный на Medonozza, человек единственный кто помог мне,  заморочился записал видео.  На счет hdri light studio, мне кажется дороговато 300 фунтов/год для такой программы.  Цитата Holy3D: блин. так и думал, что надо подробнее расписать. Он действительно упомянул финфилм, но тут же решил перейти на фейковый метод. Почему? Потому что он не понимает как он работает и как от этого получить нужный эффект. На это я жырно и намекнул, когда написал, что надо понимать что это такое. более того, он даже минуту не потрятил чтобы объяснить человеку физику процесса. сразу тупо начал жмякать на кнопки. а человек без понимания не сделает красиво Лично я буду очень вам признателен если у вас возникнет желание объяснить мне физику процесса, или подсказать какие-то ссылки на необходимый материал. Спасибо) 
28
октября
2025
Помогите настроить материал стекла/пластика
Цитата Medonozza: Цитата nzr: Спасибо большое, надеюсь вы меня выручите. Добрался до компа. сейчас посмотрю. https://www.loom.com/share/9392ed9b3386455aaa46d7ca6468b117  Браво вам! Вы — Профессионал с большой буквы. Мало того, что прекрасно владеете “материалом”, так ещё и умеете великолепно объяснить. Вы абсолютно правы: на фотографиях рифлёность снаружи! Клиент сбил меня с толку, утверждая, что всё соответствует 3D-модели, и я сам себя в итоге убедил, что так и должно быть. Но сегодня инженер подтвердил, что рифлёность действительно снаружи — просто мне изначально предоставили неправильную модель. Это, впрочем, не меняет сути. Завтра ещё раз пересмотрю видео( надеюсь вы его не удалите) и попробую сделать всё по вашим советам — жаль только, что его нельзя скачать. Огромное спасибо! Я вам очень признателен. Скажите, как я могу вас отблагодарить?
28
октября
2025
Помогите настроить материал стекла/пластика
Цитата sagava: У меня приблизительно такое рифление, внутри. Но стекло, а не пластик. https://3ddd.ru/3dmodels/show/doppio_vetro_applique_tato https://3ddd.ru/3dmodels/show/doppio_vetro_sospensione_tato  очень похоже. но у вас же рендер короной сделан? Цитата Medonozza: Цитата nzr: Вот ссылка на файл: как буду за компом - запишу. Тебе под вирей же? Цитата Denis_21: А я? А мне? ) могу скинуть сюда. Если автор не против Спасибо большое, надеюсь вы меня выручите.Vray6. Конечно не против можете скидывать для всех. 
28
октября
2025
Помогите настроить материал стекла/пластика
Цитата Medonozza: Цитата nzr: Но не могу добиться нужного вида для отражателя/рассеивателя Ешь слона по кусочкам. Не пытайся одним махом получить итоговый шот.Важно понять что ты работаешь с сильно рефлективными материалами, еще и с рефрактом. Такие материалы по большому счету полностью зависят от окружения и освещения. Так что когда повторяешь свойства с рефов - надо учитывать условия в которых они получены. Если хочешь - упакуй сцену через file-archive, закинь на любой хост, и скинь ссылкой. Я запишу тебе видос где покажу как получить нужное. Так будет быстрее, тк я смогу быстро прочитать что мне нужно.  Прекрасно понимаю, что подобные ситуации можно клепать даже из нескольких рендеров и собирать в пост обработке и т. д. НО в этот раз вообще ничего не выходит. Я буду искренне признателен за помощь! Готов отблагодарить за потраченное время. Вот ссылка на файл: https://drive.google.com/drive/folders/1rRnHITAJh5jWYd3IfdmcTYDyTxuo9im3?usp=sharing
27
октября
2025
Помогите настроить материал стекла/пластика
Доброго времени суток. нуждаюсь в помощи специалистов. Есть задача создать продукт-рендер для светильника. Но не могу добиться нужного вида для отражателя/рассеивателя (стеклянная/пластиковая часть светильника).Прикрепил скриншоты:  какой формы 3д модель Рассеивателя (внутри рифлёная снаружи гладкое) ; фото какой он должен быть; и то "Г" которое получается у меня. Я пробовал и пластик создавать и полупрозрачное стекло и матовость давал и были попытки через мульти саб обжектс сделать два разных материала на рельефной части внутри и гладкое снаружи, но этот варик со стеклом вообще не дружит. И фалоф на отражение давал чтобы радужность сделать. И разные варианты переломления делал. Короче, ничего не выходит. Посоветуйте пожалуйста что-то? Вирей 6. Освещение в сцене ШДР картой. Буду рад любым советам. Спасибо
17
сентября
2024
Не работает NORMAL на модели?
Цитата 3Delli: Если в настройках карты стоит World, то возможно проблема в этом. текстура нормал лежит корректно. она не хочет работать на модели автора, при бампе 100 еле видны "вмятины" от карты, а когда рядом, для эксперимента  создаешь бокс и на него кидаешь тот же материал с нормал мап, на боксе работает лучше и более четко видны все нужные вмятины.  Цитата Mihanik68: Ни чего, не понял, если есть развертка, и есть текстура, что мешает ее снова положить по развертке? Или слетает именно развертка, или их там несколько, и текстура назначается не на ту? вот и я не могу понять почему именно с родной моделью разверка с нормал мап не хочет корректно работать. Ребята из чата помогли.  
17
сентября
2024
Не работает NORMAL на модели?
Цитата lllee: А если попробовать загрузить модель с нормальным масштабом в сабстенс пеинтер, бэйкнуть и наложить имеющуюся нормал карту? я не юзаю сабстенс( Цитата lllee: Как вариант могу предложить вот эти аналогичные упаковки . Там полный набор карт и все сделано в реальном масштабе . Качество и поддержка 100%))) Извините за саморекламу https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-18v-pbr-2217731  https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-41v-pbr-2247908  https://www.turbosquid.com/3d-models/food-packaging-01-1205979  https://www.turbosquid.com/3d-models/packaging-33-1858345  Все нормально. на это https://www.turbosquid.com/3d-models/food-packaging-01-1205979  сморел, был выбор эта или та что у меня уже. У вас сильно помятая к сожалению. А так... 
17
сентября
2024
Не работает NORMAL на модели?
Цитата 3d-andrew: А до скейла нормалка работает нормально? reset x-form после скейла пробовали? Вообще, странно. Как будто на уровне материала скейл в максе и не особо должен влиять. Может, нормалка openGL? Зеленый канал можно в настройках флипнуть. Ну и гамму 1.0 поставить само собой. А вот это уже через раз: как будто глюк какой-то. Просто импортировал OBJ модель в макс, не скейлив и ничего не трогая кроме наложения материала - бах, отражается нормально, пробую скейлить - все.. . Пробую выкл макс, новый файл - импорт-obj - бах уже с артефактами черными моделька. И так по кругу. Дурдом какой-то. Ресет x-form первым делом пробовал. Ставлю рядом бокс, кидаю на нее туже нормал карт - отлично работает. выдавливает все что надо. На оригинале не хочет. Кидаю на оригинал сверху тупо UVW Map(box) тоже работает. Но только не по анврапу как положено. Клацал каналы - ничего... Могу дать файл. еси можете помочь. Цитата lllee: Вы можете обратиться в поддержку Турбосквида и запросить помощь, описав свою проблему. Они свяжутся с художником и запросят у него исправление масштаба модели. Это как вариант. Так и сделал. Но когда будет решение? У меня проект. время. Спасибо
17
сентября
2024
Не работает NORMAL на модели?
Доброго времени суток. Нужна ваша помощь. Купил на сквиде готовую модель упаковки. Созданную в Blender, есть форматы 3D Studio и Obj и FBX. И тупо одна карта нормал. Я работаю в МАКСЕ. Но модель импортится ооочеь маленькая, и как только я двигаю масштаб, нормал мап перестает работать. Пробовал открыть в блендере и сам отдуда сделать экспорт, там показывает что файл в метрах(или это мой блендер стоит по умолчанияю в метрах), короче  я пробовал переводить юниты в мм в блендере, и ставить метры в максе, моделька всеравно получается очень мелкой. И как только двигаю скейл идет по одному месту карта нормалей. Помогите пожалуйста. 
30
июля
2024
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Цитата Medonozza: Цитата nzr: V-ray Next up.3.1 Батюшка старовер?)да. верно показал свиток. Там средний или нижний параметр скорее подойдет. у тебя в пластике больше Volume чем SSS Тип того) Да, я уже поигрался.  ГибридМодел из свитка пока что-то очень отдаленное делает. но правда риуинит переломление и пропуск света через материал. Но направление я понял, Очень Большое Спасибо за подсказку. Буду пробовать. И пора ставить новый софт)
30
июля
2024
Затемнение на стекле в местах плотной сетки
Помогите пожалуйстая уважаемые эксперты. Пытаюсь создать баночку с янтарного пластика, и создать в местах плотной сетки более темный пластик. как на примере справа. Ну чтобы это было как при выдувание формы пластика в реале, где более тонкий материал пластика более прозрачый. Но у меня не получается. Пробовал дирт применить, выходит затемнить сверху и снизу от бортика(ошейника) под крышкой, а сам выступающий бортик всеравно светлый/прозрачный. Я виреем работаю. Может подскажите что я не так делаю? Спасибо
2
апреля
2021
помогите разобратся с отражением через стекло
Цитата Navik: Цитата nzr: (я не думаю что это влияет на отражение, но на всяий случай укажу этот нюанс.)Дно светильника отражает светящийся купол из источника света, который изолирован исключительно для дна светильника В этом может быть и проблема, в списке incude добавьте ваше стекло. Не факт что сработает но попробуйте. Ещё совет пока не добьетесь желаемого (чтоб отражение через стекло видно было) используйте чистое стекло без всяких текстур разных IOR на отражение и преломление и прочего, добавите потом. С материалом никакие манипуляции не помогли, я это все пытался сделать в первую очередь. И это не странно, потомучто надо было добавить объект стекла в тот же список ислючений источника света. Как всегда, логика 3d max - такая логика. Я не знаю почему это влияло, но причина была именно в этом. Вроде понятно все, но ингда даже элементарная подсказака - помагет решить проблеку. ВСЕМ 4 а ТЕБЕ 5 дорогой друг! Спасибо за помощь и участие!)
2
апреля
2021
помогите разобратся с отражением через стекло
Приветствую. Нужна помощь экспертов. На светильнике есть стекло (у стекла есть толщина), и из-за него отражение дна светильника не такое как требуется. Отражение темное, а должно быть светлое/белое (как на моем скрине). Помогите сообразить что сдеалать чтобы со стеклом было такое же отражение как без него. Были попытки игратся с материалом стекла. но все тщетно. Материал стекла на скрине. (я не думаю что это влияет на отражение, но на всяий случай укажу этот нюанс.)Дно светильника отражает светящийся купол из источника света, который изолирован исключительно для дна светильника СПАСИБО
14
августа
2020
Пятна на Рендере!
Цитата Denis_21: Я бы еще попробовал пораженый кусок ампутировать, а потом сбриджить обратно. Цитата claria1: Попробуйте накинуть модификатор Stl chek , сделать чек , и дальше в эдит поли и смуз групы авто сделать .Меня несколько раз спасал такой финт ушами , когда нормали заглючивали . Цитата pogreblegik: У меня такой глюк бывал, накидывал просто Слайс и глюк пропадал, попробуйте ) Цитата xpp_nd_ruphus: там могли нормали поехать, надо попробовать накинуть edit normals, выделить все нормали и нажать reset Цитата ygoryan: конвертни в меш, бывает такое в поли режиме и кстати это не пятна а артефакты, я зашел почитать стеб про 2020 год и пятна в вирее))) Цитата ceem: сцену бы оставили что бы помогли люди. Мужчины всем спасибо, и тебе ANGY! тоже! Все советы классные, я это пытался проделать. Но увы. Даже сделал слайс, он конечно меня тоже много раз выручал, но тут он давал аналогичные артефакты в другом месте. Не зря говорят утро вечера мудренее. Я психанул и создал гуще сетку. И это помогло. Всем неравнодушным респект и плюсы в карму. Всем спасибо и хорошего дня.