СообщенияДата

студия визуализации hi-end - что это?

Я ж написал, есть клиенты студии архитектурной, как минимум с голоду не помрет визуализатор. Но я повторюсь, вы неправильно поняли задачу. И большинство в 3д и дизайне идут по пути клиент кой базы, но есть другой путь, путь идеализации и наполнения портфолио крутыми работами без влияния заказчика. Я всегда сталкиваюсь с этим. Когда находишь визуализатора с крутыми работами, выясняется что берет он не все подряд, цены у него ломовые и в ближайший месяц два он занят и так везде. Вот об этом я пишу, не поиск клиентов, а формирование такого контента и пиара, что заказчики сами тебя будут находить и просить
05.05.2016

студия визуализации hi-end - что это?

Давайте нарисуем идеальную студию, может это реально все, возможно нужно задачи растянуть на год, чтоб не все сразу, а от малого к большомуПро офис я написал - начальный уровень, для пары человек. я считаю какой смысл в начале пути набирать кучу народа, вваливать тьму денег и в итоге превращаться в армию зависимых рабов, которым хоть чтонибудь бы сделать. В чем заблуждение?
05.05.2016

студия визуализации hi-end - что это?

Я рассматриваю студию в первую очередь с точки зрения производства знакового контента высокого уровня, который может выйграть не на междусобойном конкурсе, а в международном, с солидным профитом. Я не хочу делать очередную студию "делаем все подряд" чтобы выжить. Речь идет именно о первоначальном выстраивании образа желаемого, пиар сам сделает свое дело. Вспомните примеры тех кто работал на качество, а не на количесвто? Ну и вопросы о железе остаются. Слишком много всего повесил на одного человека? :-) вы пишите пишите :-)
05.05.2016

студия визуализации hi-end - что это?

Всем доброго времени суток. Решил завести такую тему, чтобы сформировать общие требования и условия для гипотетической студии крутого 3д контента или снять розовые очки и забыть про это. Бомбите! Как я себе представляю такую студию 1. Задачи: - первостепенно пиар, художественные работы, участие в конкурсах - работа на свое дизайн-бюро - работа на сторонние дизайн-бюро  - работа на застройщиков - что-то еще (медиа индустрия?) 2. Направления студии: - фотореалистичная визуализация - анимация с использованием green studio - реалтайм анимация Unreal Engine 4 - создание контента для VR под Oculus Rift - постобработка и эффекты 3. Оснащение студии (на этапе старта, с заделом на расширение): - офис в центре Москвы около 20 квм  - рабочая станция для одного человека на все руки - рабочий компьютер доя видео монтажа и постобработки (послабее) - полный комплект лицензионного софта - фото/видео техника, хромакей - использование рендер фермы онлайн, если задачи этого требуют - телевизор 4к для демонстрации результата работы - vr очки для демонстрации 4. Зачем (вот это главный вопрос)? - свое всегда лучше чужого :-) - возможность вылизывания внутренних проектов до идеала без постоянных доплат за правки и нытья - 100% времени на внутренние проекты и возможность самому расставлять приоритеты - сделать репутацию крутой студии на конкурсных работах и возможно получить крутые заказы 5. во сколько все это обойдется - не понимаю сколько сейчас стоит хорошая рабочая станция, допустим на нормальную работу с домом в районе 1000 квм в естественном ландшафте - для монтажа и постобработки хватит настольного мака? - стоимость софта нужно нуглить, допишу - часть фото/видео есть, напишу что позже - расходы на офис 30 000 руб в месяц в среднем - зарплата специалиста, пишут разное, от 70 до 200 тыс руб в мес - расходы на рекламу, на первых этапах, пока нечего рекламировать, думаю ноль рублей, только время на ведение блога 6. Люди Весь вопрос кто будет всем заниматься.  Один вариант - учредитель архитектор, нанимает визуализатора с горящими глазами и вкладывается в его обучение, сам занимаясь пиаром и отдавая свои проекты на рендер для выживания. Тогда по оплате оклад + процент и премии за правильное стремление, крутые результаты и преданность идеалам :-) Тут я вижу вероятность ухода обученного спеца с появлением веры в свои понты и желанием больших денег, а со стороны архитектора утопание в море задач, которые не станет решать наемный визуализатор в виду личной не заиртересованности Второй вариант - учредители партнеры, архитектор и архитектор-визуализатор, который хочет развиваться в 3d, один занимается пиаром, добыванием заказов, выделением денег на технику и софт, другой вкладывает свои знания и стремления к идеалу, получая сравнительно небольшой доход только от внутренних заказов с дизайн-проектов, в перспективе, скажем через год уравнять личные вклады в студию и выйти на условия 50*50 с перспективами найма доп спецов и должностью руководителя 3д студии. Третий вариант - бросить дизайн и научиться 3д самому, это как я понимаю долго :-) Примеры: Ue4 - http://youtu.be/y-7xzr4VSmk хайэнд http://mir.no/work/ еще http://mrpstudios.com еще http://keylight.ru Хочу услышать разные мнения и советы, тк в 3д разбираюсь на уровне книги самоучителя 10 летней давности :-) В дизайне интерьера лет 8 уже, с ростом от супер эконом, до бизнес+ и премиум. Я загорелся идеей своей 3д студии, тк нужны постоянные эксперименты, которые у среднего уровня исполнителя приводят к постоянным доплатам и непомерному вырастанию бюджета с посредственным результатом и "это не могу", "это не знаю". Заказывать сразу у крутых спецов пробовали, то же самое но с большими тратами. Пришел к выводу что мне нужен не исполнитель жесткого техзадания, а партнер с желанием личного вклада, которого не нужно заставлять что-то делать. Но такие обычно уже имеют свои студии :-)) Сергей.
05.05.2016