Подробнее
Активность: 25
10
ноября
2013
Не получается сглаживание в MeshSmooth
Quote: так если понятно, тогда зачем задавать вопросы? Доделывайте а потом посмотрим? Ещё раз повторюсь: это урок, в котором на промежуточной(!) стадии именно с такой(!) сеткой у меня не получается сделать тоже самое, что и у автора урока, который смог правильно(!) применить MeshSmooth к объекту с такой же(!) несовершенной(!) сеткой, как у меня. Просто я на своих скринах показала сетку моей модели, а автор урока её скрыл, но от этого смысл одинаковых(!) действий, но разного(!) результата не поменялся.
10
ноября
2013
Не получается сглаживание в MeshSmooth
Quote: Quote: получается вот такое отвратительное да так и должно получиться, как получилось Возможно Но я ориентируюсь на урок, где показан после применения MeshSmooth вот такой идеальный результат http://www.render.ru/images/uploads/Image/Tutor/max/449/Baxter_0072.jpg Поэтому я и не могу понять, как у автора получилось такое сглаживание, ведь на этом он не акцентировал внимание. Что и понятно, урок-то вроде не для совсем нубов, а вот поди ж ты --- я застопорилась. Кстати, я перегнала EditPoly в EditMesh и применила MeshSmooth результат стал лучше, но всё равно один угол "пожамканый" получился Quote: Геометрия у вас кривая не хватает граней по которым модификатор красиво сгладил бы. Это понятно, что граней не хватает (это ж самое начало урока и объект недоделан), но и у автора урока тоже самое. Но у него красиво, а у меня чёрте-чё и сбоку бантик.
10
ноября
2013
Не получается сглаживание в MeshSmooth
Здравствуйте При освоении одного из уроков по моделированию столкнулась с такой проблемой - вместо того, чтоб аккуратно сгладить все грани, MeshSmooth сглаживает их выборочно, да и по своей какой-то непредсказуемой траектории. Попытки подкрутить настройки не дали никакого результата. Вот что получается: А должно быть так: http://www.render.ru/images/uploads/Image/Tutor/max/449/Baxter_0072.jpg Подскажите, что я делаю не так? Или, возможно, проблема не в самом модификаторе, а в модельке, к кот. я его применяю? Мб модель "кривая"?
6
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Quote: Oktober вас наверное смутил сам едитор, так можно включить на компактный режим: Нет, не могу сказать, что я была в шоке (особенно после просмотра обзорного видеоролика) Самая главная проблема заключается в следующем: я импортировала объект. На объекте мультиматериал. Я на это объекте выделяю отдельный полигон и пытаюсь с него захватить один(!) из материалов. А он не захватыватеся! И я не могу (если можно так выразится) из мультиматериала выделить отдельные его компоненты.... НАдеюсь, я понятно объяснила. ЗЫ. ООО!!!! Аллилуя! сделал стандартный - вроде получилось так, как я хотела! ))
6
декабря
2012
Новичкам! (3ds max)
Здравствуйте. Не знаю, куда именно задать вопрос: сюда или в макс 2013. Так что заранее прошу у модераторов, если ошиблась. Т.к. 2 года была в декрете, то не следила за новинками макса. Сейчас снова вышла на работу, переустановила макс 2013 и сразу возникли проблемы - я не понимаю нового интерфейса материалов. Просмотрела вводный максовский ролик на эту тему, но понятнее мне не стало. МБ кто-то подскажет, где можно более подробно почитать (посмотреть урок/видео), как пользоваться материалами в макс 2013. Заранее спасибо.
23
сентября
2010
Рельефное стекло
Quote: например его. конечно, я его использовала. в общем, мои действия были следующие: 1. создан Бокс 2. на одну сторону наложена чб карта рисунка в слот Бамп (+настройки для прозрачного стекла) 3. на все остальные стороны просто материал стекла 4. настроена (на ту сторону где бамп) ЮВВ карта 5. рендер 6. результат - всё стекло не прозрачное, а матовое 7. после этого я ту же самую чб карту наложила на Дисплейс 8 рендер 9. результат - это вообще не стекло, а рельефная стена ЗЫ. мб я не достаточно качественно обработала картинку, для бамп карты?