Подробнее
olla82
1 подписчик
Активность: 111
Подробнее
Активность: 111
1 подписчик
13
октября
2014
Новичкам! (3ds max)
Экструдировала, но все равно если выравнивать привязкой или вручную, а потом еще крутить, то криво получается.. Думала ось объкта развернуть через Hierarchy Pivot > AffetPivotOnly > Align to World, так ось выравнивается, но как ее закрепить не соображу.. Когда выхожу из этой вкладки ось опять скручивается Может так бы получилось Жаль, что нет ответа, но все равно всем спасибо за участие.В общем, сделала так - экструдировала, по осям выровняла, а потом Slice plane-ом отсекла лишнее, и все стало почти ровно ))
13
октября
2014
Новичкам! (3ds max)
Добрый день! Пожалуйста, вопрос. Есть плоская редактируемая поверхность с наклоном по осям. 1) мне нужно ее превратить в объем, при том чтобы ребра были парралельны осям координат??? (Shell-ом получается не парралельно осям, а перпендикулярно самой поверхности). 2) Затем, если некоторые полигоны поверхности экструдировать, то опять же они идут перпендикулярно поверхности.. Как проводить изменения объекта параллельно осям? и отвязаться от перпендикуляра к поверхности? Заранее благодарность!
5
мая
2014
Zbrush для чайников
Здравствуйте! Вопросик... Сделала модель подушки в 3D Max, экпортировала в Zbrush, там дорисовала складки, снимаю Displacement map, она получается в серых тонах, а для Макса (VrayDisplacementMode) нужна черно-белая карта. Как решить эту проблему? Есть ли в Браше какие-то настройки карты, чтоб подстроить ее под Макс? Или нужно потом эту же карту в фотошопе переделывать вручную? Но все равно швы некрасиво получаются...  Заранее спасибо, плюсик с меня!
17
марта
2014
Новичкам! (3ds max)
Подскажите, пожалуйста...  1. Текстурирую диванную подушку, наложила UVW map. Программа сама делает развертку. Швы зеленого цвета. Так вот мне нужно полностью избавиться от этих швов и по ребрам самостоятельно сделать новые. Как это осуществить? Новые то я догадываюсь как делать, а вот как весь объект для начала склеить не соображу. 2. На подушке хочу складки сделать в Zbrush, и там же снять дисплейс карту для Макса. Вопрос: модификатор UVW map накладывать до Zbrush или после. Если можно, кратенький алгоритм действий касательно этого вопроса? Заранее спасибо, плюсик обещаю :)
14
марта
2014
Новичкам! (3ds max)
Mu$limu$, спасибо, действительно получается )) что через uvw map можно также управлять картой, в моем случае нужно было снять галку с real-world map size. В случае с подушкой, я так понимаю, что uvw map использовать не обязательно, так как в самой карте можно настроить тайл. Это по предыдущему вопросу. Новый вопрос, пожалуйста, - лицевая сторона подушки устраивает, а вот как можно управлять текстурой торцов корректно? Пробовала через uvw map гизмо, но там текстура по всему объекту движется..