[Maya 2011] Плинтус в круглой комнате
Рисуешь кривую инструментом CV Curve Tool или Bezier Curve Tool - профиль плинтуса. Перемещаешь получившуюся кривую к стенке комнаты, а пивот этой кривой - в центр комнаты. Из выпадающего меню в левом верхнем углу Maya выбираешь Surfaces (или жмешь F4). Идешь в меню Surfaces. Выбираешь Revolve (здесь можно нажать Option box (квадратик рядом с надписью) и выставить настройки, например, по умолчанию создается NURBS поверхность, а можно выставить, чтобы она создавалась сразу полигональной). Но, если NURBS устраивает, то жмешь Revolve и все.