Подробнее
Активность: 3
23
января
2017
Анимация трубы с помощью LOFT
Цитата booka80: А вы для этого попользуйте модификатор path deform (вот урок есть небольшой ТЫЦ ) он будет работать так как вам нужно. Спасибо) Мне необходимо получить вот такой результат: https://youtu.be/Rh4BjARozPw но чтобы при анимации не было этого бага. Loft прекрасно делает Mapping. PathDeform делает вот так: https://www.youtube.com/watch?v=mlGNK5Zy7As Mapping скейлится и он не удобен тем что надо заранее закладывать количество полигонов...В общем не подходит(
26
августа
2015
Не сохраняется дублированный пасс при рендер ферме
Всем привет. Никто не сталкивался с тем, что при использовании рендер фермы сохраняется только уникальный пас? Например, у меня два MultiMatteElements. Один с ID 1,2,3, другой 4,5,6. При обычном ренедре на одном компьютере всё ок, хоть 10 дублированных пасов, но как только запускаю ту же сцену на ферму сохраняется только один MultiMatteElement. Второй просто игнорируется. Естесственно, пути для сохранения я пишу разные.
11
сентября
2013
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
При аттаче id не меняются Переделывал все маты Толщены у стекла нет Френель есть, но не в нём к сожалению, дело red-rimm Ну я имел ввиду, что у него нет толщины. Я даже копировал полигоны с этого темного стекла и оно всё равно не хочет корректно отображать. Конвертировал во все что только можно) xardas1983 в материале включен fog! И если его отключить, то все встает на свои места, и стекла выглядят одинаково. Но, мне нужен fog) А с фогом они дают разный результат. Lizard570 CAP не попёр) sasha300 Ну потому что зачем выкладывать всю машину, когда проблема только на стеклах?!) shizgara SNikon Френель не канает, спасибо)
11
сентября
2013
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
Привет, друзья. Возник у меня тут вопрос, на который в интернете я ничего не нашел. Перед вами 2 машины с одинаковым материалом на кузове и одинаковым материалом на стекле. Обе модели были скачены из интернета. Разница на стекле очевидна. Из-за чего такое может быть, может кто сталкивался уже? 1. ID у полигонов одинаковые 2. даже если зааттачить объекты в один объект все равно тоже самоем. 3. Стекло в обоих случаях одинарное, то есть по модели они идентичны. вот головоломка...
9
июля
2013
Irradiance map cannot be used. HELP!
Привет, друзья. В последнее время пытаюсь вникнуть в анимацию с использованием Vray с GI. Изучил следующие уроки: http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_anim.htm http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/tutorials_anim2.htm http://topviewport.com/index.php?newsid=231&news_page=2 http://www.swishsite.ru/Animation.html Но, вся моя практика заканчивается на том моменте, когда я переключаю Irradiance map в режим Animation (rendering) после просчета Irradiance map в режим Animated (prepass), отключаю Secondary bounces и жму render. Vray message выдает сообщение Irradiance map cannot be used in animation mode, при этом я вижу, что он не может загрузить мою Ирр мапу( Более того, я заметил, что в этом уроке http://topviewport.com/index.php?newsid=231&news_page=2 товарищ говорит, что "Вы должны выбрать сгенерированный на предыдущем этапе исходный файл ирмапы, у которого нет порядкового номера". А у меня все файлы с порядковым номером. Может быть, дело именно в этом?
9
июля
2013
Проблема с рендером сохраненного файла
хахаха))) прикольно, оставляй так) Как можно всего неделю изучать 3dsMAX и уже поставить Vray да ещё и Solid Rocks? Ты хоть представляешь, что все эти кнопки значат? Я бы не советовал тебе использовать Solid Rocks, потому что качественный рендер (для твоего уровня) можно получить на дефолтных настройках Vray абсолютно не напрягаясь, посмотрев пару уроков по освещению интерьера. Рендер займёт больше времени в 2 раза, но зато вот такой лажи не будет.
25
февраля
2013
Нечеткое небо
Quote: забей на ирму с лайтом. поставь брутфорс в примери. второстепенный отскок поставь none. накрути настройки - брут - 25, в Adaptive DMC в Max subdivs ставь 10-12. будет ренериться дольше, но никаких фликов не бует точно. тоже с этим мучался. еще и проблема с рендерфермой появилась: компы стучаться к файлу ирмы одновременно и выдают ошибку, что файл занят. У меня так один кадр будет больше часа рандериться...( Неужели нет других способов?
25
февраля
2013
Нечеткое небо
Quote: считается на все кадры. но с любыми подвижными объектами будет лажа. как лечится, к сожалению, не подскажу, потому что сам почти не занимаюсь анимацией. Но вроде композингом - т.е. отдельно они просчитываются Спасибо большое за советы. Просчитал 37 кадров! Ничего не моргает! Но сам видишь камера летит и полезли какие-то темные непросчитанные куски. Думаю для анимации это не подходит. А так идея хорошая, конечно. Quote: забей на ирму с лайтом. поставь брутфорс в примери. второстепенный отскок поставь none. накрути настройки - брут - 25, в Adaptive DMC в Max subdivs ставь 10-12. будет ренериться дольше, но никаких фликов не бует точно. тоже с этим мучался. еще и проблема с рендерфермой появилась: компы стучаться к файлу ирмы одновременно и выдают ошибку, что файл занят. Сейчас буду пробовать) Спасибо!
25
февраля
2013
Нечеткое небо
Решил сделать анимацию и положить в своё видео-портфолио. Заанимировал машинки, всё крутится, вертится и тут НА ТЕБЕ новая проблема. Уверен, что уже ни один раз люди сталкивались с этим же. Может кто ссылочки даст или подскажет? Я отметил красным на картинке зоны, где у меня ПРОСТО РОК-Н-РОЛЛ ПОЛНЫЙ при анимации. Всё моргает со страшной силой. Причем во всех остальным местах всё шикарно! Даже где шумит, всё нормально. Ну шумит и шумит, сабдивов подниму, главное не моргает. Первое, что пришло в голову, отрендерить ту же анимацию, но поставить на Primary bounces тоже Light Cache, врдруг дело в нём!! И правда, моргание усилилось в 20 раз именно в этих местах. Отсюда возникает вопрос: Менять Secondary bounces вместо Light Cahe на Brute force или менять параметры Light Cache? Или вообще какие настройки люди используют при анимации? Может вообще LC не используется?
Следующая страница

Всего 2 страницы