Подробнее
Активность: 41
25
марта
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Цитата Buch: Paradsok автор, еще раз извиняюсь за этого товарища. Не обращайте внимание. Имею отношение к визуализации, все в порядке) Дизайном и визуализацией занимаюсь с 2003 года. Да нет, что вы я просто люблю когда люди общаются и делятся своим мнением и опытом, я очень много узнал вот с таких вот форумов, и для меня это школа, так как я самоучка, и хочу чтобы все друг друга хоть немножко уважали. Спасибо. Цитата Buch: Paradsok мой Вам совет. Изучите корону. Там все в разы проще, нет кучи настроек, которые Вам сейчас за пару дней не понять если не занимались визом никогда. Откройте урок. Там все схоже с виреем, только все упрощено, для людей сделано. Спасибо, обязательно попробую, мне тоже многие советуют пересесть на Корону. Да проблема была в материале стекла, так как я использую материалы уже готовые, скаченные из интернета, просто попался такой материал. Почему то в материале стекла на рефлекте стояла карта fallow / perpendicular /parallel. Вообщем в дальнейшем, буду выкладывать работы только по теме, а как уже вплотную подойду к визуализации, то сделаю отдельную тему. Спасибо.
25
марта
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Цитата AndySmitt: Цитата Paradsok: По свету, VrayLight за окном+ VrayHDRI+ TargetDirectionLight с VrayShadow возможно где то есть ошибка? да что то слишком много всего)) нужно либо дом лайт с хдркой либо сан + скай с порталами в окна, либо фейковый свет просто светильник в окно с настроеным холодным светом, надо сначала научиться по отдельности это все использовать , а уже когда придет понимание можно что то с чем то комбинировать. А кст Vray Light за окном нормально будет светить в окно без порталов? А Vray dome говорят больше ставят в экстерьерах это так? Спасибо.
25
марта
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Цитата Buch: зачем планшет подвесили?) Ну тут много ошибок. первая это камера. Слишком растянута, поэтому смотрится неестественно. Если маленькое помещение и не вмещается камера, то лучше отодвиньте заднюю стенку и камеру подальше сделайте.  У материала нет отражений, нет теней. В общем проблем то достаточно!) Вы крутой моделлер, на кой Вам нужна эта визуализация? Отдайте ее тому, кто этим занимается профессионально. Занимайтесь лучше тем, что получается лучше всего у Вас - моделлингом Цитата Johnsooon: Здравствуйте! во первых, точно стоит убрать весь декор и поработать с общими формами. Ракурсы сделать ровные, убрать у камеры искажение -(оставьте стандартные настройки фокуса) .  формат картинки квадратный сделайте. В начале  лучше  рендерить в сермате, настроить свет, контраст, а уже потом переходить в цвет. Это сэкономит вам время.  Успехов. Спасибо большое, планшеты и тд...это идей заказчиков, заказчик хотел чтобы была видна открытая в дверь по все ширине и высоте, а также планшеты и тд... По свету, VrayLight за окном+ VrayHDRI+ TargetDirectionLight с VrayShadow возможно где то есть ошибка? Мне пришлось выкручивать так фокус камеры и от этого пошло искажение, как по другому сделать я просто не знал, если другие возможности с удовольствием их выслушаю? С материалами да я пока не особо в них силён, нет, я знаю как что настраивается, но пока нет матёрого глаза. А по, визуализации, каждый работодатель хочет иметь универсальных сотрудников, чтобы те моделили текстурировали и делали визуализацию, это большая экономия денег, если быть честным с вами, я даже знаю цену этой работы, и она не высокая, а у проф.визуализаторов я думаю стоило бы дороже. Я конечно не против, развиваться во всех направления, это всегда здорово, сидеть только на моделировании, всю свою проф.деятельность, тоже не есть хорошо. ПОЖАЛУЙСТА РЕБЯТ, НЕ ПЕРЕХОДИТЕ НА ЛИЧНОСТИ, Я ПРОСТО ХОЧУ УСЛЫШАТЬ МНЕНИЕ ЛЮДЕЙ И СОВЕТ. ХОРОШЕЕ ИЛИ ПЛОХОЕ МНЕНИЕ, ЭТО ДАЖЕ НЕ ТАК ВАЖНО, Я ТОЛЬКО НАЧИНАЮ ЗАНИМАТЬСЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЕЙ И В САМОМ НАЧАЛЕ ВСЕГДА ЕСТЬ ОШИБКИ, БУДЬТЕ БОЛЕЕ ПОЗИТИВНЫМИ. Спасибо всем.
13
марта
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Всем привет, очень мало времени, но практически первого персонажа закончил с моделированием, также практически закончил m4a1 думаю скоро скину. Отрицательного персонажа, решил сделать всё же в стиле sci-fi, никогда не делал такие персонажей, вот решил попробовать свои силы первый набросок. Вчера полепил немного голову, народ, кто знает возможно ли в 3дс максе делать развёртку высоко полигональных моделей, допустим 30-50тыс. полигонов? Просто я делал LowPoly модели вопросов у меня не возникало, а вот вчера начал делать развёртку модели с 35тыс. полигонов у меня очень долго думал комп и сильно тормозил, я плюнул на это дело.
10
февраля
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Вот накидал, конечно править ещё надо будет, самое ужасное впереди, текстурировать этот ужас. khetaggoldenboy Конечно все приходит с опытом, если эти заниматься то всё получится. А анатомию да, надо учить, так как всё время смотреть на референсы, где какие мышцы идут, много времени уходит, я всё ленюсь)Потихоньку начал делать, злодея пока точно с образом не определился, думаю делать, что-то между крутым дядькой и психом ну посмотрим)...
9
февраля
2016
Солдат, спецназовец в городских условия.
Мои потуги сделать оружие в збраш, на самом деле не очень удобно, надо все равно делать ретопологию. Так что буду переделать в максе. khetaggoldenboy Если быть точным, 3д моделирование именно 3дс максом я увлекаюсь так с 2012 года, как хобби. А с 2014 года я начал изучать zbrush вот до сих пор изучаю, трудно даётся анатомия, так сказать за всё время сделал только 6 персонажей, но надо учить анатомию, а не делать анатомию по референсам. А с 2015 года я работал в студии Ringtail, но там у меня не сложилось, очень мало было работы и вот с 5 января я пока не работаю и вот решил сделать WIP так сказать дальнейшее развитие в zbrush.Ребят ещё такой вопрос, вот многие сталкиваются с большим количеством полигонов в zbrush. И если мне на определённом участке надо альфой кистью сделать шов и тд... то мне надо поднимать сабдивы. Вот 3д художник khetaggoldenboy, напомнил о 3dcoat вот знаю, что там можно поднимать резолюцию на определённых участках. Но есть ли zbrush плагин или ещё что-то, чтобы поднимать плотность сетки только на определённых участках? Просто мне реально кажется, что шов легче сделать уже реальной геометрией, чем через альфу. Спасибо.