Сообщения | Дата |
---|
Anuta_J
Ты бы почитала умные уроки про настройку освещения. Для начала покажи чего ты там накрутила в настройках врайки. Убедись, что все материалы виреевские ,а не рейтрейседы какие-нить стандартные. Вообще, может не в тему, то как ты поставила освещение вызывает грусть...
| 21.06.2011 |
Anuta_J
Тебе же написали покажи настройки V-Ray, камеры. Мож ты из стенки рендеришь...
| 21.06.2011 |
Может свет забыла поставить?)
| 21.06.2011 |
Либо PathDeform, либо костями.
Еще можно Бендом поизвращаться.
Но чтоб получилось скрутить нормально сетка у модели должна быть аккуратная и в меру густая.
| 17.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
Тоже проголосовал)
А вот я один подметил ,что на фотке "Детки-Конфетки" бутылки им в руки впихнули явно в фотошопе, причем не заморачиваясь хоть с какой то рандомизацией бутылок?)
| 17.06.2011 |
Ищу модель кресла!!! Может у кого-нибудь есть)))
У Эверов есть кресла с похожими подушками, ток их чутка релаксить и занойзить. А каркас из сплайнов за 10 минут рисуется.
| 17.06.2011 |
экспорт модели из max в Solidwork в виде твердого тела
Попробуй плагин power translators.
| 16.06.2011 |
помогите сделать точно такую текстуру
На сайте целый сборник штукатурок есть:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13187#13187
Сам материал делается блендом. Поищи на форуме тема поднималась не раз.
| 15.06.2011 |
ddekart
Ну можешь выделять по полигончику и в ручную подгонять использую UVW-map с плейном. Но, ИМХО, это как гланды через всем известное место удалять)
Еще можно в фотошопе подредактировать картинку и наложить с UVW-map плейном...
| 14.06.2011 |
Дык, анврапом и делов то?)
| 14.06.2011 |
вотъ держи
| 14.06.2011 |
нет. Только если ты ирмапу или лайткеш сохранял отдельно ,то можно при новом просчете ими воспользоваться.
| 14.06.2011 |
Как разместить чертеж на обеи сторонах плоскости?
Shtirliz2
Если во вьюпорте, то только с объемом. Если на рендер, то просто поставь в настройках. чтоб с двух сторон рендерилось.
| 10.06.2011 |
Angela_123a
Максов можно хоть 100500 поставить, ничего не будет. Не слушай Start.
Проблема с не удалением файлов, которые держит процесс скрыта в том ,что в максе есть "хистори" открытых файлов, т.е. он обращается к файлам которые были недавно открыты (этим особенно 2009 грешил). Поэтому это не ошибка, а банальное не желание разобраться в основах работы компьютера и ОС в частности.
Проблема экспорта скорее всего тоже кроется в кривизне рук. Опиши как производишь экспорт и полный путь папки.
| 10.06.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Русские буквы в путях, на форуме 100500 раз про это писали.
| 10.06.2011 |
backberner. Ужасное качество рендера
Сохраняй лучше в .png или в .tga. В джипег можно потом пережать для отправки заказчику. Если сразу рендеришь в .jpg то качество ставь 100%.
| 10.06.2011 |
Ushakova
Nightt
НА самом деле проксе можно менять материал, если перед переводом в прокси полигонам были присвоены ID. Тогда можно создать новый мультиматериал и по ID материала менять материал на проксе. Соответственно ,если перед перегоном объединяли в прокси кучу отдельных полиобъектов .то мак сам создает мультимат с ним тоже такая фишка пройдет, только сложнее ориентироваться в нем.
| 09.06.2011 |
KVN
Либо автобэки смотреть ,либо пробовать мерджить в новую сцену...
| 08.06.2011 |
не открывается окно настройки визуализации
KVN
А скрипт сам запустила или только в папку положила?
| 08.06.2011 |
Start
Тебе же пояснили. А если матовое стекло. то можно вообще мат сделать на основе обычного VRay Material просто у рефракта glossiness до 0,5-0,7 скрутить. Как раз и просвечивать будет и тени будут.
| 08.06.2011 |
Start
Ну для начала можно погуглить и найти урок типа такого
http://felix-grafikus.blogspot.com/2007/11/vray.html
Потом уже сама покрути настройки и поищи подходящие. Можно сделать материал с разной прозрачностью по внешней и внутренней стороне, то бишь с наружи сделать поплотнее, чтоб не посвечивал ,а изнутри прозрачным, чтоб свет пропускал лучше. Про материал этот в хелпе к вирею есть несколько примеров.
| 08.06.2011 |
Используй 2sided материал, там можно нашаманить, чтоб свет более-менее нормально проходил.
| 08.06.2011 |
Ну если учесть, что Атлантида - это мифический континент с какой-то супер цивилизацией и неизвестно ни уровня их развития, ни технологий, то откуда у людей могут быть модели архитектуры этого материка???)
| 08.06.2011 |
отражение бэкграунда в зеркальном стекле
Через GI Environment override на рефракт свою фотку поставь и все. Можно перед этим ее через VRayHDRI сферой свернуть или боксом... Можно вместо неба купол с фоткой, но тогда фотку надо соответствующим образом обработать.
| 08.06.2011 |
Файлы не ассоциируются с махсом
Gvildor
Это не изменит ничего.
djonardo
Как вариант можно попробовать убрать у файла расширение .max, а потом его снова переименовать и добавить .max, но едва ли что-то даст...
Реестр тоже можно поправить, но тогда надо разобраться где именно значения отвечающие за ассоциацию файлов. Тут надо погуглить или тематические форумы почитать...
| 08.06.2011 |
Файлы не ассоциируются с махсом
Скорее всего коряво удалила Макс 11 и у тебя слетели значения в реестре. Попробуй откат сделать до того момента, когда удаляла 3ds Max 2011 и удалить через сторонний деинсталлер...
Либо грохни винду))))
| 08.06.2011 |
Какие параметры рендера влияют на качество избражения
Start
Есть же к Вирею хелп, если не знаешь английского, есть русский перевод, довольно качественный. Почитай - там все написано и расписано и есть куча примеров.
| 07.06.2011 |
Marinka12
А ты подумать чутка не пробовала? 1028*1024 и 10*13 размеры с разными пропорциями...чтоб получить картинку 10*13 и получить печать без кромок (грубо говоря) надо ставить разрешение такое ,что бы на 10 частей по одной оси изображения приходилось ровно 13 частей по другой (например 1000*1300 или 2000*2600)...
| 07.06.2011 |
За 10т.р. куплю с руками... В Купчино продают новые по 25т.р. соответственно хочется сэкономить, иначе проще купить новую...
Двухлетние шкуры на маркете продают по 12-16т.р... То есть ,ИМХО, двадцать тысяч - дорого.
| 07.06.2011 |
А за сколько продаешь?
| 06.06.2011 |