Сообщения | Дата |
---|
нужен материал покрытия-штукатурки темный шоколад
Дык найди нужный цвет в картинках или на яндекс-цветах. Потыкай пипеткой и заводи цвет в материал свой)
| 15.03.2011 |
Я работаю. Качал с рутрекера. Работает без глюков)
| 14.03.2011 |
нужен материал покрытия-штукатурки темный шоколад
Возьми любую штукатурку и перекрась. На форуме много раз давали ссылки на коллекции материалов штукатурки.
Например вот тут:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=159817#159817
| 14.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Как тебе написали, лучше используй мой метод (плоскость, рисуешь требуемую сетку (инструменты connect, target weld), потом удаляешь ненужные полигоны, потом shell, птом можно снять фаску (1 сегмент и смотри, что-бы пересечения кривые не получились), потом мешсмусишь (я перед этим еще перемычки подвигал, что-бы они кривыми были) и бендом сворачиваешь. Если не хочешь шва, то сетку на уровне плейна надо подгонять под сгибание. На самом деле многое придет с опытом, пробуй, а там сама будешь эффективные методы моделирования применять в том или ином случае)
| 11.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Для решения тех задач, которые тебе надо решить - нет. Если хочешь без ребер, то рисуй в автокаде... я же еще в первом посте это написал. Чем тебе ребра не угодили? С ними фаску даже удобнее снимать...
| 11.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Если бы помнил, то написал бы название)
Какая разница, какие будут "дырки". Я говорю про сетку перемычек, про то, что лучше что-бы в перемычках быи 4-х угольные плигоны. Вот погляди на картинки. Первый - готовая модель (делал из плейна, потом руками доводил), второй - приглядись к сетке. Постарайся подобное у себя повторить.
| 11.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
В максе полики как раз 4-х реберные) С трианглами любят игровые движки типа Юнити работать. Хотя я в технической части не силен. Как раз адекватность - сделать полики 4-х реберными, а в местах стыков оставить треугльники или квадраты в зависимости от того сколько "лучей" в точку эту сходятся... В хелпе максовском есть пара тем про полигоны и требования к ним)
Если время будет, то на выходных почитаю про это и попробую объяснить
| 11.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Самый простой - бампом или дисплейсом, но это при условии, что на светильник акцент не большой лишь будет.
Потом, можно другим способом разбить прямоугольник. Есть еще модификатор tasselate и subdivide. Я бы вообще руками сетку делал, т.к. там довольно хаотичный рисунок, т.е. взял бы плоскость с высоким числом сегментов и поиграл бы ими что-бы не только треугольники были. Где-то был, кстати, плагин для хаотичного разбиения плоскости на сегменты.
Вместо чамфера можно к граням модификатор lattice применить - он автоматом сетку из граней делает... думаю другие пользователи еще пару вариантов предложат)
| 11.03.2011 |
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Дорога, то правильная, хотя, варианты альтернативные вижу я. "Культура Моделирования", термин то какой красивый, как раз была бы вам благодарна за адекватную сетку с полигонами имеющими 4 грани и чтение форумов) А грани не удаляются по техническим причинам из-за неправильной сетки.
| 11.03.2011 |
С цифрами так и должно быть. Откати дату до 2010 года. У макса защита или глюк, короче, если дата 2011, то кряк не работает) Не забудь на кнопку MemPatch ткнуть перед взломом)
| 11.03.2011 |
При рендере (V-Ray) вылазиют следующие ошибки.Что делать?
Первый скрин, ИМХО, понятен - лицензия слетела. Второй - траблы с мехом виреевским, тут надо покопаться...
| 10.03.2011 |
Я обычно на солнце 16-20, на порталы (и прочие VRay лайты) 20-32...
| 10.03.2011 |
как можно развить навык анимации?
Дык, лицо обычно анимируют специальными плагинами...ну или морфом - запарнее, но зато стандартные средства... скелеткой тоже можно. но надо довольно серьезно в анатомию углубляться, что-бы кости правильно сформировать.
Сложные движения обычно с помощью мокапа анимируют. Для начала научись хоть модель снаряжать, без базовых навыков соваться в сложное что-то нет смысла. Способов анимации насекомого какого-нить я только четыре на вскидку знаю, хотя я в профессиональной деятельности анимацией почти не занимаюсь, а уж анимация людей или техники - это отдельная отрасль графики. Кнопки "сделать красиво" не придумали пока)
| 10.03.2011 |
Подскажите плагин для создания массива тарвы
Уровень сложности 32 бита...это что-то новое)))
А так можешь стандартным скаттером сделать. Если трава нужна не очень детальная, то можно VRayDsplacement'ом. Просто делаешь в шопе текстуру нойзом черно-белым и кидаешь на свой объект...
| 09.03.2011 |
Не открывается файл в 2010мах .Помогите!
Попробуйте так же смерджить в чистую сцену. Если весь не получиться, то по частям, там и ясно будет в какой модели косяк. Проверьте пути к текстурам. если их очень много было использовано в сценах, то открой новый файл и пропиши пути к текстурам ручками. Должно заработать...
| 09.03.2011 |
Подскажите как смоделировать такой диван
Проверь, что-бы все вершины в местах стыка сидения подлокотников и спинки свелдены были. Потом уплотни чуть сетку в этих местах, тогда не должно быть таких косяков.
| 09.03.2011 |
Еще проверь текстуры. Пару раз бывало, когда экспортирую в сцену тяжелую модель с кучей текстур, которые лежат в папке не прописанной максу, то тоже висит или просто вылетает. Может слетели пути к текстурам открой новую сцену и пропиши все папки с текстурами сцены твоей.
| 04.03.2011 |
Чтоб с промежуточными не париться прилинкуй модельку к Dummy и вращай хоть на миллион градусов Не забудь в ключах соответствующие галки поставить...
| 04.03.2011 |
Честно сказать, то добавлять всякие ништяки к статичной картинке лучше уж в фотошопе или в афтер эффекте, а заниматься ретушью картинки в максе - это, как гвозди микроскопом забивать...
| 03.03.2011 |
В крайнем случае рендеришь для стен маску и добеливаешь в фотошопе... Я вообще почти все цвета по маске корректирую, добиваться нужного оттенка при рендеринге уж очень муторно)
| 03.03.2011 |
Эм...ну кидаешь на стены белый материал и получаешь белые стены... помоему, это первое, что на ум приходит...
А если ты про "выделение" углов, то используй либо материал VRayDirt, либо Эмбиент окклюжн включай...
| 03.03.2011 |
Макс не видит черно-белый бамп.
А какие предпослыки к этому? Пробовал текстуру перезагружать или UVW-map кидать заново? Карта точно в слоте бампа лежит?)
| 03.03.2011 |
Слайс плейн по нужным местам, чамферишь и бевелом/экструдом.
| 03.03.2011 |
Помогите, на отображаются текстуры при рендере
Может на матах галка Diffuse отключена? Либо глюк из-за кривой модельки. Попробуй импортнуть в новую сцену.
| 03.03.2011 |
Cher-ry
А гугл тебе для чего??? Вот урок:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779
| 03.03.2011 |
На самом деле подрихтовать можно уже руками. Выделяешь требуемые полигоны, чуть масштабируешь, кидаешь на них Noise или Wave, можно еще FFD'шками подергать. А все параметры вполне неплохо описаны в руководстве - F1 волшебная кнопка
З.Ы. Вообще для тканей советую изучить SimCloth, ИМХО, он удобнее и попроще. Еще на форуме в разделе "Другие пакеты 3д моделирования" обсуждали отдельную прогу для создания тканей, я сам ее еще не смотрел, но по видео-демке она довольно интересная.
| 03.03.2011 |
artgab
Так почитай форум и узнаешь)
Если много сложных материалов долгий просчет вполне может быть из-за них и это норма, правда за ночь все же обычно пара кадров должна посчитаться по любому... У меня на i7 с 8Гб оперативы сцены по 10млн. поликов считаются. Советую пооткрывать чужие сцены и посмотреть настройки=)
| 03.03.2011 |
Max 2010 64bit - не отображаются материалы в едиторе
Не, просто с 2010 макса в матэдиторе по дефолту стоят несколько стандартных материалов (или менталовских, не помню точно, я их вычищаю сразу). Когда ставишь в качестве рендера VRay они прекращают отображаться. Скорее всего вопрошающий именно это имел в виду)
| 01.03.2011 |
Ошибка лицензии 3d max 2010 design
Кста, сталкивался с такой проблемой. После декабря 2011 года иногда (у меня последние 2 раза всегда) Макс не хотел крякаться. Помогла смена даты на 2010 год и повторная попытка (после чистки папок вышеуказанных). Вотъ)
так вот ты какой, главный герой "мы из будущего" Nightt
| 01.03.2011 |
windows 7 ultimate - 3Dmax 2011
Эм...как то не сталкивался с такой проблемой. Попробуй отключить контроль учеток, удостоверься, что ставишь из под админской учетки и попробуй запустить инсталлятор от имени администратора. В крайнем случае ставь прогу не в Program Files, а в другую папку (например в корень диска C).
И не обязательно по 3 раза сообщение дублировать - некрасиво это...
| 01.03.2011 |