СообщенияДата

Видео карта

Мне для интерьерного виза вполне хватает GeForce 8800 512Мб, до полутора миллионов полигонов очень неплохо справляется. Сейчас, кстати, вышла неплохая линейка видях от ATi - они от 8500р.;
01.11.2008

V-Ray 1.5 Final SP1

Могу посоветовать скачать Archinteriors и взять настройки из их сцен, там можно, конечно ,подправить некоторые параметры, а то уж там вообще дикие настройки. Там же можно и интересные решения по освещению подглядеть. Просто у всех же "чистовые" настройки разные ,кто-то посветлее делает ,кто-то потемнее и пр...
01.11.2008

ОПТИМАЛЬНЫЙ СПОСОБ МОДЕЛИНГА САНТЕХНИКИ

Могу предложить еще читерский метод: есть в эвермоушенах похожая ванна, так ее можно взять и довести немного до ума
31.10.2008

не работает bump

Для создания карт нормалей советую использовать программку CrazyBump. Она и приличную карту нормалей создаст и карту дисплейсмента (можно ее ка раз и поюзать для VRay displacement mod). В освоении вобще простейшая ,там всего одна кнопка, потом только ползкнки покрутить и, при желании, в шопе до ума довести))) Если выдавливаемая фактура на заднем плане ,то пользуем только карту нормалей, хотим показать эффект на переднем плане - ставим ВРай дисплейсмент. У нормал мэппинга есть несколько очень весомых преимуществ перед стандартным бампом: самое очевидное - он покруче, "пообъемнее" смотрится (плитку в санузлы милое дело нормальками клепать, там и узорчики рельефные красивые и стыки плиток четкие получаются); второе - при сильном выдавливании бампа получается довольно некрасивый эффект, когда переходы между частями с разными интенсивностями "выдавливания" получаются с черными и совсем некрасивыми, особенно это заметно если камера не перпендикулярна к "выдавленной" поверхности, а стоит по дострым углом (например вдоль стены), хотя с нормал мэппингом тож подобный эффект есть, но все же менее заметен; да и всеми любимый лайт кэш, как говориться в документации к VRay не очень любит стандартный бамп. Ну ,наверное, все, что знал по этому вопросу рассказал))) З.Ы. Мож у кого есть серийничек для CrazyBump? Весь инет перерыл((((
15.10.2008

Рисунок на стенах

Правильнее всего все же Блендом, так хоть можно материальчики понастраивать, ведь бывает, что один мат - штукатурка ,а другой, например, глянцевая краска.
08.10.2008

Processor

Вот тебе ссылочка на тестирование процов, правда 2007 года ,но тенденция прекрасно видна: http://www.tomshardware.com/charts/cpu-charts-2007/3d-studio-max-9,369.html?p=1272&#x2C1271&#x2C1275&#x2C1308&#x2C1258&#x2C1257&#x2C1283 Вот тебе ссылочка на ветку в Автодесковском форуме про войну АМД и интела: http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/16208/
05.09.2008

Если фаил вылетает с 3D MAXа

Вообще такие косяки со сценами нередки, советую впредь делать кроме сйевов еще Save copy as... А так сцена может быть битой из-за внезапного отключения электричества, например...ну и в прочих случаях, когда Макс не был правильно закрыт. Бывает, что материалы глючат, не раз наталктивался на проблему, когда берешь модельку из Evermotion, меняешь в материале объекта битмапину и сцена вылетает...
04.09.2008

Processor

Ну если нынешняя мать на хорошем чипсете ,то однозначно советую не париться и купить 4-х ядерник от АМД да пошустрее))) экономия то на лицо. Сэкономленные деньги лучше на продвинутую оперативку потрать. Вставлю тож свои 5 копеек про войну АМД и Интел, я на работе работаю на интеле, а дома у меня АМД - характеристики компов примерно одинаковые (там объемы/частоты памяти ,частоты процов), материнка на работе покруче. Так не могу сказать ,что скорости рендеров сильно различаются, я посекундно не засекал, но сильной разницы не заметил, поэтому все же не вижу крайней необходимости резко перескакивать на Интел...вотъ.
04.09.2008

V-Ray 1.5 Service Pack 2 Нововведения!!!

Я его уже месяца полтора юзаю) Кидай свой адрес в личку; пришлю тебе этого чудика
04.09.2008

помогите пожалуйста дверь опять

В крайнем случае рисуй сплайн на местах узоров придавай им объем и чамфери, там точно ничего не должно глючить. А лофт и правда при таких темах иногда глючил...но в 2008, в 2009 sp1 пока глюков подобных не обнаружил)
22.08.2008

Выручайте!!!

На самом деле в 2008 такая же фигня бывает. Вообще это проблема только крякнутых версий, там может лицензия глюкануть. Обычно помогает чистка всех папок от максовских файлов и чистка реестра.
22.08.2008

пожалуста помогите Simcloth

Покурил бы форум - недавно про SimCloth писали. Вот ссылка на уроки и описание плагина, в нем разбираться минут 20. http://evgen-64.narod.ru/uroki/SimCloth/SimCloth3.html А уроков по созданию водной поверхности много на разных ресурсах по 3д графике ,поищи не поленись. Если же нужно именно симуляцию воды сделать, то ищи плагин RealFlow
22.08.2008

Четкость РЕНДЕРА

http://www.forum.3dmir.ru/index.php?showtopic=4678 почитай тут, тут самое главное про ВРай и, может, не совсем по теме, но может почерпнешь для себя чего интересное.
12.08.2008

Посмотрите пожалуйста

Оу...блин, поработал бы ты с текстурками, а то смотреть страшно, да и дизайн какой-то мрачноватый, я бы в такой прихожей с радостью бы повесился))))...свет тоже не фонтан. Вообще, при оптимальных настройках такая картинка в разрешении 1280*960 рендериться даже на одноядернике должна минут 40 максимум,а то и меньше...ну это я по своим настройкам сужу. вотъ...
08.08.2008

Как облегчить максовский файл?

Ну можно в VRay proxy перевести некоторые объекты. Можно у эвермоушеновских моделек вручную поудалять всякие детальки которые не видно на рендере будет. А можно разбить файл на два. И заполнять в зависимости от того куда камера направлена. В крайнем случае можно модификатор optimize использовать, но не советую...кривенький он.
05.08.2008

И снова шторы

http://evgen-64.narod.ru/uroki/SimCloth/SimCloth3.html Заодно пробегись по этой ссылке - тут и описание плагина и простенький урок, чтобы вникнуть в суть да дело
05.08.2008

И снова шторы

Quote: в архиве 2 папки: 64 и 82. насколько я понимаю - это версии винды. а на 32-ю что нету???? и какая процедура установки? Не 82 ,а 86. Это как раз под 32 битную винду))) А установка - просто закинь файлик из архива в папку с плагинами.
05.08.2008