Сообщения | Дата |
---|
Мне для интерьерного виза вполне хватает GeForce 8800 512Мб, до полутора миллионов полигонов очень неплохо справляется. Сейчас, кстати, вышла неплохая линейка видях от ATi - они от 8500р.;
| 01.11.2008 |
Могу посоветовать скачать Archinteriors и взять настройки из их сцен, там можно, конечно ,подправить некоторые параметры, а то уж там вообще дикие настройки. Там же можно и интересные решения по освещению подглядеть.
Просто у всех же "чистовые" настройки разные ,кто-то посветлее делает ,кто-то потемнее и пр...
| 01.11.2008 |
ОПТИМАЛЬНЫЙ СПОСОБ МОДЕЛИНГА САНТЕХНИКИ
Могу предложить еще читерский метод: есть в эвермоушенах похожая ванна, так ее можно взять и довести немного до ума
| 31.10.2008 |
Для создания карт нормалей советую использовать программку CrazyBump. Она и приличную карту нормалей создаст и карту дисплейсмента (можно ее ка раз и поюзать для VRay displacement mod). В освоении вобще простейшая ,там всего одна кнопка, потом только ползкнки покрутить и, при желании, в шопе до ума довести))) Если выдавливаемая фактура на заднем плане ,то пользуем только карту нормалей, хотим показать эффект на переднем плане - ставим ВРай дисплейсмент.
У нормал мэппинга есть несколько очень весомых преимуществ перед стандартным бампом: самое очевидное - он покруче, "пообъемнее" смотрится (плитку в санузлы милое дело нормальками клепать, там и узорчики рельефные красивые и стыки плиток четкие получаются); второе - при сильном выдавливании бампа получается довольно некрасивый эффект, когда переходы между частями с разными интенсивностями "выдавливания" получаются с черными и совсем некрасивыми, особенно это заметно если камера не перпендикулярна к "выдавленной" поверхности, а стоит по дострым углом (например вдоль стены), хотя с нормал мэппингом тож подобный эффект есть, но все же менее заметен; да и всеми любимый лайт кэш, как говориться в документации к VRay не очень любит стандартный бамп.
Ну ,наверное, все, что знал по этому вопросу рассказал)))
З.Ы. Мож у кого есть серийничек для CrazyBump? Весь инет перерыл((((
| 15.10.2008 |
Правильнее всего все же Блендом, так хоть можно материальчики понастраивать, ведь бывает, что один мат - штукатурка ,а другой, например, глянцевая краска.
| 08.10.2008 |
Вот тебе ссылочка на тестирование процов, правда 2007 года ,но тенденция прекрасно видна:
http://www.tomshardware.com/charts/cpu-charts-2007/3d-studio-max-9,369.html?p=1272������
Вот тебе ссылочка на ветку в Автодесковском форуме про войну АМД и интела:
http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/16208/
| 05.09.2008 |
Вообще такие косяки со сценами нередки, советую впредь делать кроме сйевов еще Save copy as...
А так сцена может быть битой из-за внезапного отключения электричества, например...ну и в прочих случаях, когда Макс не был правильно закрыт. Бывает, что материалы глючат, не раз наталктивался на проблему, когда берешь модельку из Evermotion, меняешь в материале объекта битмапину и сцена вылетает...
| 04.09.2008 |
Ну если нынешняя мать на хорошем чипсете ,то однозначно советую не париться и купить 4-х ядерник от АМД да пошустрее))) экономия то на лицо. Сэкономленные деньги лучше на продвинутую оперативку потрать.
Вставлю тож свои 5 копеек про войну АМД и Интел, я на работе работаю на интеле, а дома у меня АМД - характеристики компов примерно одинаковые (там объемы/частоты памяти ,частоты процов), материнка на работе покруче. Так не могу сказать ,что скорости рендеров сильно различаются, я посекундно не засекал, но сильной разницы не заметил, поэтому все же не вижу крайней необходимости резко перескакивать на Интел...вотъ.
| 04.09.2008 |
V-Ray 1.5 Service Pack 2 Нововведения!!!
Я его уже месяца полтора юзаю) Кидай свой адрес в личку; пришлю тебе этого чудика
| 04.09.2008 |
помогите пожалуйста дверь опять
В крайнем случае рисуй сплайн на местах узоров придавай им объем и чамфери, там точно ничего не должно глючить. А лофт и правда при таких темах иногда глючил...но в 2008, в 2009 sp1 пока глюков подобных не обнаружил)
| 22.08.2008 |
На самом деле в 2008 такая же фигня бывает. Вообще это проблема только крякнутых версий, там может лицензия глюкануть. Обычно помогает чистка всех папок от максовских файлов и чистка реестра.
| 22.08.2008 |
Покурил бы форум - недавно про SimCloth писали. Вот ссылка на уроки и описание плагина, в нем разбираться минут 20.
http://evgen-64.narod.ru/uroki/SimCloth/SimCloth3.html
А уроков по созданию водной поверхности много на разных ресурсах по 3д графике ,поищи не поленись.
Если же нужно именно симуляцию воды сделать, то ищи плагин RealFlow
| 22.08.2008 |
http://www.forum.3dmir.ru/index.php?showtopic=4678
почитай тут, тут самое главное про ВРай и, может, не совсем по теме, но может почерпнешь для себя чего интересное.
| 12.08.2008 |
Оу...блин, поработал бы ты с текстурками, а то смотреть страшно, да и дизайн какой-то мрачноватый, я бы в такой прихожей с радостью бы повесился))))...свет тоже не фонтан. Вообще, при оптимальных настройках такая картинка в разрешении 1280*960 рендериться даже на одноядернике должна минут 40 максимум,а то и меньше...ну это я по своим настройкам сужу. вотъ...
| 08.08.2008 |
Как облегчить максовский файл?
Ну можно в VRay proxy перевести некоторые объекты. Можно у эвермоушеновских моделек вручную поудалять всякие детальки которые не видно на рендере будет. А можно разбить файл на два. И заполнять в зависимости от того куда камера направлена. В крайнем случае можно модификатор optimize использовать, но не советую...кривенький он.
| 05.08.2008 |
http://evgen-64.narod.ru/uroki/SimCloth/SimCloth3.html
Заодно пробегись по этой ссылке - тут и описание плагина и простенький урок, чтобы вникнуть в суть да дело
| 05.08.2008 |
Quote:
в архиве 2 папки: 64 и 82. насколько я понимаю - это версии винды.
а на 32-ю что нету????
и какая процедура установки?
Не 82 ,а 86. Это как раз под 32 битную винду)))
А установка - просто закинь файлик из архива в папку с плагинами.
| 05.08.2008 |