Сообщения | Дата |
---|
brick, тут мои полномочия всё) Может какой-то новый скриптовирус появился ,который макросы портит? Может из-за недавней истории с "отменой" даже взломанных версий программы. Может из-за нового VRay или их политики какой-то новой?
| 24.04.2024 |
brick, в случае выше явно ругается на кастомный макрос, по синтаксису похоже на кнопку (я МаксСкрипт знаю очень поверхностно) для создания VRayDomeCamera. Опять же тело скрипта выглядит так ,как будто он недописан или изменен. Из-за этого и ошибка. Ну и ,еще шанс ,что не нравится кириллица в пути.
| 24.04.2024 |
Natali1096, отключите макрос этот и все. Он, судя по всему, висит на кнопке кастомной ,чтобы камеру создавать. Просто перезапишите ее функцию максовским рекордером и настройте макрос заново. Судя по пути - это чисто ваша юзер папка содержит это в себе.
| 24.04.2024 |
Цитата мур_:
какие вы все старые стали..некоторых помню еще молодыми не седыми-))
Я все еще молод и красив, куда нюдсы присылать?)
| 19.04.2024 |
Ищу исполнителя, который создаст персонажей с помощью ИИ
А какие-то подробности есть? Так-то я могу сделать, но без внятного ТЗ результат ХЗ.
| 31.03.2024 |
Exengineer, мы раньше в майке уровни собрали, там тысячи рефов были, вполне себе крутилось все на 32Гб и GTX960. Но вообще, сейчас проще в редакторе делать, а в чем моделлить уже пофиг.
| 31.03.2024 |
ulyanov962a, так можно освоить нейросети и быть тем самым ,кто будет писать промпты для дизайнеров. Озолотиться можно.
| 27.03.2024 |
Цитата alexfmos:
Мда, судя по видео проще, быстрее, но самое главное точнее, с большим контролем - самому.
Если есть подходящая фотка и подходящая картинка - то что так ,что так не сложно сделать ,а если нет ни того ,ни другого - то любым способом будет так себе)
| 22.03.2024 |
Ну вот видос - да ,показывает базу. Но вот попробовал прям воткнуть разные очень картинки - получается так себе. Может просто надо найти подход. Взял фотку станции метро и картинку из мультика Незнайка на луне в итоге вот такое выдало. Были генерации получше ,были похуже. Со всяким вазы на стол и вписыванием девушек вообще сложностей нет, даже тут на сайте уроки были.
[[link:image_uri:729826,]][[image:729826,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.03.2024 |
Цитата alexfmos:
Parik, да любой png в любой jpeg. Человека например в экстерьер. Стенд в ТЦ. На стол любой предмет поставить. Только чтоб не сгенерированые по описанию, а заданные заранее картинки . Я не про конкретный случай, а чтоб вообще. Сфоткал, например, предмет и вставил куда захотел.
Давай я попробую, правда тут бeедт не очень честно, т.к. я возьму чисто подсознателньо то ,что полегче. Но попробую. Скину сюда.
| 21.03.2024 |
Цитата alexfmos:
А существует такой AI, который впишет готовый вырезаный png какого то объекта в фоновую картинку, без глобального изменения обоих, а только добавив правильные тени, отражения, и может где то поправив перспективу и т.п. Или в шопе руками всё таки пока надежнее?
Я думаю, что SD с контрол нетами должен справиться. Зависит от исходников, надо проверять) Выложи картинки ,я попробую сегодня-завтра своими силами.
| 21.03.2024 |
У меня тоже своего рода пятница. У нас на днях контент лок на проекте, а я закрыл последний баг уже сегодня. Люблю такую картинку в рабочей Жире =)
[[link:image_uri:729605,]][[image:729605,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.03.2024 |
Nozdkh11, я вот пользуюсь своими скриптами - первый - это назначить на объект материал чекер с заданной плотностью; второй - рандомно назначить цветной материал, который бы назывался так же как меш, но с префиксом mat_, третий - моя доработка скрипта "fix normals" для правки нормалей на мидрезах и еще со скриптспота 3pt align для выравнивания объектов по трем точкам. Чисто по задачи ,поэтому ,мне кажется, тут нет единого набора - у каждого свое. Я еще рекомендую свои хоткеи назначить. У меня еще много работы ,где требуется проверять развертки на чужих моделях и я давно уже себе забиндил экшен чтобы проверять базовые вещи буквально тремя комбинациями хоткеев.
| 19.03.2024 |
Цитата Denis_21:
Ну почему сразу выкидышей? За что ж Вы их так не любите? ) Людям нравится 3d, разве это недостаток?
Нужно понять им нравится 3Д или все же им понравились зазывалки из ВК ,которые обещают 120К за несложную работу по вечерам. Без шуток, мне часто попадается в ВК пара школ/курсов ,где одним из мотиваторов к прохождения и покупки курса является то ,что человек видит картинку несложной модельки в сермате и "наставник" комментит ,что эту модель буквально вчера вечером сделал выпускник курса и получил за нее 5-10т.р. (рандом какой-то есть). Ну и обещает непаханое поле почти без конкуренции. Вот люди и офигевают ,когда их чайники из тридемаксика никому не нужны))
| 18.03.2024 |
Iva91, edit poly -> делаешь один блейд -> array. Главное размеры рассчитать, чтобы при размножении по кругу вершинки свелдить. Ну и у базовой формы надо сегментов дать в соответствии, чтобы все соединить аккуратно.
| 03.03.2024 |
dontpiter, нельзя сказать ,что вот пришли нейросети и сразу все легко. Мне сложно сказать именно за весь геймдев, но я для себя нашел пару способов применять их. Это, как знаешь, вот до Сабстанс Пейнтера и Дизайнера были другие способы создавать материалы и текстуры, но вот пришли Аллегоритмик и сделали так ,что уровень текстурирования ,который раньше могли себе позволить только очень крупные студии или какие-то гениальные одиночки теперь доступен любому инди проекту. Сделало ли это жизнь сильно проще - нет ,но какой-то аспект стал проще и понятнее, значит можно на чем-то другом сфокусироваться. Так же можно сказать про любой инструмент айтишника. Было время, когда не было ZBrush и все равно были художники выдававшие топовые органические модели и делали лица фотореалистичные, а на ютубе до сих пор кто-то записывает видосы, как в пейнте рисует картины. Типа можно и по старинке, но зачем?
Возвращаясь к нейросетям ,то для меня они стали отличным инструментом прототипирования и создания каких-то фонов или даже персонажей-заглушек. Например, в своем последнем опубликованном пет-проекте я часть 2Д графики именно нейросетями сделал, т.к. у меня не было четкого видения конечного результата ,но при этом я мог внятно сформировать запрос. Получил несколько вариантов, подрезал в фотошопе и за 20 мин получил то, что иначе делал бы целый день.
| 26.02.2024 |
dontpiter, а тут важно понимать какой был изначальный запрос. Если есть конкретное ТЗ и нужен вполне себе ясный результат, то проще руками ,а когда нужно несколько вариантов чтобы просто понять куда двигаться, то через нейросети проще.
Да даже хотя бы использовать нейросетки как этап производства. Я вот ,например, делаю скриншоты блокаутов уровней и через контрол неты вывожу собираю скетч для художников по свету или для своей команды, чтобы было общее понимание настроения локации. По сути я ищу рефы неба, плотность атмосферы, какие-то картинки передающие настроение (степень разрушений, цветовую гамму материалов и прочее) и компилирую в 3-5 картинок которые ложатся на текущий лейаут локации. В итоге я полностью исключаю возможность недопониманий, а команда понимает базовую идею. К тому-же, во время генераций, я где-то 30-50 картинок делаю на первую проходку и часто получаю какие-то сочетания, которые мне не приходили в голову. Более того, часто я даже не знаю что будет ,Просто компилирую рандомные исходники ,которые как-то ложатся на мое видение и получаю хороший набросок ,который уже далее допиливается. В итоге от генерированной картинки почти ничего не остается, но этот фундамент очень важен для того ,чтобы все начали "моделлить в одном направлении".
| 26.02.2024 |
Цитата александр...:
[[link:image_uri:723151,]][[image:723151,sky_image_forum]][[/link]]
чисто ради интереса , допустим, я как заказчик вот этого изображения, меня все устроило. Говорю, все оставьте как есть , только поменяйте направление волокон на мраморе зеркально , и фон допустим позеленее . остальное ни чего не меняйте . Это реально ?
Все очень просто. В случае с "живой" реализацией ,я имею ввиду, когда вы закажите у художника 3д сцену, то вы получаете детерминированный результат и каждая правка будет очень точно (в рамках ТЗ и опыта художника) соответствовать вашим ожиданиям, но за каждую итерацию вы будете платить деньгами и временем. В случае с нейросеткой вы получаете сотни или даже тысячи вариантов за цену одной "ручной", но при этом вы должны смириться с высоким уровнем стохастики в конечном продукте. Причем этот элемент случайности будет сильно зависеть от опыта оператора, наличия входящих данных ,точности ТЗ и так далее. В общем, все как всегда.
| 22.02.2024 |
Что не так с моделью? нужен фидбэк
bolshooylenny, в шкаф можно поставить какой-нибудь стафф тогда. Будет более актуально для быстрого использования. Как со стулом быть - хз.
| 20.01.2024 |
Что не так с моделью? нужен фидбэк
А с какой формулировкой отказали?
Лично меня немного зацепило ,что сетка очень жирная. У шкафа можно было бы использовать нормалки вместо живой геометрии, а у стула ножки явно перетурбосмужены. Но я из геймдева, архивизу на такое обычно пофиг...
| 19.01.2024 |
Помощь в загрузке модели. Подскажите, пройдет модель или нет?
designeranton, вот тебе с картинкой. Это чисто по модели критика ,а есть еще "фильтр полезности", т.е. модертор решает достаточно ли модель востребована для продаж.
[[link:image_uri:713901,]][[image:713901,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2024 |
Цитата Dogeva:
Цитата Parik:
Dogeva, уже есть на базе 1.5 и SDXL апскейлеры крутые.
Мне не апскейлеры надо, а ретушь. Типа как фейсапп тюнил лицо, но для всего тела. Скажем девушка в бикини и чтобы автоматом всю кожу довёл до идеала, убрал все складочки, родинки, шрамы, прыщики, в идеале ещё и контуры тела подправил. На днях была именно такая задача, в итоге по старинке всё ручками в фотошопе делала.
Так это вообще легко. Как раз многие модели именно на это и заточены. Там можно как по маскам, так и просто зафигачить всю фотку. Но просто это же такое дело, что чтобы получить прямо желаемый результат придется и модели поискать и параметры. Как раз создатели таких тулзовин ,как вы кинули и берут денюжку за то, что они все за вас настроили и протестировали.
Цитата Aya92:
Скриньте мой коммент в конце 2025 уже будут инструменты которые генерят архвиз по наброску, советую уже учить новые программы и направления
Я же недавно закидывал простыню, как научился по наброску генерить вменяемые интерьеры: https://3ddd.ru/forum/thread/show/a_i_neiroseti?show_post=1743131
| 15.01.2024 |
Nick_pan, ну я же не видел ее вживую. Из картинки 92*92 пикселя не так просто выжать много инфы)
| 14.01.2024 |
V.Dolgalev, зависит от моделей ,которые на серваке установлены. Но уж если по подписке, то лучше сразу Midjourney или ChatGPT использовать. Вся прелесть SD, что вы сами себе качаете гигабайты дополнительных обвязок на базовые модели и получаете конфетку чисто под ваш запрос.
| 14.01.2024 |
Dogeva, вот, например, как по вашей аватарке чисто через контрол нет и один самый простой апскейл скрипт получилось. Если хочется детали и убрать блюр, то надо немного посидеть, но тоже несложно. [[link:image_uri:713218,]][[image:713218,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.01.2024 |
V.Dolgalev, https://compvis.ru/ - это авторы 1.4 , https://runwayml.com/ - 1.5, https://stability.ai/ - 2.x и SDXL
grdesigner, при всем уважении ,но 12Гб маловато. Особенно если хочется SDXL потыкать. 4080 с 16Гб на пределе комфорта работает. Но это ИМХо, если времени много и готовы копаться с оптимизацией ,то можно и 3060.
Dogeva, уже есть на базе 1.5 и SDXL апскейлеры крутые.
| 14.01.2024 |
Перестал открывать файл (совсем и никак)
Тоже не смог ни открыть ,ни смерджить. Открывал в 2023 Максе.
| 11.01.2024 |
Отличный санузел, я бы в таком даже ел))
| 28.12.2023 |
Очень хорошая новость поднимающая настроение.
Oleg_Vizer, тебе самому то не надоело постить видосы от шизиков и транслировать их мнение? Я почитал твои посты и прям страшно за тебя, коллега. Сатанисты у власти? Мировые элиты ,которые настолько тайные, чт он них не знает никто ,кроме голливудских продюсеров, которые по крупицам выдают информацию о них? Смерть IT и баристы без работы. Кто тебе так сильно в голову накакал? Или это отголоски ядерной войны 1820 года?
| 22.12.2023 |
Цитата ck_petya:
Это при каком разрешении картинки?
Финалки выводил в 1024px по узкой стороне, базовые генерации делал в 768*512, потом через SDXL или 2.1 апскейлил в 2 раза.saNio06, да, я вот тоже думаю, что для условного перебора вариантов ,когда вот нет идей или заказчики даже с цветовой гаммой не определились этот подход может сэкономить кучу времени. Единственно ,что очень важно обозначить какие-то формы для мебели ,т.к. нейросети иначе будут предлагать совсем нерелевантные результаты: либо просто стены без мебели, либо с мебелью но без привязки к реальным размерам помещения и мебели.
| 18.12.2023 |