Подробнее
Активность: 1
2
марта
2013
Стекло просвечивание окружения (Environment)
Действительно очень туманно описана проблема. Опишу решение, которое нашел, чтобы не оставлять вопрос на форуме без ответа. Задача была вписать объект со "стеклянными" деталями в фото. Соответственно была выбрана фотка, добавлена в Render -> Environment. В настройках VRay в первой карте GI Environment добавлена та же Bitmap карта окружения. Для теней добавлен объект VRayPlain в качестве Matte-объекта. Собственно, проблема была в том, что бесконечная плоскость давала рефлекс на "стеклянные" детали. Решение оказались галки Visible in reflections/refractions в VRay настройках объекта. Вроде бы результат соответствует ожиданиям.