Стекло просвечивание окружения (Environment)
Спасибо, но я ничего не понял Уроки конечно посмотрю. Повторюсь, что ситуация в том, что назначенное на составные части объекта _стекло_ не просвечивает Bitmap-окружение (Environment), а очень нужно. Вообще возможно это или нет? Изначально я нашел решение - назначить на Plain на фоне объекта Environment-карту получается то, что нужно, но верное ли это решение?