СообщенияДата

Общая парадигма визуализации

Теоретически можно выставлять в источниках света реальные значения, дальше играться экспозицией.  ну а вообще лучше подглядывать уроки у официалов, это же они все придумали свои рендер движки По экстерьеру к примеру выставить солнце в дневном положении, и крутить экспозицию. получается -2-4 значение. это где-то в уроке было такое в официальном. кстати, что во врее, что в короне. Если HDR карта там свой множитель. Сначала его выставляем, потом крутим экспозицию  и то же можно ориентироваться на значения положения солнца. Так хоть какая-то стандартизация получается. Другое дело, что ты потом глушишь выгорание, теряешь контраст, потом подымаешь контраст, насыщенность. (в фреймбуфере)
15.12.2023

Видеокарта

ну хорошо получается
14.12.2023

Видеокарта

Earanak,  а что ты рендеришь на 4090 можно посмотреть?
13.12.2023

Новый редактор тканей?

ржу не могу просто ))ну так нельзя напомнило
11.12.2023

Болезнь или нет ? AMD rayzen

Будем искать ) Вот кстати по поводу скаттера короновского у меня серьезные подозрения.вот тут чел работает в блендере, шустренько
11.12.2023

Болезнь или нет ? AMD rayzen

Да, сцены большие. какой выход может быть из данной ситуации? ) Конечно каждая сцена индивидуальная. Хотя я не часто такое делаю. Но да же сам вьюпорт, его отоброжение безнадежно устарел с тем же блендером. Нужно там что-то попробовать сделать экстерьерное. Тут я в браше недавно работал  конечно все просчеты ускорились с новым процом. я там много ремеша делаю.
11.12.2023

Болезнь или нет ? AMD rayzen

[[link:image_uri:707058,]][[image:707058,sky_image_forum]][[/link]] просто покажу вьюпорт из проекта которые сегодня закончил. так вот, фризило дико. как я уже писал частично помогло отключение geforce experience. Ну и конечно оптимизация сцены, горы к примеру в прокси перевел. Когда расставляешь растительность, нужен полный контроль. Беда с этим в максе. Желание делать подобные проекты сводится к нулю. Интересно как бы блендер справился с такой сценой. Еще мне кажется тут дело в скаттере короновском, это еще тот мусор. Там есть режим типа выделить объект и передвинуть. Так вот постоянно слетает. Только подвинул дерево, что-то поменял в сцене оно опять скидывает назад.
11.12.2023

Видеокарта

кстати тут у меня сын интересуется майнигом хочет попробовать) я в этом ноль полный, а он просит видяху ему купить. что можно взять для старта? ))я говорю одна видяха смысла нет, может и за год не окупится.
10.12.2023

Болезнь или нет ? AMD rayzen

у меня лаги в мат эдиторе бы еле проект доделал. Так же вьюпорт сильно фризил. Запускал интерактив, настраивал материалы. Правда сцена большая 1,5-2 гига файл макса. Но все же. искал возможные варианты. кажется отключение geforce experience помогло частично. снизил чувствительность мышки. Вроде что-то изменилось. Опробуйте. Где-то программный конфликт я думаю. Для меня вопрос интерактивности крайне важен на больших сценах. Уже хотел переходить на chaos vantage грешным делом. Или страшным делом на Блендер. И с короны на врей опять перепрыгивать. Не знаю насколько это будет лучше с картой 2070. Проц 5950х, к скорости рендера вопросов нет. Любая картинка с огромных экстерьером. 1-2 часа.
10.12.2023

Corona 11

Цитата Diez_88: Цитата paz: Всем спасибо. Через маску пробовал но на склоне нойз смотрится плохо. Снег же по определенному закону ложится. двумя поверхностями разными получается. слегка сдвинул одну, нойз накинул и классно. но тогда со скаттером такая беда. Идеальный вариант это если бы можно было запечь геометрию. короче получить реальную геометрию из короновского дисплейса. Там бы я уже наверное плаг для снега использовал. а на полученную поверхность уже юзал скаттер. Да можно максовский дисплейс использовать, но беда в том что он не учитывате корона рандомайзер. и берет текстурные координаты стандартные Predator84, ну запечь что-то можно было пробовать на коротком участке. там сцена большая. и идея была все параметрически мутить. [[link:image_uri:705553,]][[image:705553,sky_image_forum]][[/link]] Пока буду со сплайнами работать,  сцена получает заполнение. и косяки не так уже видны. подчищу сплайнами нужные участки Чувствую на Гудини буду пересаживаться или в Блендер переходить. Чет в Максе тесновато становится. Банальная задача ограничеть скаттер по материалу и все, полный ступор. почему бы тогда не использовать старый максовский модификатор дисплейс, и потом булеаном отсечь лишнюю геометрию? вы читаете не внимательно. я рандом битмап использую, максовский дисплей его не понимает. он лупит текстурные координаты без учета карты рандом
06.12.2023

Новичкам! (3ds max)

Не знаю, что я там поковырял вроде заработало шустрей. мне кажется какая-то программная шляпа конфликт приложений. и сегодня вьюпорт крутится быстрей. Отключил GeForce Experience, поставил частоту для мышки ниже
06.12.2023

Новичкам! (3ds max)

Фризит матэдитор, подвисает на несколько секунд. макс 2023. в чем может быть проблема? Работать просто невозможно. сцена правда большая и файл 1,5 гига. Но во вьюпорте отключаю отображение всех ненужных объектов. Работаю к примеру с матами 2 ух объектов, ковыряю материал короновский фризит, каждый раз когда вношу изменения в материал.
06.12.2023

Интересные решения, фиксы, доработки, идеи

Цитата krokodolls: Часто вижу эти иконки, что это за скрипты-интсрументы? [[image:705717,]] феникс
04.12.2023

Интересные решения, фиксы, доработки, идеи

Цитата Predator84: а использовать стандартный дисплейсмод что мешает, плотность сетки можно крутить по вкусу попробуй рандомазер битмапа туда загрузить в слот. особенно рандомайзер короны
04.12.2023

Интересные решения, фиксы, доработки, идеи

Bestviz, причем тут корона 11? тема в ветке корона, ну наверное это по короне
04.12.2023

Corona 11

Цитата Predator84: Цитата paz: Я не знаю чем они там занимаются, очень инертные выкупили корону, что бы захерить и не создавать конкуренцию врею. печалька, но что-то долго они ее истребляют. просто держат как продукт для архивизеров. в большей части наверное для интерьеров. очень не хочется на блендер переходить. но упираюсь рогами в тупики с экстерьерами, мало того что у макса вьюпорт дико тормозит. так тут еще корона скаттер. Ну добавьте вы блин отображение не толкьо в виде боксов, а  пирамидки, шарики... ну как с этим можно работать? [[link:image_uri:705657,]][[image:705657,sky_image_forum]][[/link]]
04.12.2023

Интересные решения, фиксы, доработки, идеи

И так, решил сделать отдельную тему. Так уж сложилось, что сейчас корона основной инструмент рендера. Хотелось бы получать от нее больше. Было мое видео как я пофиксил проблему с полосой от облаков при использовании воздушной перспективы. Честно я так и не понял чего из версии в версию хаосы это не пофиксили.  Сейчас суть вопроса такая. Нужно из корона дисплейса получить геометрию. Обнаружил на форуме решение  1) apply displacement to an object 2) Go to system -> export scene 3) object gets saved in corona proxy format on HDD 4) create an empty corona proxy object 5) load the object back in the corona proxy, it will have the displacement baked in 6) ??? 7) PROFIT! Пока повторить не получилось. Или я что-то не понял. [[link:image_uri:705656,]][[image:705656,sky_image_forum]][[/link]]начнем с того, что формат не scn а cdo какой-то. второе, ну сохранил. дальше что? что в прокси подгружать?По идее на выходе в прокси будет отображаться объект уже дисплейсом, а дальше прокси можно перевести в геометрию? а где параметры полигонажа и прочего?
04.12.2023

Corona 11

Цитата modeller222: куда все летит. а 10я хорошая? а то я на 9 все хорошо работает но уже говорят не модно. красивое фото зимней дороги, палец вверх. спасибо. я только начал) пока заготовка. По версиям просто рекомендую посмотреть новые фишки, если не нужны и смысла мало. Мне вот декали нужны были очень. Хотя я разочарован немного. Если закидывать их в скаттер + дисплейс, жуткие тормоза. Ждал еще когда эти адовские порталы уберут, чисто пережиток прошлого был) Народ, у меня есть предложение! Бомбануть на форуме короны тему с идеями по короне, тупо завалить их запросами ) Я не знаю чем они там занимаются, очень инертные.
04.12.2023

Corona 11

Всем спасибо. Через маску пробовал но на склоне нойз смотрится плохо. Снег же по определенному закону ложится. двумя поверхностями разными получается. слегка сдвинул одну, нойз накинул и классно. но тогда со скаттером такая беда. Идеальный вариант это если бы можно было запечь геометрию. короче получить реальную геометрию из короновского дисплейса. Там бы я уже наверное плаг для снега использовал. а на полученную поверхность уже юзал скаттер. Да можно максовский дисплейс использовать, но беда в том что он не учитывате корона рандомайзер. и берет текстурные координаты стандартные Predator84, ну запечь что-то можно было пробовать на коротком участке. там сцена большая. и идея была все параметрически мутить. [[link:image_uri:705553,]][[image:705553,sky_image_forum]][[/link]] Пока буду со сплайнами работать,  сцена получает заполнение. и косяки не так уже видны. подчищу сплайнами нужные участки Чувствую на Гудини буду пересаживаться или в Блендер переходить. Чет в Максе тесновато становится. Банальная задача ограничеть скаттер по материалу и все, полный ступор.
04.12.2023

Corona 11

это не  маска. снег сделан второй плоскостью. по факту это два одинаковых объекта. у одного дисплейс скалы, у другого материал снега. дисплейс камня выдавливает скалу, за счет рандомайза одной текстурой очень круто получается делать скалы.  там где выдавливания нет получается виден снег. получается маской никак. ну и обвести это все крайне сложно. тем более была идея чтоб это все параметрически работало и менялось по возможности. Как вариант можно конечно попробовать составной материал, через нойз сделать комбинированный дисплейс миксом. одна из масок это маска с нойзом. но это конечно нужно будет повозиться и итог не предсказуем. буду пробовать. других вариантов получается нет Хочу отметить, что конечно сильно скаттер ограниченная приблуда. его еще развивать и развивать.
04.12.2023

Corona 11

[[link:image_uri:705415,]][[image:705415,sky_image_forum]][[/link]] кто знает можно как-то сделать, чтоб скаттер только по определенному материалу на рендере объекты распределял? что я уже только не пробовал. вариант с картой дистанс не пойдет.  получается снег пересекается с плоскостью скалы. со скалой еще сложней, это рандомайзер с дисплейсом. Нужно распределить объекты только по снегу. а это обе пересекающиеся плоскоти. Еще одна проблема. Когда в скаттер назначаешь карту дистанс или другую, по какой-то причиние рандомайзер дисплейса меняется. капец Думал как-то перевести  дисплейс в геометрию, потом вырезать снег. но то же пока не нашел как это реализовать. Казалось бы простая задача, ограничить распределение объектов па материалу. но у вы и ах. Кажется в Vue была такая возможность
04.12.2023

Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!

от чего может fps проседать? сцена  лямов 11, ну еле 3-4 fpsвидяха 2070. а я только проект начал. и это вьюпорт без текстур. вариант с частотой мышки пробовал. изменений нет. вот к примеру на сцене с 1000 текстур и 25 лямов было да же 7-8 Макс 2023
03.12.2023

Помощь по проблемам с железом.

от чего может fps проседать? сцена  лямов 11, ну еле 3-4 fps видяха 2070. а я только проект начал. и это вьюпорт без текстур. вариант с частотой мышки пробовал. изменений нет. вот к примеру на сцене с 1000 текстур и 25 лямов было да же 7-8 Макс 2023
02.12.2023

GrowFX: Уроки.

Цитата anastasiageo: Цитата wosserOne: интересно с коммерческой точки зрения - кому это всё может быть нужно? ну кроме геймеров? В этом году на работе занималась проектами комфортной городской среды и я остро ощутила проблему нехватки определенных видов растений. Пришлось подгонять те, что были хоть немного похожи и дорисовывать в фш.  нужно осваивать GrowFX) Могу помочь, если будет желание если интересен такой формат, могу еще пару роликов записать. Начал серию шортсов: Часть 01. Rescale Object не могу понять чего ссылка не закрепляетсякороче ссылка на шортсы ну никак не закрепляется. чего?https://youtube.com/shorts/khKNrVn6gqk?si=dtyp7kg-tWYmlwxw
22.11.2023

Corona 10

Цитата DandelionN: Флипни изначальный объект и разбросай 2 объекта вместо одного вариант конечно, хотел красиво сделать) тогда по 4 варианта на один объект нужно сделать. 
15.11.2023

Corona 10

да нет. к примеру носик чайника чтоб все время разворачивался на 90 градусов произвольно. не от 0 до 90. а как бы флип делал в разные стороны.
15.11.2023

Corona 10

не нашел функции flip в скаттере ( кто знает как можно выкрутиться? есть параметры вращения по оси Z, но мне вращать рандомно не нужно. а нужно рандомно флипнуть
15.11.2023

material.lib

посмотрите мой урок
15.11.2023

Corona 10

кто пробовал декали через скаттер пропускать? у меня жутки тормоза. правда дисплейсмент использую
12.11.2023

Мышка

спасибо) вот обзорчик пилю. сегодня выйдет. да, с кнопкой колесика беда.
12.11.2023